第04组 团队Git现场编程实战
组员职责分工
组员 | 分工 |
---|---|
林涛(组长) | 分配任务、整理数据、写博客 |
童圣滔 | UI界面制作 |
林红莲 | UI界面制作 |
潘雨佳 | 测评出福州最受欢迎的商圈 |
于瀚翔 | 测评出福州最受欢迎的商圈 |
覃鸿浩 | 测评出福州人均消费50以下,50-100、100-200、200以上最佳(性价比最高)的前五家美食餐厅 |
袁正闻 | 测评出福州人均消费50以下,50-100、100-200、200以上最佳(性价比最高)的前五家美食餐厅 |
吕瑞峰 | 测评出福州最佳美食聚集地 |
蒋梦迪 | 测评出福州最佳美食聚集地 |
王德钊 | 测评出福州服饰类综合评分最高的商圈 |
吴友昆 | 测评出福州服饰类综合评分最高的商圈 |
github 的提交日志截图
程序运行截图
程序运行环境
NET Common Language Runtime(CLR)
GUI界面
基础功能实现
- 部分代码
import wx
import wx.grid as wg
import openpyxl
class MyFrame1(wx.Frame):
def __init__(self,parent,id):
wx.Frame.__init__(self,parent,id,'主界面',pos=(230,120),size=(1000,700),style = wx.DEFAULT_FRAME_STYLE)
self.SetMaxSize((1000, 700))
self.panel = wx.Panel(self,size=(1000, 700))
self.panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)
self.font = wx.Font(20, wx.DEFAULT, wx.NORMAL, wx.NORMAL)
font = wx.Font(16, wx.SWISS, wx.NORMAL, wx.LIGHT)
self.bt_game = wx.Button(self.panel, label='最受欢迎的商圈', pos=(390,50),size=(200, 60), style=0)
self.bt_game.SetBackgroundColour('DARK TURQUOISE')
self.bt_game.SetForegroundColour('FIREBRICK')
self.bt_game.SetFont(font=font)
self.bt_game.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.zshysq)
self.bt_rank = wx.Button(self.panel, label='美食餐厅', pos=(390,200),size=(200, 60))
self.bt_rank.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.msct)
self.bt_rank.SetBackgroundColour('LIGHT STEEL BLUE')
self.bt_rank.SetForegroundColour('FIREBRICK')
self.bt_rank.SetFont(font=font)
self.bt_history = wx.Button(self.panel, label='最佳美食聚集地', pos=(390,350),size=(200, 60), style=0)
self.bt_history.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.zjmsjjd)
self.bt_history.SetBackgroundColour('DARK TURQUOISE')
self.bt_history.SetForegroundColour('FIREBRICK')
self.bt_history.SetFont(font=font)
self.bt_room = wx.Button(self.panel, label='服饰类最佳评分商圈', pos=(390,500),size=(200, 60))
self.bt_room.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.fslzjpfsq)
self.bt_room.SetBackgroundColour('LIGHT STEEL BLUE')
self.bt_room.SetForegroundColour('FIREBRICK')
self.bt_room.SetFont(font=font)
self.panel5 = wx.Panel(self, size=(1000, 700))
self.panel5.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack1)
self.bt_re5 = wx.Button(self.panel5, label='返回', pos=(10, 10), size=(80, 40), style=0)
self.bt_re5.SetBackgroundColour('white')
self.bt_re5.SetFont(self.font)
self.bt_re5.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.re5)
self.grid5 = wg.Grid(self.panel5, -1)
self.grid5.CreateGrid(10, 4)
self.grid5.SetSize((663, 290))
self.grid5.SetPosition((150, 180))
for i in range(3):
self.grid5.SetColSize(i, 160)
for i in range(10):
self.grid5.SetRowSize(i, 40)
for i in range(10):
if not (i % 2):
self.grid5.SetCellBackgroundColour(i, 0, 'TURQUOISE')
self.grid5.SetCellBackgroundColour(i, 2, 'TURQUOISE')
self.grid5.SetCellBackgroundColour(i, 1, 'TURQUOISE')
self.grid5.SetCellBackgroundColour(i, 3, 'TURQUOISE')
self.grid5.SetColLabelValue(0, "餐厅名")
self.grid5.SetColLabelValue(1, "餐厅地址")
self.grid5.SetColLabelValue(2, "消费均额")
self.grid5.SetColLabelValue(3, "评分")
self.grid5.SetLabelBackgroundColour('white')
self.panel5.Hide()
def OnEraseBack1(self,event):
dc = event.GetDC()
if not dc:
dc = wx.ClientDC(self)
rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
dc.SetClippingRect(rect)
dc.Clear()
bmp1 = wx.Bitmap("90/zjm.png")
