一、OO = Object Oriented 面向对象  

OOP面向对象编程、OOA面向对象分析、OOD面向对象设计

二、属性+方法——>类(数据和函数)

class Turtle():   #类名约定用大写
#属性
color = #方法
def climb(self):
pass
def run(self):
pass tt = Turtle() #创建对象
tt.run() #调用 class Myclass(list):继承list
  pass
list2 = Myclass()
list2.append(4)
list2.append(3)
list2.sort() class A:
  def fun(self):
    print('I am A')
class B:
  def fun(self):
    print('I am B')
a = A()
b = B()
a.fun()
b.fun()#名字一样,打印不一样,就是多态

OOP三大特征:

封装:信息隐蔽技术

继承:子类自动共享父类之间数 据和方法的机制

多态:不同对象对同一方法响应不同的行动

三、self是什么?相当于c++的this指针!

由一个类可以生成无数个对象,当一个对象的方法被调用的时候,对象会把自身作为第一个参数传给self参数,Python就知道是哪个对象在调用方法了。例如:

class Ball():
def setName(self, name):
self.name = name
def kick(self):
print("我叫%s,谁踢我。。。" % self.name) a = Ball()
a.setName('qiu A')
b = Ball()
b.setName('qiu B')
a.kick()
b.kick()    #a对象和b对象个返回个的,正是因为self的帮助

 

四、Python的魔法方法(被双下滑线包围)

__init__(self)构造方法,用于实例化对象传入参数

上边两个例子没有显性声明构造方法,试用默认的无惨__init__()

#coding:utf8
class Ball:
def __init__(self, name):
self.name = name
def kick(self):
print("I am %s, 该死的,谁踢我" % self.name) a = Ball('土豆')
a.kick()
c = Ball() #报错

五、公有和私有

公有变量可以通过点操作符访问

私有变量(名字改编"_类名__变量名"name mangling技术)只需在变量名或函数名前加上“__”两个下划线!此时点name或者点__name都不能访问到(报错),试用getName()

#coding:utf8
class Person:
__name = "liyi"
def getName(self):      #通过方法访问
return self.__name p = Person()
#p.name  报错
#p.__name 报错
p.getName()
p._Person__name             #会访问到liyi

私有方法也是加两个下划线

python:类5——Python 的类的下划线命名有什么不同?

六、继承

1、如果子类中定义与父类同名的方法或属性,则会自动覆盖父类对应的方法或属性

#coding:utf8
class Parent:
def hello(self):
print('父类方法hello')
def func(self):
print('父类方法func')
class Child(Parent):
def func(self):
print('子类方法func,覆盖了父类方法') p = Child()
p.hello()
p.func() [root@CentOS6 ~]# python test.py
父类方法hello
子类方法func,覆盖了父类方法

2、supper()方法

(技术一:调用未绑定的父类方法)调用父类的构造方法(父类点init方法,注意self参数),
                此处的self不是分类的实例对象,而是子类Shark的实例对象,相当于Fish.__init__(Shark),因为被重写了。
(技术二:使用supper函数<更好>):supper函数能自动找到需要的基类的方法,而且还会为我们自动传入self参数
                supper().__init__(),不用给出基类的名字,会自动把所有父类、父父类的方法;所以修改基类名字时,不用一一修改
#coding:utf8
import random as r
class Fish:
def __init__(self):
                self.x = r.randint(0, 10)
self.y = r.randint(0, 10)
def move(self):
self.x -= 1
print("我的位置是:", self.x, self.y) class Goldfish(Fish):
pass
class Carp(Fish):
pass
class Salmon(Fish):
pass
class Shark(Fish):            #定义鲨鱼,除了位置属性还要有个是否饥饿的属性
def __init__(self):       #重写就会覆盖
         Fish.__init__(self) #(技术一:调用未绑定的父类方法)
                       (技术二:使用supper函数<更好>)
self.hungry = True
def eat(self):
if self.hungry:
print("吃货的梦想就是天天有的吃")
self.hungry = False
else:
print("太撑了,吃不下了") g = Goldfish()
s = Shark()
s.eat()
g.move()

3、多重继承:会使语法混乱,尽量不用

class Base1:
pass
class Base2:
pass
class C(Base1, Base2):
pass

七、组合类:把类的实例化放到新类里边(横向关系,继承是纵向关系)

#coding:utf8
把鱼类对象和乌龟类对象放到水池类中
class Turtle:
def __init__(self, x):
self.num = x
class Fish:
def __init__(self, x):
self.num = x
class Pool:
def __init__(delf, x, y):  #传入x个乌龟y个鱼
self.turtle = Turtle(x)
self.fish = Fish(y)
def print_num(self):
print("水池总共有乌龟%d只,小鱼%d条" % (self.turtle.num, self.fish.num)  #这里self.turtle是不对的,必须是self.turtle.num

八、Mix-in机制(鱼c扩展)

pass

九、类、类对象、实例对象:是三个不同的东西!

#coding:utf8
class C:    #类
count = 0
a = C()
b = C()
a.count     #实例对象的count
C.count     #类对象的count
a.count = 10  #a.count返回10 b.count返回0 C.count返回0
C.count = 100 #a.count返回10(因为上一步已经覆盖,看不到上一层) b.count返回100(未覆盖,看到上一层) C.count返回100
对实例对象赋值后,会覆盖掉类对象,而看不到类对象

下边的会覆盖上边的!

十、属性和方法相同,属性会把方法覆盖掉!  

  属性名用名词,方法名用动词


扩展:Python绑定概念

Python严格要求方法需要有实例才能被调用,这种限制其实就是Python所谓的绑定概念。所以需要在方法定义时加上self

bb.__dict__查看实例所拥有的属性

BB.__dict__查看类所拥有的的属性,可以看到方法,会有好多东西,用来跟踪与类相关的值。实例对象会共用,但会被实例属性覆盖;以dict键值对返回

删除类对象后,实例对象(static静态的)依然存在在内存中,只有当程序退出时才会释放。

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