都通过基本类型来转换即可:
CString可以转换为基本类型LPCTSTR,LPCTSTR根据项目编码可以是const char*或者const wchar_t*;string可以用c_str()转换为const char*,stringw可以用c_str()转换为const w_char*。而CString和string/w都重载了=赋值操作符,可以把char*或者wchar_t*字符串赋值给CString或者string/w类型的变量,或者调用其构造函数。

string to CString比较简单
string str="abcde";
CString cstr(str.c_str());

CString to string,要看你的CString用的是UNICODE还是非UNICODE,
非UNICODE就简单了
CString cs="abcde";
string str(cs.GetBuffer(cs.GetLength()));
UNICODE就麻烦点
需要转换一下才行,给个函数你用
CString cs=_T("abcde");
string str=CGeneralUtility::WChar2Ansi(cs.GetBuffer(cs.GetLength()));
string CUtility::WChar2Ansi(LPCWSTR pwszSrc)
{
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
if (nLen<= 0) return std::string("");
char* pszDst = new char[nLen];
if (NULL == pszDst) return std::string("");
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, pszDst, nLen, NULL, NULL);
pszDst[nLen -1] = 0;
std::string strTemp(pszDst);
delete [] pszDst;
return strTemp;
}

1,string -> CString   
CString.format("%s", string.c_str());   
 
2,char -> string   
string s(char *);

3,CString -> string   
string s(CString.GetBuffer());   
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.

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