dc.DrawBitmap(bmp1, 0, 150)
def vvvvt(self):
vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
vsizer_all.Add(self.bt_game, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, border=45)
vsizer_all.Add(self.bt_rank, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, border=45)
vsizer_all.Add(self.bt_history, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, border=45)
vsizer_all.Add(self.bt_room, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER|wx.ALL, border=45)
self.panel.SetSizer(vsizer_all)
def OnEraseBack(self,event):
dc = event.GetDC()
if not dc:
dc = wx.ClientDC(self)
rect = self.GetUpdateRegion().GetBox()
dc.SetClippingRect(rect)
dc.Clear()
bmp = wx.Bitmap("90/zjm.png")
dc.DrawBitmap(bmp, 0, 200)
def zshysq(self,event):
'''self.bt_history.Hide()
self.bt_rank.Hide()
self.bt_room.Hide()
self.bt_game.Hide()'''
self.panel.Hide()
self.panel2.Show()
def msct(self,event):
self.panel.Hide()
self.panel3.Show()
def re5(self,event):
self.panel5.Hide()
self.panel.Show()
if __name__=='__main__':
app=wx.App()
frame=MyFrame1(None,-1)
frame.Show()
app.MainLoop()
鼓励有想法且有用的功能
- 高级数据可视化。数据可用柱状图展示。
遇到的困难及解决方法
林涛
困难:不会爬虫。
解决:利用爬虫软件爬了一些数据,但不全。童圣滔
困难:不知道如何构建具体界面,没有适合的图片素材。
解决:百度。林红莲
困难:本来和一个队友一起做UI界面来着,但是我只会用HTML,CSS写前端,编程语言上出现分歧,然后我就去帮忙爬虫了,但我本身就不怎么会爬虫,python也学的不怎么样,有几个库函数我们一直下载不下来。
解决:试过百度的很多办法,也有请大佬帮忙,都没有得到解决潘雨佳
困难:刚开始用pycharm下载解析网页lxml库的时候,下载不了。
解决:最后放弃,转用VS2017下载。于瀚翔
困难:python才学会,很多东西还是不会,爬虫就不会写。
解决:除了爬虫不会写我也没搞明白要爬什么。覃鸿浩
困难:部分网站保护数据,无法爬虫。
解决:没有解决。袁正闻
困难:调用高德地图的api一直报错说接口不可用,格式都按照要求写了不知道哪里出错,只能用高德api网页自动生成去搜索,但是搜出来信息非常杂乱不知道怎么利用。
解决:没有解决。吕瑞峰
困难:完全没有接触过python和api的内容。
解决:看菜鸟教程速成python与api接口的内容,但是没有解决,非常的失败。蒋梦迪
困难:调用高德地图的api一直报错说接口不可用,格式都按照要求写了不知道哪里出错,只能用高德api网页自动生成去搜索,但是搜出来信息非常杂乱不知道怎么利用。
解决:没有解决。王德钊
困难: 不知道怎么用API实现想要的功能
解决:基本解决。吴友昆
困难: python爬虫爬不出数据
解决:修改了很多次,感觉代码没错,最后也没弄明白。
马后炮
林涛:
如果我没有这么菜,那么就不会这样一无所成。童圣滔:
如果我事先学习一下爬虫知识,就能不在搜集资料上花费那么多时间了。林红莲:
但凡我多学一点知识,也不至于这么菜!潘雨佳:
如果我课外再多学些东西,那么久不会用时方恨少。于瀚翔:
以后多去学点什么吧,虽然时间实在是不够用。覃鸿浩:
如果我实践更多一点,那么就会更有经验。袁正闻:
如果多学点爬虫的话,那么应该可以很好去做东西了!吕瑞峰:
如果早点学习python,那么不至于啥都不会。蒋梦迪:
如果我多学习,那么我就会更优秀。王德钊:
如果之前掌握的知识多一点,那么就容易多了,这次编程所涉及的知识基本都是现学的吴友昆:
如果决定更果断,技能更精进,就不会这么菜的写不出东西来了
评估每位组员的贡献比例
组员 | 贡献比例 |
---|---|
林涛(组长) | 10% |
童圣滔 | 12% |
林红莲 | 7% |
潘雨佳 | 7% |
于瀚翔 | 8% |
覃鸿浩 | 10% |
袁正闻 | 10% |
吕瑞峰 | 8% |
蒋梦迪 | 8% |
王德钊 | 10% |
吴友昆 | 10% |
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 40 | 40 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 10 |
Development | 开发 | 0 | 0 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 120 |
Design Spec | 生成设计文档 | 20 | 20 |
Design Review | 设计复审 | 0 | 0 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 20 | 20 |
Coding | 具体编码 | 10 | 10 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 20 | 20 |
Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
Size Measurement | 计算工作量 | 10 | 10 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 10 | 10 |
合计 | 240 | 260 |
学习进度表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 20 | 3 | 3 | 学习爬虫(未完成) |
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目录 1. 组员职责分工(2分) 2. github 的提交日志截图(1分) 3. 程序运行截图(3分) 4. 程序运行环境(1分) 5. GUI界面(5分) 6. 基础功能实现(10分) 7. 鼓励 ...
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直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: // 加载 var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(as ...