Just a Hook (HDU 1698)

题链

每一次都将一个区间整体进行修改,需要用到懒惰标记,懒惰标记的核心在于在查询前才更新,比如将当前点rt标记为col[rt],那么此点的左孩子和右孩子标记必然和其一致(直接替换,如果是累积则另当别论),同时这个区间也能很快求出了

线段树功能:区间更新+区间查询

#include <cstdio>
#include <utility>
#include <queue>
#include <cstring>
#define scan(x) scanf("%d",&x)
#define scan2(x,y) scanf("%d%d",&x,&y)
#define lson rt<<1,l,mid
#define rson rt<<1|1,mid+1,r
#define root 1,1,n
using namespace std;
const int Max=1e5+10;
int sum[Max<<2],col[Max<<2];
void Pushup(int rt)
{
sum[rt]=sum[rt<<1]+sum[rt<<1|1];
}
void Build(int rt,int l,int r)
{
if(l==r)
{
sum[rt]=1;
col[rt]=0;
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
Build(lson);
Build(rson);
Pushup(rt);
}
void Pushdown(int rt,int rage)
{
if(col[rt])
{
col[rt<<1]=col[rt<<1|1]=col[rt];
sum[rt<<1]=col[rt]*(rage-(rage>>1));
sum[rt<<1|1]=col[rt]*(rage>>1);
col[rt]=0;
}
}
void Update(int L,int R,int x,int rt,int l,int r)
{
if(L<=l&&r<=R)
{
sum[rt]=x*(r-l+1);
col[rt]=x;
return;
}
Pushdown(rt,(r-l)+1);
int mid=(l+r)>>1;
if(L<=mid) Update(L,R,x,lson);
if(mid<R) Update(L,R,x,rson);
Pushup(rt);
}
int main()
{
int T,ca=1;
for(scan(T);T;T--)
{
memset(sum,0,sizeof(sum));
memset(col,0,sizeof(col));
int l,r,k,n,m;
scan2(n,m);
Build(root);
while(m--)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&k);
Update(l,r,k,root);
}
printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",ca++,sum[1]);
}
return 0;
}

重新写了一次,学习了一份新的模板

#include<queue>
#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
#define inf 1000000000
#define mod 1000000007
using namespace std;
int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,m;
int a[100005];
int ls[400005],rs[400005];
int M[400005],tag[400005];
void build(int k,int l,int r)
{
int mid=(l+r)>>1;
ls[k]=l;rs[k]=r;tag[k]=0;M[k]=0;
if(l==r){M[k]=1;return;}
build(k<<1,l,mid);
build(k<<1|1,mid+1,r);
M[k]=M[k<<1]+M[k<<1|1];
}
void pushdown(int k)
{
if(!tag[k]||ls[k]==rs[k])return;
tag[k<<1]=tag[k];
tag[k<<1|1]=tag[k];
int rage=(rs[k]-ls[k]+1);
M[k<<1]=(rage-(rage>>1))*tag[k];
M[k<<1|1]=(rage>>1)*tag[k];
tag[k]=0;
}
void add(int k,int x,int y,int v)
{
pushdown(k);
int l=ls[k],r=rs[k],mid=(l+r)>>1;
if(x==l&&y==r)
{
tag[k]=v;
M[k]=v*(r-l+1);
return;
}
if(x<=mid) add(k<<1,x,min(y,mid),v);
if(y>mid) add(k<<1|1,max(x,mid+1),y,v);
M[k]=M[k<<1]+M[k<<1|1];
}
int query(int k,int x,int y)
{
pushdown(k);
int l=ls[k],r=rs[k],mid=(l+r)>>1,ans=0;
if(x==l&&y==r) return M[k];
if(x<=mid)ans+=query(k<<1,x,min(y,mid));
if(y>mid)ans+=query(k<<1|1,max(x,mid+1),y);
return ans;
}
int main()
{
int T,ca=1;
for(T=read();T;T--)
{
int l,r,v,n,m;
n=read();m=read();
build(1,1,n);
while(m--)
{
scanf("%d%d%d",&l,&r,&v);
add(1,l,r,v);
}
printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n",ca++,query(1,1,n));
}
return 0;
}

Just a Hook (HDU 1698) 懒惰标记的更多相关文章

  1. hdu 1698 (延迟标记+区间修改+区间求和)

    In the game of DotA, Pudge's meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes. T ...

