201871010105-曹玉中《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结
201871010105-曹玉中《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结
项目 | 内容 |
这个作业属于哪个过程 | https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ |
这个作业的要求在哪里 | https://www.cnblogs.com/zyja/p/11963340.html |
作业学习目标 |
(1) 掌握Java应用程序的打包操作; (2) 掌握线程概念; (3) 掌握线程创建的两种技术。 |
第一部分:理论知识。
进程:指一个内存中运行的应用程序。例如运行QQ那么它就是一个进程,而且一个应用程序可以同时运行多个进程
线程:线程是进程中的一个执行单元,就比如用360我们可以让它一边杀毒一边清理垃圾,那么360它就是一个进程,那么杀毒和清理垃圾就是进程下的两个线程
注:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
Thread类
构造方法:
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
创建线程的方式总共有两种:
1.是继承Thread类方式
2.是实现Runnable接口
创建线程的方式一:
定义Thread类子类,并重写该类的run()方法,run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,
创建Thread子类的实例3. 调用Thread的start()方法来启动该线程
代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(mt);
t1.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
System.out.println("第一种方式创建线程");
}
}
创建线程的方式二:
定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,run()方法的方法体代表线程完成的任务
创建Runnable实现类的实例。
调用Thread的start()方法来启动线程。
代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr);
t1.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("第二种方式创建线程");
}
}
Thread和Runnable的区别
因为类都是单继承的,如果一个类继承Thread,就不可以继承其他类了。但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享,避免了java中的单继承的局限性,所以Runnable比Thread更有优势
用匿名内部类创建线程
使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:
代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
System.out.println("匿名内部类创建线程");
}
}).start();
}
}
线程安全问题的概述
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
那么什么是线程不安全的呢?我们由一段代码看一下:
这里我想打印的是1-100之间的整数:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable r = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
Thread t3 = new Thread(r);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
private int sum = ;
public void run(){
while(true){
if(sum>){
try {
Thread.sleep();
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(sum);
sum--;
}
}
}
}
运行结果出现了很多重复的,甚至还有-1,结果和预期是不一样的,这就是线程不安全情况。那么为什么会出现这种情况呢?是因为这三个线程在执行过程中不断抢夺CPU的执行权,当某一个线程运行到Thread.sleep(10)的时候处于睡眠状态,那么CPU的执行权交给了另外两个线程以此类推,三个线程都执行到了这里,这时代码就不是一条判断一条输出了,当睡眠结束后三条线程面临的都是一条输出语句一个sum–不再判断sum的值,若最后判断sum的值为1,最后sum的值将被–三次,所以才会导致最终的结果出现0和-1的情况(最终sum的值为-2),这里的Thread.sleep()其实是为了增加线程安全问题出现的概率。
第二部分:实验。
测试程序1
l 在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;
l 将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。
l 掌握创建JAR文件的方法;
代码如下:
package resource; import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* @version 1.41 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ResourceTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ResourceTestFrame();
frame.setTitle("ResourceTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* A frame that loads image and text resources.
*/
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ResourceTestFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea();
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
{
while (in.hasNext())
textArea.append(in.nextLine() + "\n");
}
add(textArea);
}
}
Main-Class: resource.ResourceTest
Core Java: Fundamentals
10th Edition
Cay Horstmann and Gary Cornell
Copyright 漏 2016
Prentice-Hall
运行结果如下:
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握线程概念;
l 掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;
l 利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。
代码如下:
class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(); }
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}
运行结果如下:
Runnable接口创建线程的方法
class Lefthand implements Runnable {
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("You are Students!");
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Lefthand error.");
}
}
}
} class Righthand implements Runnable {
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("I am a Teacher!");
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Righthand error.");
}
}
}
} public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable left = new Lefthand();
Thread a = new Thread(left);
Runnable right = new Righthand();
Thread b = new Thread(right);
a.start();
b.start();
}
}
运行结果如下:
测试程序3:
在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;
代码如下:
package bounceThread; import java.awt.geom.*; /**
A ball that moves and bounces off the edges of a
rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
Moves the ball to the next position, reversing direction
if it hits one of the edges
*/
//定义了移动方法
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
Gets the shape of the ball at its current position.
*/
//定义球外形
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
package bounceThread; import java.awt.geom.*; /**
A ball that moves and bounces off the edges of a
rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
Moves the ball to the next position, reversing direction
if it hits one of the edges
*/
//定义了移动方法
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
Gets the shape of the ball at its current position.
*/
//定义球外形
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
package bounce; import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* Shows an animated bouncing ball.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class Bounce
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* The frame with ball component and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
* Start and Close buttons
*/
public BounceFrame()
{
setTitle("Bounce");
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());//将按钮放入buttonPanel
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);//将buttonPanel放入边界管理器的南端
pack();
} /**
* Adds a button to a container.
