一 三种类型的套接字:
  1.流式套接字(SOCKET_STREAM)
        提供面向连接的可靠的数据传输服务。数据被看作是字节流,无长度限制。例如FTP协议就采用这种。
  2.数据报式套接字(SOCKET_DGRAM)
        提供无连接的数据传输服务,不保证可靠性。
  3.原始式套接字(SOCKET_RAW)
        该接口允许对较低层次协议,如IP,ICMP直接访问。

二 基本套接字系统调有有如下一些:
  创建套接字: socket()
  绑定本机端口: bind()
  建立连接: connect(),accept()
  侦听端口: listen()
  数据传输: send(), recv()
  输入/输出多路复用: select()
  关闭套接只:   closesocket()
    
三 数据类型
   struct sockaddr
      {
           unsigned short  sa_family;   //地址族, 一般为AF_INET
           char                  sa_data[14];   //14字节的协议地址
      }

  struct sockaddr_in
      {
      short int                     sin_family;   //地址族
           unsigned short int      sin_port;      //端口号
           struct in_addr             in_addr;      //ip地址
           unsigned char             sin_zero[8];  //填充
      }

四 常用函数
    1 socket()
       头文件: 
         #include <sys/types.h>
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int socket(int domain, int type, int protocol)
              domain: 协议类型,一般为AF_INET
              type: socket类型
              protocol:用来指定socket所使用的传输协议编号,通常设为0即可

2 bind()
       头文件:
         #include <sys/types.h>
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
              sockfd: socket描述符
              my_addr:是一个指向包含有本机ip地址和端口号等信息的sockaddr类型的指针
              addrlen:常被设为sizeof(struct sockaddr)

3 connect()
       头文件:
         #include <sys/types.h>  
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)
               sockfd: 目的服务器的socket描述符
               serv_addr:包含目的机器ip地址和端口号的指针
               addrlen:sizeof(struct sockaddr)

4 listen()
       头文件:
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int listen(int sockfd, int backlog);
            sockfd:socket()系统调用返回的socket描述符
            backlog:指定在请求队列中的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们。

5 accept()
       头文件:   
         #include <sys/types.h>
         #inlcude <sys/socket.h>
       函数原型:
         int accept(int sockfd, void *addr, int addrlen)
               sockfd:是被监听的socket描述符
               addr:通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息
               addrlen:sizeof(struct sockaddr_in)
       
    6 send()
        头文件:
          #include <sys/socket.h>
        函数原型:
            int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
                 sockfd:用来传输数据的socket描述符
                 msg:要发送数据的指针 
                 flags: 0
      
    7 recv()
        头文件:
          #include <sys/types.h>
          #include <sys/socket.h>
        函数原型:
          int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags)
              sockfd:接收数据的socket描述符
              buf:存放数据的缓冲区
              len:缓冲的长度
              flags:0

8 sendto()
       头文件:
         #include <sys/types.h>
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
        
    
    9 recvfrom()
       头文件:
         #include <sys/types.h>
         #include <sys/socket.h>
       函数原型:
         int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int fromlen)

10 read() write()
         int read(int fd, char *buf, int len)
         int write(int fd, char *buf, int len)
       
    11 shutdown()
         close(sockfd)
         int shutdown(int sockfd, int how)
-----------------------------------

netinet/if_ether.h   ether_arp的数据结构

netinet/ether.h    以太祯的网络字节和ascii字节的转换,包括ether_ntoa(),ether_aton这样的函数定义

netinet/ip.h   这个头文件和linux/ip.h似乎很相似,也有iphdr的数据结构,同时还包括了timestamp结构,我的理解是,linux文件夹下的 ip.h是linux黑客编写的ip头文件,而这个则是gnu一开始就定义的头文件,同时还包括了bsd中的ipheader结构定义。同理的还有该目录 下的tcp.h等文件

linux/ip.h   iphdr的数据结构,以及一些ip层的数据定义,同理的还有tcp.h,udp.h等等

linux/if.h    主要的socket头文件,似乎修改自unix的if.h,定义了网卡的接口信息的宏,例如IFF_UP.另外有数个重要的interface的数据结构定义,包括ifreq,ifconf,ifmap

