Evevt和EventDispatcher类在as3的事件机制中是很重要的角色,dispatchEvent()是EventDispatcher类的一个事件发送方法,它可以发送出Event类或其子类的实例,在as3中所有的显示对象都可以发送事件,因为as3中所有的显示对象都是EventDispatcher子类DisplayObject的实例。

发送事件有三种方式:继承EventDispatcher,如sprite等显示对象、复合EventDispatcher或其子类、实现IEventDispatcher接口。

个人认为复合EventDispatcher在实际应用中用的比较多,没有找到合适例子,自己写了一个很简单的,仅供参考,为了演示把简单的问题复杂话了,首先画一个矩形,点击矩形后发送一个事件,矩形接收事件后alpha变为0;

自定义事件:

package{
   import flash.events.Event;

public class MyEvent extends Event{
         public static const ALPHA:String = "alpha";
            public function MyEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
            super(type, bubbles, cancelable);
            }
      }
}

package{
import flash.display.Sprite;

public class Sample extends Sprite{
       public function Sample(){
         this.graphics.beginFill(0xff6600);
         this.graphics.drawRect(50,50,100,50);
         this.graphics.endFill();
         this.addEventListener(MyEvent.ALPHA,blackHandler);
   }
   private function blackHandler(evt:MyEvent){
         this.alpha = 0;
   }
}
}

主类:

package{
   import flash.display.Sprite;
   import flash.events.MouseEvent;

public class Main extends Sprite{
             private var sample:Sample;
             public function Main(){
            sample = new Sample();

//注册事件侦听器
            sample.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
            addChild(sample);
       }
       private function clickHandler(evt:MouseEvent){

//发送事件
            sample.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.ALPHA));
       }
    }
}

注:在as3中只有事件的发送者才能侦听事件。在Main类中sample实例发送的事件也只有sample注册的侦听器才能侦听,在Sample中的this正是指向了sample。

这个例子很简单,只是为了展示事件的发送接收,你还可以扩展自定义的Event类,带上你想发送的参数

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