详解计算机中的Byte、bit、字、字长、字节
最近突然有同事问我,关于计算机中的计量单位大B和小b的区别,以及KB到GB之间的换算问题,我当时觉得这问题简单,大B是 byte,小b是bit,但是想到他俩之间的换算时,一时有些想不起来具体是1Byte=4bit,还是1Byte=8bit,再往上换算当然很明了,1KB=1024Byte,1MB=1024KB,1GB=1024MB。周末回到家中后,又想起这件小事,感觉天天围着代码打转,一些基础概念在记忆中已变得模糊了,于是感觉还是写一下,加深一遍印象。就找出一些计算机基础相关的书籍查阅了一下。
- 字:一组或者一串bit
- 字长:字的位数叫做字长
- 字节:8个二进制位为一个字节
下边是引用[英]艾伦*克莱门茨 著的《计算机组成原理》中的详细描述:
计算机内存储和处理信息的最小单位是位(bit,或比特),它是BInary digiT(二进制数)这个单词的缩写。一个比特值可以是0或1,它是不可拆分的,不能再将其分为更小的信息单位。
数字计算机将信息以一组或一串比特(称作字)的形式保存在存储器中。例如,串01011110表示一个8位的字。按照惯例,我们以最低位在最右端的方式书写二进制串。
计算机通常不会每次只对一个二进制位进行操作,它们对一组二进制位进行操作。8个二进制位为一个字节(byte)。现在的微处理器都是面向字节的,其字长是8位的整数倍(即它们的数据和地址是8、16、32、64或128位),一个字可以是2个、4个或8个字节长,因为它的所有位可以被分别组织为2个、4个或8个8位的组。
一些计算机制造商用术语“字”(word)表示16位的值(与字节对应,字节是8位的值),长字表示32位的值。还有一些制造商则用字表示32位的值,用半字表示16位的值。
随着速度越来越快,价格越来越低,一台计算机一次能处理的位的组数也越来越多。20世纪70年代第一个微处理器一次只能处理4位数据,而到了20世纪90年代初,64位微机已开始进入个人电脑市场。
详解计算机中的Byte、bit、字、字长、字节的更多相关文章
- 详解java中的byte类型
Java也提供了一个byte数据类型,并且是基本类型.java byte是做为最小的数字来处理的,因此它的值域被定义为-128~127,也就是signed byte.下面这篇文章主要给大家介绍了关于j ...
- 深入详解SQL中的Null
深入详解SQL中的Null NULL 在计算机和编程世界中表示的是未知,不确定.虽然中文翻译为 “空”, 但此空(null)非彼空(empty). Null表示的是一种未知状态,未来状态,比如小明兜里 ...
- 详解Vue中的computed和watch
作者:小土豆 博客园:https://www.cnblogs.com/HouJiao/ 掘金:https://juejin.cn/user/2436173500265335 1. 前言 作为一名Vue ...
- jQuery:详解jQuery中的事件(二)
上一篇讲到jQuery中的事件,深入学习了加载DOM和事件绑定的相关知识,这篇主要深入讨论jQuery事件中的合成事件.事件冒泡和事件移除等内容. 接上篇jQuery:详解jQuery中的事件(一) ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- 【转】详解C#中的反射
原帖链接点这里:详解C#中的反射 反射(Reflection) 2008年01月02日 星期三 11:21 两个现实中的例子: 1.B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内 ...
- 详解Webwork中Action 调用的方法
详解Webwork中Action 调用的方法 从三方面介绍webwork action调用相关知识: 1.Webwork 获取和包装 web 参数 2.这部分框架类关系 3.DefaultAction ...
- 【转】详解JavaScript中的this
ref:http://blog.jobbole.com/39305/ 来源:foocoder 详解JavaScript中的this JavaScript中的this总是让人迷惑,应该是js众所周知的坑 ...
- java 乱码详解_jsp中pageEncoding、charset=UTF -8"、request.setCharacterEncoding("UTF-8")
http://blog.csdn.net/qinysong/article/details/1179480 java 乱码详解__jsp中pageEncoding.charset=UTF -8&quo ...
随机推荐
- std::move的原理与实现,右值引用的深入理解
这次我真的懂了.... 首先C++11引入了右值引用 && ‘&&’这个要连起来看,是一个整体,C++多了一个关键字而已. 不是引用的引用.是船新的一种语法.那有什么用 ...
- 一小时入门 Python
因为需求, 需要用到py, 所以来学学py, 因为有java基础 一小时入门py语法是不成问题的, 但是仅仅入门基础语法而已, 不涉及算法,不涉及大数据,机器学习,人工智能, 但是py这么火爆,就在于 ...
- Day003_linux基础_系统启动过程及系统安装后优化
Linux系统启动过程: 打开电源开关开机 BIOS自检 MBR引导 grub内核菜单选择 加载内核kernel 运行init进程,系统初始化 然后读取/etc/inittab 配置文件,当前系统所在 ...
- 运行sudo apt-get install nginx时报错有几个软件包无法下载,要不运行 apt-get update 或者加上 --fix-missing 的选项再试试?解决
运行sudo apt-get install nginx时报错有几个软件包无法下载,要不运行 apt-get update 或者加上 --fix-missing 的选项再试试?解决办法 第一步:运行s ...
- 自荐RedisViewer有情怀的跨平台Redis可视化客户端工具
# **自荐一个有情怀的跨平台Redis可视化客户端工具——RedisViewer**[转载自 最美分享Coder 2019-09-17 06:31:00](https://www.toutiao.c ...
- Corosync fence盘替换
前面创建盘的步骤省略 1.在节点A执行: sbd -d /dev/mapper/fence_lun001 -d /dev/mapper/fence_lun002 -d /dev/mapper/fenc ...
- Unity3D_02_基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有 ...
- 【新】mybatis中大于等于小于等于的两种常用写法
mybatis中大于等于小于等于的写法 原符号 < <= > >= & ' " 替换符号 < <= > >= & &a ...
- Python文件访问编码格式问题UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x80 in position xx: 解决方案
1.Python读取文件 # .打开文件 file = open("ReadMe") # .读取文件类容 text = file.read() print(text) # .关闭文 ...
- hadoop高可用安装和原理详解
本篇主要从hdfs的namenode和resourcemanager的高可用进行安装和原理的阐述. 一.HA安装 1.基本环境准备 1.1.1.centos7虚拟机安装,详情见VMware安装Cent ...