TCP粘包:指发送方发送的若干数据包在接收方接收时粘成一团,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾

产生的原因

1.发送方的原因:TCP默认使用Nagle算法,而Nagle算法主要做两件事情:只有上一个分组得到确认,才发送下一个分组,收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送,Nagle算法造成了发送方可能存在粘包现象

2.接收方的原因:TCP接收到分组时,应用层并不会立即处理,TCP将接收到的分组放到接收缓存中,然后应用程序主动从接收缓存中读取分组,当TCP接收分组的速度大于应用程序读取分组的速度时,多个包就会被存至缓存,应用程序读取时,就会读到多个首尾相连在一起的包

什么时候需要处理TCP粘包问题?

1.如果发送方的多个分组本来就是同一个数据的不同部分,比如一个很大的文件分成多个分组发送,这时不需要处理TCP粘包现象

2.如果多个分组毫不相干,甚至是并联关系,则一定要处理TCP粘包问题

TCP拆包:发送方将一个数据包拆分成了多个数据包进行传送

产生的原因

1.要发送的数据大于TCP剩余缓冲区的大小

2.要发送的数据大于MSS最大报文长度

什么时候需要处理TCP拆包问题?

任何时候都需要处理TCP拆包问题

如何处理TCP粘包和TCP拆包问题?

无论是TCP拆包还是TCP粘包本质问题都在于无法区分包的界限,可以采用以下三种方式来区分包的界限

1.消息数据固定长度,但是浪费存储和网络资源

2.使用分割符来区分包的界限

3.数据包的头部中增加数据包长度字段

总结一下:TCP之所以存在拆包和粘包问题,本质就是TCP是面向字节流的,而UDP是面向报文的!

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