1. TCP建立连接的三次握手

(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认

(2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。

(3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。

过程如下图所示:

2. TCP断开连接的四次挥手

第一次挥手:主机1(可以是客户端,也可以是服务器端),设置Sequence NumberAcknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了;

第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment NumberSequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我也没有数据要发送了,可以进行关闭连接了;

第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入CLOSE_WAIT状态;

第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。

三次握手、四次挥手完整图:

问题

1.为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

MSL是Maximum Segment Lifetime英文的缩写,中文可以译为“报文最大生存时间”,他是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。2MSL 即是2倍的“报文最大最大生存时间“

虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。

2.client发送完最后一个ack之后,进入time_wait状态,但是他怎么知道server有没有收到这个ack呢?莫非sever也要等待一段时间,如果收到了这个ack就close,如果没有收到就再发一个fin给client?这么说server最后也有一个time_wait哦?

因为网络原因,主动关闭的一方发送的这个ACK包很可能延迟,从而触发被动连接一方重传FIN包。极端情况下,这一去一回,就是两倍的MSL时长。如果主动关闭的一方跳过TIME_WAIT直接进入CLOSED,或者在TIME_WAIT停留的时长不足两倍的MSL,那么当被动关闭的一方早先发出的延迟包到达后,就可能出现类似下面的问题:1.旧的TCP连接已经不存在了,系统此时只能返回RST包2.新的TCP连接被建立起来了,延迟包可能干扰新的连接,这就是为什么time_wait需要等待2MSL时长的原因。

TCP的三次握手和四次挥手图解的更多相关文章

  1. TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)【转】

    建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. [更新于2017.01.04 ]该部分内容配图有误,请大家见谅,正确的配图如下,错误配图也不删 ...

  2. TCP的三次握手与四次挥手

    TCP的三次握手与四次挥手 一.TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议) TCP是面向对连接,可靠的进程到进程通信的协议 TCP是提供全双工服务,即数据可在同 ...

  3. 你应该这么理解TCP的三次握手和四次挥手

    前言: TCP协议是计算机的基础,他本身是一个非常非常复杂的协议. 本文只是蜻蜓点水,将从网络基础以及TCP的相关概念介绍开始,之后再将三次握手,四次挥手这些内容来阐述. 最后介绍一些常见问题,并给出 ...

  4. TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势

    0.史上最容易理解的:TCP三次握手,四次挥手 https://cloud.tencent.com/developer/news/257281 A 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势http ...

  5. TCP的三次握手与四次挥手详解

    TCP的三次握手与四次挥手是TCP创建连接和关闭连接的核心流程,我们就从一个TCP结构图开始探究中的奥秘  序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序 ...

  6. 【图解】给面试官解释TCP的三次握手与四次挥手-Web运用原理及网络基础

    作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 轻松了解HTTP协议 为什么要学习网络协议呢?为什么要学习计算机完了呢?显然这很重要,至少能够帮助你找到工作的原因之一,学习网络知识点太多太多,没有 ...

  7. TCP的三次握手与四次挥手笔记

    TCP的三次握手与四次挥手笔记 TCP Flags URG: 紧急指针标志 ACK:确认序号标志 PSH:push标志 RST:重置连接标志 SYN:同步序号,用于建立连接过程 FIN: finish ...

  8. TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题

    TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题(很全面) 转载自:https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809 本文经过借鉴书籍资料.他 ...

  9. TCP 的三次握手和四次挥手

    参考资料: 1.TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题: 2.Http协议三次握手和四次挥手: 3.TCP通信的三次握手和四次撒手的详细流程(顿悟) 前置: 序号(也称序列号) - Sequence ...

随机推荐

  1. 批量处理word所有回车行

    在WORD中点击CTRL+H,弹出对话框,输入如下替换符

  2. java学习之—递归实现变位字

    /** * 递归实现变位字 * Create by Administrator * 2018/6/20 0020 * 上午 10:23 **/ public class AnagramApp { st ...

  3. python之路--MRO和C3算法

    一 . MRO(method resolution order) 多继承的一种方法,一种查找的顺序 在python3 里面是一种新类式MRO 需要用都的是C3算法 class A: pass clas ...

  4. react & youtube

    react & youtube https://www.npmjs.com/package/react-youtube https://developers.google.com/youtub ...

  5. DAY06、元组、字典、集合

    一.元组 1.定义:参数为for可以循环的对象 t1 = (1, 2)     t2 = tuple((1, 2))     t3 = (1, )        #定义一个只有一个值的元组 2.常用操 ...

  6. WEX5中ajax跨域访问的几种方式

    1.使用jsonp方式 使用jsonp访问的话,前端需要把回调函数名传递给后端,后端执行完后也需要把回调函数传回给前端,默认情况下ajax自动生成一个回调函数名,后端可以通过String callba ...

  7. python设计模式第二十天【迭代器模式】

    1.不使用迭代器出现的问题 (1)容器承担了太多的功能,一方面提供添加和删除等功能,还需提供遍历访问功能 (2)在容器访问遍历过程中,需要保存遍历状态,当和元素的添加和删除混杂在一起时,容易引起混乱 ...

  8. Java反射交换两个整型变量的值

    在一次面试中,做了这么一道题"交换两个整型变量的值",当时看到这个题目之后,会心一笑,这也太简单了--直接使用中间变量交换不就可以了吗?但是,面试官却说不需要返回值,在调用的地方, ...

  9. U68464 滑稽树上滑稽果(guo)

    U68464 滑稽树上滑稽果(guo) 题目描述 小小迪有 n 个约会对象,每个对象有一个约会时长 p[i],小小迪 想尽可能多的去完成他的约会(假设小小迪可以瞬移),每个对象还有 一个忍耐时间 q[ ...

  10. 前端es6基础语法

    1.let.const.var var是声明全局的变量,作用域是全局,const是声明全局的常量,不能修改,而let是块级变量只在当前声明的作用域中生效: { var a = 10; let b = ...