Timer是用于管理在后台执行的延迟任务或周期性任务,其中的任务使用java.util.TimerTask表示。任务的执行方式有两种:

按固定速率执行:即scheduleAtFixedRate的两个重载方法
按固定延迟执行:即schedule的4个重载方法
具体差别会在后面详细说明。

我们要实现一个定时任务,只需要实现TimerTask的run方法即可。每一个任务都有下一次执行时间nextExecutionTime(毫秒),如果是周期性的任务,那么每次执行都会更新这个时间为下一次的执行时间,当nextExecutionTime小于当前时间时,都会执行它。

一、使用方式

Timer的具体使用方法非常简单,比如:

       Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Timer is running");
}
}, 2000);

上面这个定时任务表示在2秒后开始执行,只执行一次。当然还可以执行周期性任务,只需要添加schedule的第三个参数period,如:

        Timer timer = new Timer();
timer. scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Timer is running");
}
}, 2000, 5000);

表示2秒后开始执行,然后每隔5秒执行一次。

二、Timer的缺陷

1、由于执行任务的线程只有一个,所以如果某个任务的执行时间过长,那么将破坏其他任务的定时精确性。如一个任务每1秒执行一次,而另一个任务执行一次需要5秒,那么如果是固定速率的任务,那么会在5秒这个任务执行完成后连续执行5次,而固定延迟的任务将丢失4次执行。

2、如果执行某个任务过程中抛出了异常,那么执行线程将会终止,导致Timer中的其他任务也不能再执行。

3、Timer使用的是绝对时间,即是某个时间点,所以它执行依赖系统的时间,如果系统时间修改了的话,将导致任务可能不会被执行。

三、更好的替代方法

由于Timer存在上面说的这些缺陷,在JDK1.5中,我们可以使用ScheduledThreadPoolExecutor来代替它,使用Executors.newScheduledThreadPool工厂方法或使用ScheduledThreadPoolExecutor的构造函数来创建定时任务,它是基于线程池的实现,不会存在Timer存在的上述问题,当线程数量为1时,它相当于Timer。

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