QT是一个跨平台的框架,支持PC端(Windows、Linux和Mac OS)以及移动端(Android和IOS),之前的开发大都在Windows或者Ubuntu上,考虑到项目多平台支持性,本文对Mac OS以及IOS平台作一个入门体验,Mac机太贵,公司不给买实体机,IOS自己也没有,虚拟机走起!

在VMWare15中安装Mac OS10.13,具体安装请自行参考网友分享内容,开机后提示“电脑因出现问题而重新启动。请按一下按键,或等几秒钟以继续启动”:

这个需要安装Unlocker,首先关闭虚拟机,下载Unlocker+v3.0.0后解压,管理员身份运行win-install.cmd后就可以成功进入系统了~

请下载Qt的mac版本老安装,安装过程请自行百度,我这里安装的是Qt5.12.0版本,安装完成后运行Qt Creator.app启动Qt Creator,发现构建组件中只有clang一项,可以通过clang编译器编译构建Mac平台的Qt程序。

但是IOS平台的构建器没有,这需要再次安装。

这需要借助Mac平台的XCode来安装,首先关闭Qt Creator, 在launchpad中找到终端并打开,接着敲入:

sudo xcode-select -switch /Users/Michael/Downloads/Xcode.app/Contents/Developer

其中Michael是用户名,/Users/Michael/Downloads/Xcode.app是Xcode的地址,直接拖进来即可,回车后输入管理员密码执行命令成功。最后再次打开Qt Creator可以看到多了IOS以及IOS Simulator构建组件。

我的程序在IOS Simulator下执行构建,提示错误:

 error: static_assert failed "Required feature printdialog for file /Users/Michael/dev/qt-package/5.12.0/ios/include/QtPrintSupport/qprintdialog.h not available."
QT_REQUIRE_CONFIG(printdialog);
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

解决办法:将*.pro中的printsupport注释掉,将程序中涉及QPrinter、QPrintDialog的代码全部注释掉,这个是PC平台的,移动端不需要的。

构建成功后,运行会启动IOS Simulator,但是我的程序会运行黑屏,仔细看以下代码,是代码中又Opengl检测的代码,将其注释掉即可:

最后,终于在IOS上运行起来了~

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