注: 项目中按照这个方法调试成功;

通常我们会有这种需求:
一个支持慢速设备的处理类,如网络通信、串口通信、打印等
此时经常需要将线程封装在类里面,让类支持异步处理,然后发布事件或者回调委托通知主线程
因为类需要被封装好,对外线程是不可见的,同时类的内部也只有事件,并不涉及界面,此时Control的BeginInvoke已经无能为力了。此时我更钟情于SynchronizationContext对象,简单明了
假设我设计一个类TestClient,有个Connected事件

class TestClient     {         private Thread workThread;         private SynchronizationContext mainThreadSynContext;

public TestClient()//构造函数当然是主线程执行的         {             mainThreadSynContext = SynchronizationContext.Current; //在这里记录主线程的上下文             workThread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));//创建一个新的线程         }

private void OnConnected(object state)//由于是主线程的同步对象Post调用,这个是在主线程中执行的         {             //这里就回到了主线程里面了             //做一些事情         }

private void DoWork()//这个是workThread线程执行的         {             //这儿做些事(连接什么的。。。)

//这而干完了

mainThreadSynContext.Post(new SendOrPostCallback(OnConnected), null);//通知主线程         }     } --------------------- 作者:HonorDuan 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/qq_23127851/article/details/78270988 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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