unity3d-23种设计模式全解析
希望大家能共同学习,交流
谢谢支持zero(QQ:1269064684)
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式,用一个图片来整体描述一下:
二:设计模式六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、23种设计模式目录总览
http://blog.csdn.net/damenhanter/article/details/50474449
unity3d-23种设计模式全解析的更多相关文章
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
- Java 23种设计模式全解析
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589
- Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 1995 ...
- Java设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细)以及在源码中的应用
从网络上找的设计模式, 很全面,只要把UML类图看懂了, 照着类图将代码实现是很容易的事情. 步骤: 先看懂类图, 然后将代码实现, 之后再看文字 http://c.biancheng.net/des ...
- Python 23种设计模式全(python例子)
从今年5月份开始打算把设计模式都写到博客里,持续到现在总算是写完了.写的很慢,好歹算是有始有终.对这些设计模式有些理解的不准确,有些甚至可能是错的,请看到的同学拍砖留言.内容来源很杂,大部分参考或者摘 ...
- 为什么说JAVA中要慎重使用继承 C# 语言历史版本特性(C# 1.0到C# 8.0汇总) SQL Server事务 事务日志 SQL Server 锁详解 软件架构之 23种设计模式 Oracle与Sqlserver:Order by NULL值介绍 asp.net MVC漏油配置总结
为什么说JAVA中要慎重使用继承 这篇文章的主题并非鼓励不使用继承,而是仅从使用继承带来的问题出发,讨论继承机制不太好的地方,从而在使用时慎重选择,避开可能遇到的坑. JAVA中使用到继承就会有两 ...
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
随机推荐
- 全面介绍Android Studio中Git 的使用(一)
来源 :http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/49817229/
- python行与缩进
#python行与缩进 1.了解逻辑行与物理行 2.行中分号使用规则 3.行链接 4.什么是缩进 5.如何缩进 6.注释 1.python中逻辑行主要是指一段代码,在意义上它的行数,而物理行,指的是我 ...
- 对比hive和mysql查询汇总
由于底层的处理机制大不相同,hive和mysql在查询上还是有较大差异的! 单个表的select操作 最简单的查询 ,字段2 frome 表名 where 字段 [not]in(元素1,元素2): 例 ...
- VMware 12虚拟机下Ubuntu 16连不上网解决方法
打开自带Firefox浏览器,显示连接不上网,终端下 ping 也显示 unkown 解决方法: 1.打开虚拟机的“编辑”选项,选择“虚拟网络编辑器” 2.选择VMnet8(我不知道为啥VMnet ...
- 汇编学习pushl, popl
- TWaver MONO Design中动画的导出与播放
使用过MONO编辑器的朋友都应该了解MONO中支持一些动画的设置,比如开门,开窗,弹出设备,旋转场景,镜头巡航等.但如何将这些动画应用到自己的场景中呢?比如我们在编辑器中给机柜定义了动画,怎样让做好的 ...
- mysql5.7报Access denied for xxx@localhost 的解决
使用root用户登录mysql数据库若如下报错 ERROR 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using passwor ...
- knockout.js--基本用法
1,HTML元素的面向对象的赋值,数据绑定 text绑定:为p,span,div,td等加text属性值(即元素内部显示的文本), value绑定:为input添加value属性值, attr绑定:为 ...
- power coefficient calculation -- post processing
input: unscaled moment of one bladeoutput: power coefficient of a 3-blades wind/tidal turbine matlab ...
- Just a Hook (HDU 1698) 懒惰标记
Just a Hook (HDU 1698) 题链 每一次都将一个区间整体进行修改,需要用到懒惰标记,懒惰标记的核心在于在查询前才更新,比如将当前点rt标记为col[rt],那么此点的左孩子和右孩子标 ...