unity_UGUI养成之路03
关卡分页设计
功能1:通过直接滑动:
添加自动排序组件
设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏
功能2:通过点击下面的圆圈滑动
上述代码实现:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{
private ScrollRect scrollRect;
public float smoothing = 4; //插值的速度
private float[] pageArray=new float[]{ 0,0.33333f,0.66666f,1 }; //每个页面X轴坐标
private float targetHorizontalPosition=0; //距离最近页面的X坐标
private bool isDraging = false; //是否拖拽的标志位
public Toggle[] toggleArray; //圆圈数组
void Start ()
{
scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
}
void Update ()
{
if(isDraging==false)
scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition,
targetHorizontalPosition, Time.deltaTime*smoothing);
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
isDraging = true;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
isDraging = false;
//找到当前位置与每页距离最小的页面,并切换到该页面
float posX = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;
int index = 0;
float offset = Mathf.Abs(pageArray[index] - posX);
for (int i = 1; i < pageArray.Length; i++)
{
float offsetTemp = Mathf.Abs(pageArray[i] - posX);
if (offsetTemp < offset)
{
index = i;
offset = offsetTemp;
}
}
targetHorizontalPosition = pageArray[index];
toggleArray[index].isOn = true;
//scrollRect.horizontalNormalizedPosition = pageArray[index];
}
public void MoveToPage1(bool isOn) {
if (isOn)
{
targetHorizontalPosition = pageArray[0];
}
}
public void MoveToPage2(bool isOn) {
if (isOn) {
targetHorizontalPosition = pageArray[1];
}
}
public void MoveToPage3(bool isOn) {
if (isOn)
{
targetHorizontalPosition = pageArray[2];
}
}
public void MoveToPage4(bool isOn) {
if (isOn)
{
targetHorizontalPosition = pageArray[3];
}
}
}
unity_UGUI养成之路03的更多相关文章
- unity_UGUI养成之路02
1.技能的冷确效果 2.背包的分页效果 1创建背包的总面板,并添加ToggleGroup组件 2.物品面板的实现 3.背包分页的实现 注意:添加了Toggle组件的游戏对象不能再添加button组件. ...
- unity_UGUI养成之路01
1.UGUI_UI之音量设计 2.控制音量音效的开关 实现开和关的互斥点击 实现开与关画面的显示 注意,上图并未选择分组.具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!! 代码: usi ...
- php进阶之路 -- 03 命名空间
php进阶之路 -- 03 命名空间 命名空间概述 定义命名空间 空间成员和子空间 空间成员的访问 空间引入 全局空间 一. 命名空间概述 什么是命名空间?从广义上来说,命名空间是一种封装事物的方法. ...
- [ASP.NET MVC 大牛之路]03 - C#高级知识点概要(2) - 线程和并发
本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam 我也想过跳过C#高级知识点概要直接讲MVC,但经过前思后想,还是觉得有必要讲的.我希望通过自己的经验给大家一些指引,带着大家一起 ...
- ReactNative新手学习之路03真机调试
React Native新手入门03真机调试(iOS) 从设备访问开发服务器 在启用开发服务器的情况下,你可以快速的迭代修改应用,然后在设备上查看结果.这样做的前提是你的电脑和设备必须在同一个wifi ...
- [ASP.NET MVC 小牛之路]03 - Razor语法
本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam Razor是MVC3中才有的新的视图引擎.我们知道,在ASP.NET中,ASPX的视图引擎依靠<%和%>来调用C#指 ...
- 【追寻javascript高手之路03】javascript对象大乱斗
前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们的 ...
- android开发之路03
一.Activity1.如何在一个应用程序中定义多个Activity:①定义一个类,继承Activity:②在该类当中,复写Activity当中的onCreate方法:③在AndroidManifes ...
- [笔记]我的Linux入门之路 - 03.Java环境搭建
其实ubuntu是自带一个叫openJDK的东西的,是谷歌看Oracle不爽而搞的.不过呢...总感觉不太习惯,况且我既然都来Linux了,总是想折腾一把的. 首先先检查下有没有安装java.终端输入 ...
随机推荐
- Spring还可以这样用缓存,你知道吗?
大家在项目开发过程中,或多或少都用过缓存,为了减少数据库的压力,把数据放在缓存当中,当访问的请求过来时,直接从缓存读取.缓存一般都是基于内存的,读取速度比较快,市面上比较常见的缓存有:memcache ...
- 解决Oracle.DataAccess.Client.OracleConnection”的类型初始值设定项引发异常。
解决Oracle.DataAccess.Client.OracleConnection”的类型初始值设定项引发异常. 这个问题他们说是oracle的版本问题 但是好像不是...(我感觉VS版本问题,我 ...
- [NLP] 相对位置编码(一) Relative Position Representatitons (RPR) - Transformer
对于Transformer模型的positional encoding,最初在Attention is all you need的文章中提出的是进行绝对位置编码,之后Shaw在2018年的文章中提出了 ...
- Centos7安装mysql8教程
网上的教程很多,我也参考了很多,以下是我实践的步骤,真实有效. 1.配置Mysql 8.0安装源: sudo rpm -Uvh https://dev.mysql.com/get/mysql80-co ...
- 【MySQL】目录、文件权限问题
详情如下: $ cat /usr/local/mysql/data/Phoenix-slow.log cat: /usr/local/mysql/data/Phoenix-slow.log: Perm ...
- 【Android Studio】类名字右下角红色的 J 【待解决】
问题如下图所示: 正在寻找结解决方法--
- 【iOS】The filename 未命名.ipa in the package contains an invalid character(s)
提交 APP 到苹果官网审核时遇到了这个问题,如图: 其实就是不支持中文,随便换个英文名就行了. 参考:http://blog.csdn.net/u011439689/article/details/ ...
- python多线程详解
目录 python多线程详解 一.线程介绍 什么是线程 为什么要使用多线程 二.线程实现 threading模块 自定义线程 守护线程 主线程等待子线程结束 多线程共享全局变量 互斥锁 递归锁 信号量 ...
- java基础知识总结,绝对经典
写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3. 3,确定步骤.每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java语言代码把思路体现出来. 学习新技 ...
- LongAdder和AtomicLong性能对比
jdk1.8中新原子操作封装类LongAdder和jdk1.5的AtomicLong和synchronized的性能对比,直接上代码: package com.itbac.cas; import ja ...