前言

之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在有时间,就去一探究竟当时为什么使用scrollToOffset()方法会失败。

终究找到原因还是花了一番时间。

     scrollToOffset: function(offset, timeInSecond, attenuated) {
var maxScrollOffset = this.getMaxScrollOffset(); var anchor = cc.p(0, 0);
//if maxScrollOffset is 0, then always align the content's top left origin to the top left corner of its parent
if (maxScrollOffset.x === 0) {
anchor.x = 0;
} else {
anchor.x = offset.x / maxScrollOffset.x;
} if (maxScrollOffset.y === 0) {
anchor.y = 1;
} else {
anchor.y = (maxScrollOffset.y - offset.y ) / maxScrollOffset.y;
} this.scrollTo(anchor, timeInSecond, attenuated);
},

打印下

var maxScrollOffset = this.getMaxScrollOffset();

发现值为 cc.p(0, 0), 为什么会是 0 呢? 接着看:

     getMaxScrollOffset: function() {
var scrollSize = this.node.getContentSize();
var contentSize = this.content.getContentSize();
var horizontalMaximizeOffset = contentSize.width - scrollSize.width;
var verticalMaximizeOffset = contentSize.height - scrollSize.height;
horizontalMaximizeOffset = horizontalMaximizeOffset >= 0 ? horizontalMaximizeOffset : 0;
verticalMaximizeOffset = verticalMaximizeOffset >=0 ? verticalMaximizeOffset : 0; return cc.p(horizontalMaximizeOffset, verticalMaximizeOffset);
},
 6         horizontalMaximizeOffset = horizontalMaximizeOffset >= 0 ? horizontalMaximizeOffset : 0;
7 verticalMaximizeOffset = verticalMaximizeOffset >=0 ? verticalMaximizeOffset : 0;

所以主要的原因scrollToOffset()是因为 content节点的 width, height , 小于 或 等于 ScrollView组件所在节点的width ,height。

												

cocos creator ScrollView组件scrollToOffset()方法的使用的更多相关文章

  1. Cocos Creator scrollview添加事件的两种方法

    scrollview添加事件 方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对 ...

  2. Cocos Creator Animation 组件

    使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作. 播放 var ...

  3. <8>Cocos Creator组件开发cc.Component

    1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏 ...

  4. <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )

    1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...

  5. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  6. kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配

    kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便C ...

  7. Cocos Creator 生命周期回调(官方文档摘录)

    Cocos Creator 为组件脚本提供了生命周期的回调函数.用户通过定义特定的函数回调在特定的时期编写相关 脚本.目前提供给用户的声明周期回调函数有: onLoad start update la ...

  8. Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

    1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类 ...

  9. Cocos Creator中按钮组件数组的使用

    Cocos Creator游戏开发中经常使用到按钮,特别是大量按钮的情况,此时使用数组来管理这些按钮就显得更具通用性.我大致走了一下官方的示例,好像没有发现有这个小内容(或者有,但我却是没有找到),于 ...

随机推荐

  1. Visual Studio调试窗口一闪而过的解决方法

    小编在用vs写程序时,经常碰到调试窗口一闪而过的情况,以至于根本无法查看程序输出结果. 为了解决这个问题,可以在程序的末尾加上一个系统调用语句: int main(){ printf("我不 ...

  2. K8s configMap原理介绍

    给容器内应用程序传递参数的实现方式: 1. 将配置文件直接打包到镜像中,但这种方式不推荐使用,因为修改配置不够灵活. 2. 通过定义Pod清单时,指定自定义命令行参数,即设定 args:[" ...

  3. Eclipse4.9集成Tomcat 9.0.21详细版

    1.下载Tomcat 从Tomcat官网下载:https://tomcat.apache.org 此处我下载的版本是Tomcat 7.0.94 下载完毕后解压即可,我解压后的路径是D:\soft\ap ...

  4. 表格样式、表格css、

    .mytab{ border-collapse: collapse;}.mytab tr,.mytab td,.mytab th{ text-align: center; border: 1px so ...

  5. SLF4J使用,slf4j-api、slf4j-log4j12以及log4j的关系

    SLF4J不同于其他日志类库,与其它有很大的不同.SLF4J(Simple logging Facade for Java)不是一个真正的日志实现,而是一个抽象层( abstraction layer ...

  6. Spring Cloud-Eureka 服务注册中心

    Eureka 是 Netflix 开发的,一个基于 REST 服务的,服务注册与发现的组件 它主要包括两个组件:Eureka Server 和 Eureka Client Eureka Client: ...

  7. RSA加密和数字签名在Java中常见应用【原创】

    相关术语解释: RSA,参考: https://en.wikipedia.org/wiki/RSA_(cryptosystem) 非对称加密算法 ,参考:https://baike.baidu.com ...

  8. gcc 编译两个so其中soA依赖soB

    有两个so,其中soB中调用soA: 那么我们打包soB的时候连接soA: 在打包test程序的时候连接soB,此时soB会自动查找依赖的soA: 如下测试 在编译之前指定环境变量:export LD ...

  9. ios 打包相关的那些报错

    这张图片是因为打包bitcode的时候出现了失败,重新打包即可 这个是因为电脑容量不足导致的无法启动模拟器,这个经常发生在128g的电脑并且同时开启多个模拟器的情况下 打完包后,苹果会给你发邮件告诉你 ...

  10. 基于webpack4的react开发环境配置

    一.基础配置 1.init项目 mkdir react-webpack4-cook cd react-webpack4-cook mkdir src mkdir dist npm init -y 复制 ...