linux/if_packet.h    原始数据包的数据结构定义,包括sockaddr_pkt,sockaddr_ll,想接收原始数据包的不能错过这个文件。同理的还有if_ppp.h,if_tun.h等等

netinet/in.h    这个文件作的事情就多了。端口宏定义,著名ip(比如loopback),结构sockaddr_in,网络字节转换(ntoh,hton。。。。)。。。反正太多了,没事的话就把这个文件加到头文件包含里吧

netdb.h    文件如其名,包括结构hostent(主机环境),获得主机的信息的几个函数(gethostbyname)。似乎这个就是定义主机的各项环境,例如hostname等等

net/bpf.h  berkeley的数据包过滤头文件,想用bpf进行包过滤的要重视一下这个文件

net/ethernet.h 包括几个以太网的数据结构,ether_addr(mac帧结构),ether_header(以太帧的头部)

-------------------------------

<sys/types.h>                    //primitive system data types(包含很多类型重定义,如pid_t、int8_t等)   
<sys/socket.h>         //与套接字相关的函数声明和结构体定义,如socket()、bind()、connect()及struct sockaddr的定义等
<sys/ioctl.h>             //I/O控制操作相关的函数声明,如ioctl()
<stdlib.h>                   //某些结构体定义和宏定义,如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS等
<netdb.h>                  //某些结构体定义、宏定义和函数声明,如struct hostent、struct servent、gethostbyname()、gethostbyaddr()、herror()等
<arpa/inet.h>           //某些函数声明,如inet_ntop()、inet_ntoa()等
<netinet/in.h>          //某些结构体声明、宏定义,如struct sockaddr_in、PROTO_ICMP、INADDR_ANY等

------------------------------

linux下socket编写常用头文件
 
#include <sys/socket.h>   //connect,send,recv,setsockopt等
#include <sys/types.h>

#include <netinet/in.h>     // sockaddr_in, "man 7 ip" ,htons
#include <poll.h>             //poll,pollfd
#include <arpa/inet.h>   //inet_addr,inet_aton
#include <unistd.h>        //read,write
#include <netdb.h>         //gethostbyname

#include <error.h>         //perror
#include <stdio.h>
#include <errno.h>         //errno

#include <string.h>          // memset
#include <string>
#include <iostream>

 

socket简单介绍的更多相关文章

  1. CocoaAsyncSocket 文档1:Socket简单介绍

    前言 CocoaAsyncSocket是 IOS下广泛应用的Socket三方库,网上相关样例数不胜数.这里我就不直接上代码,本文由B9班的真高兴发表于CSDN博客.另辟一条思路:翻译SocketAsy ...

  2. Python之网路编程之socket简单介绍

    一.网络协议 客户端/服务器架构 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(互联网中处处是C/S架构):B/S架构也是C/S架构的一种,B/S是浏览器/服务器 C/S架构与socket的关系: ...

  3. Linux 内核开发—内核简单介绍

    内核简单介绍 Linux 构成 Linux 为什么被划分为系统空间和内核空间 隔离核心程序和应用程序,实现对核心程序和数据的保护. 什么内核空间,用户空间 内核空间和用户空间是程序执行的两种不同的状态 ...

  4. HTTP协议系列(3)---包括WebSocket简单介绍

    一.HTTPS     HTTP是超文本传输协议,那HTTPS是什么尼?要明白HTTPS是什么先要明白HTTP的缺点,想一下我们在使用HTTP的时候会有那些缺点尼? 1.通信使用的明文(不加密),内容 ...

  5. Https系列之一:https的简单介绍及SSL证书的生成

    Https系列会在下面几篇文章中分别作介绍: 一:https的简单介绍及SSL证书的生成二:https的SSL证书在服务器端的部署,基于tomcat,spring boot三:让服务器同时支持http ...

