点这里 打开题目链接   点击打开链接

题目就是我们玩过的推箱子;

一顿暴力广搜;加状态标记。状态压缩需要用到一个类似于康拓的思想来压缩;所以容易TLE,搜索就是用一个int型的数字来表示一个状态,

压缩的和代码

void set_C()
{
memset(C,,sizeof(C));
int i,j;
for(i=; i<=; i++)
{
C[i][]=;
for(j=; j<=; j++)
C[i][j]=C[i-][j-]+C[i-][j];// C数组是组合数,C n,m
}
} int binary_cantor(int num,int g)
{
int w,ans=,y=g;
for(int i=; i>=; i--)
{
if(num&(<<i))
{
ans+=C[i][g];
g--;
if(g==) break;
}
}
return ans;
}

值得注意判断死角是相邻的两个方向不能够移动。

剩下的在完整代码中说明。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <queue>
#include <deque>
#include <stack>
#include <string>
#include <bitset>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h> using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF=2e9+1e8;
const int MOD=1e9+;
const int MM=;
const int VIS=*+;
const int LEN=+;
int n,m,dir[][]= {{,},{,},{-,},{,-}};// 最好是让dir数组顺时针或者逆时针 方向转动
string Push_Sokoban;// 记录地图中哪些地方有枪
int C[][];//组合数
int aim; // 用一个二进制位记录仓库的位置
bool vis[VIS]; //标记状态的数组
struct point
{
int x,y;
};
struct node
{
int pos,step,stauts;
};
void set_C()// 递推打印组合数;
{
memset(C,,sizeof(C));
int i,j;
for(i=; i<=; i++)
{
C[i][]=;
for(j=; j<=; j++)
C[i][j]=C[i-][j-]+C[i-][j];
}
} int binary_cantor(int num,int g)//压缩状态; 表示num这个数有g位二进制位为1 返回的数字表示num这个数在他们的排列中第几小
{
int w,ans=,y=g;
for(int i=; i>=; i--)
{
if(num&(<<i))
{
ans+=C[i][g];
g--;
if(g==) break;
}
}
return ans;
}
bool is_out(int x,int y)// 是否越界
{
if(x>=&&x<n&&y>=&&y<m) return true;
return false;
}
/***************************/
//一维 与 二维 坐标的相互转化
int change(int x,int y)
{
return x*m+y;
}
int change(point p)
{
return p.x*m+p.y;
}
point change(int x)
{
point p;
p.x=x/m,p.y=x%m;
return p;
}
/****************************/
bool is_arrive(int box,int pos,int num)// 判断该状态是否来过
{
int temp=binary_cantor(box,num);
int a=pos*LEN+temp;
if(!vis[a])
{
vis[a]=;// 未来过该状态则需要标记一下
return true;
}
return false;
}
bool check_dead(int box,int bpos)// 是否进入死角,死角意味着, 该箱子未到仓库,且无法移动
{
point p=change(bpos);
for(int i=; i<; i++)
{
if(!is_out(p.x+dir[i][],p.y+dir[i][])||Push_Sokoban[change(p.x+dir[i][],p.y+dir[i][])]=='*')
{
if(!is_out(p.x+dir[(i+)%][],p.y+dir[(i+)%][])||Push_Sokoban[change(p.x+dir[(i+)%][],p.y+dir[(i+)%][])]=='*')
if(!(aim&(<<bpos))) return false;
}
}
return true;
} // 下面就是广搜核心了
int bfs(int pos,int box,int number)// 全局变量注意清零
{
node first,second;
first.step=,first.pos=pos,first.stauts=box;
queue<node>q;
memset(vis,,sizeof(vis));
q.push(first);
while(!q.empty())
{
first=q.front();
// cout<<bitset < sizeof(int)*8 > (first.stauts)<<endl;
// cout<<"@ "<<first.pos<<endl;
if(aim==first.stauts) return first.step;
q.pop();
for(int i=; i<; i++)
{
point p=change(first.pos);
int x=p.x+dir[i][],y=p.y+dir[i][];
int bx=p.x+*dir[i][],by=p.y+*dir[i][];
int box_pos=change(bx,by);
box=first.stauts;
pos=change(x,y);
if(is_out(x,y)&&Push_Sokoban[pos]!='*')
{
if((box&(<<pos))&&is_out(bx,by)&&!(box&(<<box_pos))&&Push_Sokoban[box_pos]!='*')// 该位置上有箱子
{
box=box&(~(<<pos)),box=box|(<<box_pos);
if(is_arrive(box,pos,number)&&check_dead(box,box_pos)) //
{
// printf("ren pos =%d x=%d y=%d\n",pos,change(pos).x,change(pos).y);
second.pos=pos,second.stauts=box,second.step=first.step+;
q.push(second);
}
}
else if(!(box&(<<pos))&&is_arrive(box,pos,number))
{
// printf("ren pos =%d x=%d y=%d\n",pos,change(pos).x,change(pos).y);
second.pos=pos,second.stauts=box,second.step=first.step+;
q.push(second);
}
}
}
}
return -;
}
/************************** 本题难点就在与状态压缩,如何给定一个数,给定二进
制位1的个数,快速判断第几小,有点康拓的感觉
*******************************************/
int main(void)
{
int ncase;
set_C();
cin>>ncase;
while(ncase--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
Push_Sokoban.clear();
int man_pos;
int box=,num=;
aim=;
for(int i=; i<n; i++)
{
string s;
cin>>s;
for(int j=; j<m; j++)
{
if(s[j]=='m') man_pos=i*m+j,s[j]='.';
else if(s[j]=='b') s[j]='.',box=box|(<<(i*m+j)),num++;
else if(s[j]=='w') s[j]='.',aim=aim|(<<(i*m+j));
else if(s[j]=='+') s[j]='.',box=box|(<<(i*m+j)),aim=aim|(<<(i*m+j)),num++;
}
Push_Sokoban+=s;
}
//cout<<bitset < sizeof(int)*8 > (aim) <<endl;
printf("%d\n",bfs(man_pos,box,num));
}
return ;
}