* @param c the container
* @param title the button title
* @param listener the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
//生成按钮对象
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);//注册监听器事件
} /**
* Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
*/
public void addBall()
{
try
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball); for (int i = ; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);//在两个球显示之间有延迟
}
}
catch (InterruptedException e)//中断异常
{
}
}
} Bounce Bounce
运行结果如下:
l 在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;
l 对比两个程序,理解线程的概念和用途;
l 掌握线程创建的两种技术。
代码如下:
package bounceThread; import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /**
* 显示动画弹跳球
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class BounceThread {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceThread");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* 框架与球组件和按钮
*/
class BounceFrame extends JFrame {
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* 用显示弹跳球以及开始和关闭按钮的组件构建框架
*/
public BounceFrame() {
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} /**
* 向容器添加按钮
*
* @param c
* the container
* @param title
* the button title
* @param listener
* the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* 在画布上添加一个弹跳球,并启动一个线程使其弹跳
*/
public void addBall() {
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball);
Runnable r = () -> {
try {
for (int i = ; i <= STEPS; i++) {
ball.move(comp.getBounds());//将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边缘则反转方向
comp.repaint();//重绘此组件。
Thread.sleep(DELAY);//在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
}
} catch (InterruptedException e) {
}
};
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
}
运行结果如下:
第三部分:学习总结
通过本章的学习,掌握了一些关于线程的相关知识,在学习的时候学的一片混乱,好在课下通过看书
和在Mooc上 看翁凯老师的课才对本章内容有了一定的了解,但还需要再做一些练习才能够掌握本章内容
的精髓,在做验证性实验部分内容的时候,并没有遇到很多困难,同时体验到了本章实验内容的重要性,
但实验课的时候遇到较多问题,好在在助教学长的帮助下得以解决,我也会在课下多多学习,加强巩固
基础知识。
201871010105-曹玉中《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结的更多相关文章
- 201571030332 扎西平措 《面向对象程序设计Java》第八周学习总结
<面向对象程序设计Java>第八周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https: ...
- 201771010118马昕璐《面向对象程序设计java》第八周学习总结
第一部分:理论知识学习部分 1.接口 在Java程序设计语言中,接口不是类,而是对类的一组需求描述,由常量和一组抽象方法组成.Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现一个或多个 ...
- 201771010134杨其菊《面向对象程序设计java》第八周学习总结
第八周学习总结 第一部分:理论知识 一.接口.lambda和内部类: Comparator与comparable接口: 1.comparable接口的方法是compareTo,只有一个参数:comp ...
- 201771010134杨其菊《面向对象程序设计java》第七周学习总结
第七周学习总结 第一部分:理论知识 1.继承是面向对象程序设计(Object Oriented Programming-OOP)中软件重用的关键技术.继承机制使用已经定义的类作为基础建立新的类定义,新 ...
- 201771010123汪慧和《面向对象程序设计JAVA》第六周实验总结
一.理论部分: 1.继承 用已有类来构建新类的一种机制.当定义了一个新类继承了一个类时,这个新类就继承了这个类的方法和域,同时在新类中添加新的方法和域以适应新的情况. 2.类.超类.子类 (1)类继承 ...
- 201771010128 王玉兰《面象对象程序设计 (Java) 》第六周学习总结
---恢复内容开始--- 第一部分:基础知识总结: 1.继承 A:用已有类来构建新类的一种机制,当定义了一个新类继承一个类时,这个新类就继承了这个类的方法和域以适应新的情况: B:特点:具有层次结构. ...
- 周强201771010141《面向对象程序设计Java》第八周学习总结
一.理论知识学习部分 Java为了克服单继承的缺点,Java使用了接口,一个类可以实现一个或多个接口. 接口体中包含常量定义和方法定义,接口中只进行方法的声明,不提供方法的实现. 类似建立类的继承关系 ...
- 201871010126 王亚涛《面向对象程序设计 JAVA》 第十三周学习总结
内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/ ...
- 马凯军201771010116《面向对象程序设计Java》第八周学习总结
一,理论知识学习部分 6.1.1 接口概念 两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构:二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象.前者叫做“Java接口”,后 ...
- 201777010217-金云馨《面向对象程序设计Java》第八周学习总结
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p ...
随机推荐
- lua 5 流程控制 if
条件判断中,0 表示 true,只有 nil 才是 false if(0) then -- 可以没有括号 print("0 为 true") elseif 1 then print ...
- jQuery中的文档处理(五)
1. append(content|fn), 向每个匹配的元素内部追加内容 在内部结尾添加. 参数说明: content:String, Element, jQuery,要追加到目标中的内容 func ...
- CF1010D Mars rover
CF1010D Mars rover 洛谷评测传送门 题目描述 Natasha travels around Mars in the Mars rover. But suddenly it broke ...
- Phoenix |安装配置| 命令行操作| 与hbase的映射| spark对其读写
Phoenix Phoenix是HBase的开源SQL皮肤.可以使用标准JDBC API代替HBase客户端API来创建表,插入数据和查询HBase数据. 1.特点 1) 容易集成:如Spark,Hi ...
- Redis与python
一.Redis介绍 Redis是完全开源免费的,遵守BSD协议,是一个高性能的key-value数据库(非关系型数据库). 本质:将数据保存在内存中. 用途:缓存.消息队列. 1.Redis的特点 R ...
- BDFramework.Core 学习
x哥(懂的都懂)的框架, 拿点代码过来做注释. 想了解详情可以去他的github https://github.com/yimengfan/BDFramework.Core # Object file ...
- 领域驱动设计(DDD)编码实践
写在前面 Martin Fowler在<企业应用架构模式>一书中写道: I found this(business logic) a curious term because there ...
- 《一起学mysql》5
基准函数 用于评估不同机器之间的性能差别 MariaDB [jason]> select benchmark(10000000,md5('test')); +-------------- ...
- Leetcode 542:01 矩阵 01
Leetcode 542:01 矩阵 01 Matrix### 题目: 给定一个由 0 和 1 组成的矩阵,找出每个元素到最近的 0 的距离. 两个相邻元素间的距离为 1 . Given a matr ...
- python I/O多路复用 使用http完成http请求
1. 使用类实现比较方便我们使用里面的参数 2. 我们使用selector,不适用select from selectors import DefaultSelector 3. I/O多路复用是指使用 ...