测试了一下用向量处理随机目标,还是挺有趣的,源码如下:

 PVector p1, p2;
float gap = 10;
void setup() {
size(1920, 1080);
background(255);
p1 = new PVector(random(width), random(height));
p2 = new PVector(width/2, height/2);
smooth();
}
void draw() {
if (abs(p1.x-p2.x)<gap && abs(p1.y-p2.y)<gap) {
p2.set(random(width), random(height));
gap = random(5,50);
}
PVector dir = PVector.sub(p2, p1);
dir.normalize();
dir.mult(gap);
p1.add(dir);
strokeWeight(gap);
point(p1.x, p1.y);
}

还有很大改善的空间:

1、将random换成柏林噪音将会获得更加平滑的图案。
2、用数组来控制运行轨迹将会获取蛇形图案

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