康拓的题目,详见  点击打开链接

推箱子 Sokoban(华中农业比赛)的更多相关文章

  1. three.js 制作一个三维的推箱子游戏

    今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文 ...

  2. OC推箱子

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { char sr;//存储用户输入的指令 //绘制地图 char a[ ...

  3. c语言游戏推箱子

    前两天做了推箱子小游戏,看似简单的一个小游戏背后却 有巨大的秘密,这秘密就是一大堆逻辑. 自从学习了函数过后,的确是解决了很多问题,而且调用很方便,尽管我现在都不是很会调用. 写完一个函数,准备测试一 ...

  4. JavaScript写一个小乌龟推箱子游戏

    推箱子游戏是老游戏了, 网上有各种各样的版本, 说下推箱子游戏的简单实现,以及我找到的一些参考视频和实例: 推箱子游戏的在线DEMO : 打开 如下是效果图: 这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用 ...

  5. 用C#制作推箱子小游戏

    思路分析: 一.制作一个地图 二.地图中放置墙.箱子.人.目标等 三.让小人动起来完成推箱子动作 游戏制作: 1.按照上述地图制作一个地图  (12行×13列) 地图可以看做是行和列组成的,即可以看做 ...

  6. hdu.1254.推箱子(bfs + 优先队列)

    推箱子 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  7. [游戏模版17] Win32 推箱子 迷宫

    >_<:Here introduce a simple game: >_<:resource >_<:only can push a box and finally ...

  8. [转]Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发-推箱子

    本文转自:http://www.alixixi.com/Dev/W3C/Flash/2007/2007070868666.html 概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编 ...

  9. c#部分---网吧充值系统;简易的闹钟;出租车计费;简单计算器;对战游戏;等额本金法计算贷款还款利息等;随机生成10个不重复的50以内的整数;推箱子;

    网吧充值系统namespace ConsoleApplication1 { class Program { struct huiyuan { public string name; public st ...

随机推荐

  1. LINUX下面NetworkManager和network冲突的问题

    https://blog.csdn.net/ID_EAGLE/article/details/74085409

  2. vue之组件注册

    一.组件名 写组件之前你要明确你的目的,想要做一个什么样的组件,我们在注册一个组件的时候,需要给组件一个名字,对于命名,尽可能明确,使用 kebab-case (短横线分隔命名) 或 PascalCa ...

  3. Word文档转Markdown插件(Windows)

    在线的转换,Shell脚本的转换都试过了,都没有原生Word文档集成的插件转换这么好用,并且没有Bug. 下载:http://www.writage.com/

  4. [置顶] 内存管理一点也不神秘————手绘iOS内存管理细节

    今天给大家带来的一篇手绘风格博文<内存管理一点也不神秘> 每当我们程序执行alloc/new/copy/mutableCopy的时候,当我们执行release的时候,当我们执行retain ...

  5. lamp安装手稿

    1.最重要的东西如何查看帮助 --help 文件夹简易意义:管理类文件夹/boot 启动文件/bin 常用命令/sbin 系统管理员的管理程序/var 存放常修改文件/etc 系统管理用到配置文件/d ...

  6. windows redis 服务安装坑

    环境 winserver 2012 最新版的redis:3.0.503 redis-server.exe   --service-install   redis.windows.conf    --m ...

  7. 【Todo】Java学习笔记 100==100 & Reflection API & Optional类详解 & DIP、IoC、DI & token/cookie/session管理会话方式

    为什么1000 == 1000返回为False,而100 == 100会返回为True?   Link Java Reflection API:Link Java8 Optional 类深度解析: L ...

  8. BeagleBone Black Industrial系统更新设置一贴通

    前言 原创文章,转载引用务必注明链接.水平有限,欢迎指正. 本文使用markdown写成,为获得更好的阅读体验,推荐访问我的博客原文: http://www.omoikane.cn/2016/09/1 ...

  9. UP board 漫谈——从Atom到UP Board

    前言 原创文章,转载引用务必注明链接.如有疏漏,欢迎指正. 图文部分引用自CNXSoft ​ 每块开发板都有其设计理念,也是其特色所在.有做工优良.接口丰富的多媒体全能开发板Lemaker Guita ...

  10. js加入收藏夹

    工作需要了解了一下点击加入收藏这个功能 <script> function _addFavorite() { var url = window.location; //获取当前网页网址 v ...