  6. SQL Server授权购买简单介绍

    SQL Server授权购买简单介绍 之前有同事问我,使用盗版序列号的SQL Server到底有没有性能限制,之前本人一直没有深入研究过,后来经过一番资料搜集和查证,汇总成这篇文章 微软的SQL Se ...

  7. websocket 与Socket.IO介绍

    一  websocket WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例如 Chrome,Safrie,Firefox,Opera,IE等等,对该协议支持最早的 ...

  8. dubbo学习过程、使用经验分享及实现原理简单介绍

    一.前言 部门去年年中开始各种改造,第一步是模块服务化,这边初选dubbo试用在一些非重要模块上,慢慢引入到一些稍微重要的功能上,半年时间,学习过程及线上使用遇到的些问题在此总结下. 整理这篇文章差不 ...

  9. .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC Web后台快速开发框架(.NET Core) EasyWcf------无需配置,无需引用,动态绑定,轻松使用 C# .NET 0配置使用Wcf(半成品) C# .NET Socket 简单实用框架 C# .NET 0命令行安装Windows服务程序

    .NET 跨平台RPC框架DotNettyRPC   DotNettyRPC 1.简介 DotNettyRPC是一个基于DotNetty的跨平台RPC框架,支持.NET45以及.NET Standar ...

随机推荐

  1. HTTP请求流程你了解了么?

    我又回来了,先来波推广,最硬的资源来自公众号:前端美食汇,欢迎大家关注公众号获取最新的技术.提示,文末有福利,最硬的文章会首先发布在公众号上喔 预备知识 前文没有描述到传输和协议直接的层级对应关系,大 ...

  2. Java关于赋值

    下面的程序有问题吗?如果有问题说明一下, 如果没有问题猜测一下运行结果: public static void main(String[] args){ short s = 1; s=s+1; Sys ...

  3. vue 点击修改样式

    1.页面加载默认一个初始的isact,让第二个div.f具有一个on的类:在点击的时候,传入一个值给data.isact <template> <nav class="cl ...

  4. 016_List/Set/Map

    先写一下3这种遍历方法 for循环 List<Teacher> list = new ArrayList<>(); list.add(new Teacher("张三& ...

  5. 人工智能技术导论——逻辑程序设计语言PROLOG

    最近在复习人工智能导论,里面介绍了一种逻辑关系语言PROLOG,但这本书里面用到的编译器是Turbo PROLOG,这个编译器早就被淘汰了,我后来找的了它的升级版Visual PROLOG,但一些语法 ...

  6. 深入探索Java设计模式之单例模式

    单例模式可确保在给定的时间实例中只能创建一个具有全局访问点的对象.这是面向对象编程中最常用的技术之一.尽管它很简单,但从类设计的角度来看可能是最简单的,但是在尝试实现它们之前,必须先解决一些细微的问题 ...

  7. 实习生4面美团Java岗,已拿offer!(框架+多线程+集合+JVM)

    美团技术一面 1.自我介绍 说了很多遍了,很流畅捡重点介绍完. 2.问我数据结构算法好不好 挺好的(其实心还是有点虚,不过最近刷了很多题也只能壮着胆子充胖子了) 3.找到单链表的三等分点,如果单链表是 ...

  8. java中小数点位数

    import java.math.BigDecimal;import java.text.DecimalFormat;import java.text.NumberFormat;import java ...

  9. 利用PyCharm操作Github(二):分支新建、切换、合并、删除

      在文章利用PyCharm操作Github:仓库新建.更新,代码回滚中,我们已经学习到了如何利用PyCharm来操作Github,其中包括了一些常见的Github操作:仓库的新建.更新以及代码回滚. ...

  10. SpringBoot微服务电商项目开发实战 --- api接口安全算法、AOP切面及防SQL注入实现

    上一篇主要讲了整个项目的子模块及第三方依赖的版本号统一管理维护,数据库对接及缓存(Redis)接入,今天我来说说过滤器配置及拦截设置.接口安全处理.AOP切面实现等.作为电商项目,不仅要求考虑高并发带 ...