UE4 代理 BindRaw和BindUObject
代理允许您在C++对象上以通用的但类型安全的方式调用成员函数。通过使用代理,可以将其动态地绑定到任何对象的成员函数上,然后在该对象上调用函数,即时调用者不知道该对象的类型也没关系。
任何时候都应该通过引用传递代理。
声明代理
通过使用以下提供的任何一个宏都可以声明代理。所使用的宏由要绑定到该代理上的函数的签名决定。系统预定义了各种通用函数签名的组合、可以根据这些组合声明代理类型、给返回值及参数填入需要的任何类型的类型名称。现在支持使用以下任何条件组合的代理签名:
返回一个值的函数
多达4个"负载" 变量
多达8个函数参数
声明为 'const'的函数
|
函数签名 |
声明宏 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
绑定代理
代理系统理解某些对象类型,且当使用这些对象时会启用附加功能。如果您把一个代理绑定到一个UObject或共享的指针类上,代理系统可以保持一个到该对象的弱引用,以便当该对象在该代理的底层被销毁了时,您可以通过调用 IsBound() 或 ExecuteIfBound() 函数处理这些情况。注意,所支持的各种对象类型有特定的绑定语法。
|
函数 |
描述 |
|---|---|
|
|
绑定到一个现有的代理对象上。 |
|
|
绑定到一个原始的C++指针全局函数代理上。原始指针不使用任何引用,所以如果从代理的底层删除了该对象,那么调用它可能是不安全的。因此,当调用Execute()时一定要小心! |
|
|
绑定一个基于共享指针的成员函数代理。共享指针代理保持到您的对象的弱引用。您可以使用 |
|
|
绑定一个基于UObject的成员函数代理。UObject 代理保持到您的对象的弱引用。您可以使用 |
|
|
解除绑定该代理。 |
例如我在项目中遇到的:
GM->SPState->UpdateStateWidget.BindRaw(GameHUDWidget->PlayerStateWidget.Get(), &SSIAiPlayerStateWidget::UpdateStateWidget);
PlayerStateWidget继承自SWidget
ShortcutWidget->RegisterShortCutContainer.BindUObject(GM->SPState,&ASIAiPlayerState::RegisterShortCutContainer);
SPState为APlayerState子类,最终继承自UObject,所以使用BindUObject。
执行代理
绑定到代理上的函数可以通过调用代理的 Execute() 函数进行执行。在执行这些函数之前必须检查是否已经“绑定”了代理。这是为了使得代码更加安全,因为可能代理有时会具有未初始化且后续要访问的返回值及输出参数。执行一个未绑定的代理实际上有时会扰乱内存。可以调用 IsBound() 来判断执行该代理是否安全。同时,对于没有返回值的代理,您可以调用 ExecuteIfBound() 函数,但是一定要注意那些可能未初始化的输出参数。
|
执行函数 |
描述 |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
UE4 代理 BindRaw和BindUObject的更多相关文章
- [UE4]代理事件(C++)
用宏定义类似格式: DECLARE_DELEGATE //普通代理 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_TwoParams //动态代理 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAS ...
- UEC++ 代理/委托
代理: 代理可以帮助我们解决一对一或是一对多的任务分配工作.主要可以帮助我们解决通知问题.我们可以通过代理完成调用某一个对象的一个函数,而不直接持有该对象的任何指针. 代理就是为你跑腿送信的,你可以不 ...
- [UE4]事件代理,无输出参数,蓝图中不需要绑定
.h UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(DisplayName = "LoginSuccess")) void LoginS ...
- [UE4]多播代理实例
.h DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FLoginErrorEvent, FString, ErrorMessage); UPROPERTY(B ...
- [UE4]多播代理
1. 第一种 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FReceiveDelegateEvent, FString, Value1, FString, ...
- 全面理解UE4委托
UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到通知,并进行相 ...
- UE4技术总结——委托
UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1 ...
- 【UE4 C++ 基础知识】<8> Delegate 委托
概念 定义 UE4中的delegate(委托)常用于解耦不同对象之间的关联:委托的触发者不与监听者有直接关联,两者通过委托对象间接地建立联系. 监听者通过将响应函数绑定到委托上,使得委托触发时立即收到 ...
- UE4 WCF RestFul 服务器 读取JSON 数据并解析 简单实例
Note:不知道为什么通过Txt读取的JsonString,如果TXT 不是ANSI编码的话,会报JsonArrayStringToUStruct Unable to parse. bool UWg ...
随机推荐
- git push 时:报missing Change-Id in commit message footer的错误
1. 一般而言,按照提示执行以下两个命令即可生成新的Change-id - gitdir=$(git rev-parse --git-dir); scp -p -P 29418 guan@192.16 ...
- Win32小游戏--蜘蛛纸牌
前一段时间完成了蜘蛛纸牌的仿写,现将过程和思路记录下来 首先,为了符合复用性,在win32的基本框架中,把可变的部分用c++封装起来成为一系列虚函数,这样如果再继续写游戏的话,只需要继承这个类就可以了 ...
- Django中间件加载原理
假设我们有如下中间件: setting.py文件 MIDDLEWARE = [ 'django.middleware.A', 'django.middleware.B', 'django.middle ...
- MySQL性能分析之Explain
目录 Explain基础 Explain进阶 Explain基础 关于explain命令相信大家并不陌生,具体用法和字段含义可以参考官网explain-output ,这里需要强调rows是核心指标, ...
- POJ 3264:Balanced Lineup(RMQ模板题)
http://poj.org/problem?id=3264 题意:给出n个数,还有q个询问,询问[l,r]区间里面最大值和最小值的差值. 思路:RMQ模板题,开两个数组维护最大值和最小值就行. #i ...
- flask请求上下文 (转)
本篇阅读目录 一.flask中的CBV 二.werkzeug + 上下文初步解读 三.偏函数和线程安全 回到顶部 一.flask中的CBV 对比django中的CBV,我们来看一下flask中的CBV ...
- jquery对下拉框的操作
jQuery对下拉框的操作 /获取第一个option的值 $('#test option:first').val(); //最后一个option的值 $('#test option:last').v ...
- 什么是JDK什么是JRE?JDK和JRE的关系
什么是JDK什么是JRE?JDK和JRE的关系 我们看看来自百度百科的解释: JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心 ...
- 使用Gitlab-CI 实现NetCore项目Docker化并部署到阿里云K8S
使用Gitlab-CI 实现NetCore项目Docker化并部署到阿里云K8S 先行条件: 1.了解NetCore项目基础命令,如dotnet publish 等几个常用命令. 2.了解Dock ...
- Pownerdesigner画用例图_类图_时序图
1. 问题描述 软件过程中,设计阶段有几个常用的工具:Rational Rose.Visio.Pownerdesigner,一般用Rose用例图/类图/时序图,Visio画流程图,Pownerdesi ...