【转】TCP和SOCKET关系
TCP/IP和Socket的关系
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。
对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。
我们还知道如下几个事实:
1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。
2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。
3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。
于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?
后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。
所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。
TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!
在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。
现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!
1、TCP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
3、SOCKET原理
3.1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务
from:https://blog.csdn.net/haonan108/article/details/52288112
【转】TCP和SOCKET关系的更多相关文章
- HTTP TCP UDP Socket 关系的几个经典图
从上图可以看到,TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. ...
- tcp与socket关系
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元.
- TCP UDP socket http webSocket 之间的关系
---恢复内容开始--- OSI&TCP/IP模型 要弄清tcp udp socket http websocket之间的关系,首先要知道经典的OSI七层模型,与之对应的是TCP/IP的四层模 ...
- TCP HTTP SOCKET之间的有什么关系
网络由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层, 三者从本质上来说没有可 ...
- IP TCP HTTP Socket的区别
网络由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层, 三者从本质上来说没有可 ...
- 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不 ...
- java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java ...
- TCP IP SOCKET 笔记
网络由下往上分为 物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层, 三者从本质上来说没有可 ...
- Winfrom 基于TCP的Socket 编程
基于TCP的Socket基础例子 服务端的代码 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); ...
随机推荐
- c3p0链接池配置使用
c3p0链接池初步使用:直接上代码 c3p0是开源面粉的连接池,目前使用它的开源项目主要有:Spring,Hibernate等,使用时需要导入相关jar包及配置文件c3p0-config.xml文件 ...
- CSS笔记1:属性--定位
相对定位是“相对于”元素在文档中的初始位置,而绝对定位是“相对于”最近的已定位祖先元素,如果不存在已定位的祖先元素,那么“相对于”最初的包含块. 元素定位 属性 版本 继承 描述 position c ...
- Shell中判断语句if中-z至-d的意思
[ -a FILE ] 如果 FILE 存在则为真. [ -b FILE ] 如果 FILE 存在且是一个块特殊文件则为真. [ -c FILE ] 如果 FILE 存在且是一个字特殊文件则为真. [ ...
- application.properties多环境配置文件、jar包外部配置文件、配置项加密、程序中配置使用
一.简介 spring boot项目application.properties文件存放及使用介绍 二.方法一多环境配置文件 我们一般都会有多个应用环境,开发环境.测试环境.生产环境,各个环境的配置会 ...
- Android广播机制的基本使用
一提到广播我们第一感觉就会联想到小时候村里面的广播,安卓的广播机制也是类似于大喇叭.有发送广播的地方,也有接收广播的地方.但是具体怎么操作呢,我们来一步一步的看下去~ 安卓的广播种类 系统发送的广播: ...
- 使用Visual Studio Team Services持续集成(四)——使用构建运行测试
使用Visual Studio Team Services持续集成(四)--使用构建运行测试 使用构建来运行测试来验证集成是一个很好的实践. MyHealth.API.IntegrationTests ...
- 使用 pjsip 代码独立开发
1.在不改动pjsip代码的情况下,和pjsip工程目录并行建立win32控制台程序工程P2PTraversal 目录结构如下: . ├── pjproject-2.6 └── pjsipdemo 2 ...
- 监控mysql主从同步
1,昨天看到shell一道面试题,需求如下: 监控MySQL主从同步是否异常,如果异常,则发送短信或者邮件给管理员.提示:如果没主从同步环境,可以用下面文本放到文件里读取来模拟:阶段1:开发一个守护进 ...
- Spring入门详细教程(二)
前言 本篇紧接着spring入门详细教程(一),建议阅读本篇前,先阅读第一篇.链接如下: Spring入门详细教程(一) https://www.cnblogs.com/jichi/p/1016553 ...
- ASP.NET MVC 扩展方法
一.扩展方法的语法 在视图中使用扩展方法的时候 如果扩展方法定义的类在其他命名空间,需要首先引用该命名空间,才能使用该扩展方法 static class 静态类名 ...