  2. E - Just a Hook - hdu 1698(区间覆盖)

    某个英雄有这样一个金属长棍,这个金属棍有很多相同长度的短棍组成,大概最多有10w节,现在这个人有一种魔法,他可以把一段区间的金属棍改变成别的物质,例如金银或者铜, 现在他会有一些操作在这个金属棍上,他 ...

  3. E - Just a Hook HDU - 1698 线段树区间修改区间和模版题

    题意  给出一段初始化全为1的区间  后面可以一段一段更改成 1 或 2 或3 问最后整段区间的和是多少 思路:标准线段树区间和模版题 #include<cstdio> #include& ...

  4. Just a Hook HDU - 1698Just a Hook HDU - 1698 线段树区间替换

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> us ...

  5. HDU 1698 just a hook - 带有lazy标记的线段树(用结构体实现)

    2017-08-30 18:54:40 writer:pprp 可以跟上一篇博客做个对比, 这种实现不是很好理解,上一篇比较好理解,但是感觉有的地方不够严密 代码如下: /* @theme:segme ...

  6. HDU 1698 Just a Hook(线段树成段更新)

    题目网址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 题目: Problem Description   In the game of DotA, P ...

  7. HDU 1698 Just a Hook(线段树:区间更新)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 题意:给出1~n的数,每个数初始为1,每次改变[a,b]的值,最后求1~n的值之和. 思路: 区间更新题目 ...

  8. HDU 1698 Just a Hook (线段树区间更新)

    题目链接 题意 : 一个有n段长的金属棍,开始都涂上铜,分段涂成别的,金的值是3,银的值是2,铜的值是1,然后问你最后这n段总共的值是多少. 思路 : 线段树的区间更新.可以理解为线段树成段更新的模板 ...

  9. HDU 1698——Just a Hook——————【线段树区间替换、区间求和】

    Just a Hook Time Limit:2000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit  ...

随机推荐

  1. 第八周 Leetcode 44. Wildcard Matching 水题 (HARD)

    Leetcode 44 实现一种类似正则表达式的字符串匹配功能. 复杂度要求不高, 调代码稍微费点劲.. 好像跟贪心也不太沾边, 总之 *把待匹配串分成若干个子串, 每一个子串尽量在模式串中靠前的部分 ...

  2. Ruby实例方法和类方法的简写

    创建: 2017/12/12   类方法 Sample.func 实例方法 Sample#func

  3. bzoj 1029: [JSOI2007]建筑抢修【贪心+堆】

    第一想法是按照结束时间贪心,但是这样有反例 所以先按照t贪心,能选则选,把选的楼的持续时间放进大根堆里,当当前的楼不能选的时候如果当前的持续时间比大根堆里最大的要小,就用这个替换最大,这样总数不变但是 ...

  4. 10.16NOIP模拟赛

    /* 我是一个大sb */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<qu ...

  5. 洛谷P3400 仓鼠窝(单调栈)

    P3400 仓鼠窝 题目描述 萌萌哒的Created equal是一只小仓鼠,小仓鼠自然有仓鼠窝啦. 仓鼠窝是一个由n*m个格子组成的行数为n.列数为m的矩阵.小仓鼠现在想要知道,这个矩阵中有多少个子 ...

  6. GIt学习之路 第二天 创建版本库

    本文参考廖雪峰老师的博客进行总结,完整学习请转廖雪峰博客 创建版本库 阅读: 1859216 什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文 ...

  7. 使用Oracle实现的MyBatis分页查询效果

    1.mybatis.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE configur ...

  8. fiddler不同代理模式的区别

    Fiddler有不同的代理模式,分为以下两种: 流模式(Streaming)和缓冲模式(Buffering). 流模式可以理解为一种实时通信的模式,有请求就有返回,也就是实时返回. 缓冲模式是等所有请 ...

  9. [转]MVC之 自定义过滤器(Filter)

    本文转自:http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/21/2869298.html 一.自定义Filter 自定义Filter需要继承Actio ...

  10. Echarts和Quartz简介

    一.Echarts ​ ECharts 是由百度前端团队开发的一款开源的基于 js 图形报表组件,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大 ...