定义

RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议:它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

PRC采用客户端/服务端模式,请求程序就是一个客户机,而服务提供就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息,在服务器,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复消息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续前进。(整个过程有点类似:你到某大医院看病,你先到柜台交钱拿卡(医师费),拿卡去找医生(卡代表你的认证相当参数),医生根据卡给你把脉看病进行详谈沟通,医诊结束后给你开药,下一位患者进入。。。。。,医生有是服务端,患者是客户端,举例可能有点牵强,就是表达那个意思,)

RPC是在计算机中一种常见的模式,是通常我要用消息队列3个关键点:

  1. 、服务的寻址;
  2.  
  3. 、消息的接受;
  4.  
  5. 、消息的关联。

RPC调用的顺序简述:

  1. 、当客户端启动时,它会创建一个匿名的独占会回调队列;
  2.  
  3. 、对于一个RPC请求,客户端通过两个属性发送一条消息(从图中我们也可以看到):relayTo 设置回调队列;correlationId,为每个请求设置唯一的标识ID
  4.  
  5. 、消息将发送到一个Rpc_queue 队列;
  6.  
  7. RPC工程线程(服务器)在该队列上等待请求,当请求出现,他将处理请求并把结果发回到客户端,使用队列在replayTo中设置;
  8.  
  9. 、客户端在回调队列上等待响应,当消息出现,它检查关联ID,如果匹配来自请求的关联ID值,返回队列消息到该应用程序。

重点解释

correlationId 和 relayTo 参数

首先客户端通过RPC向服务端发送请求

  1. 我这里有一堆东西需要你给我处理一下,correlationId :这是我的请求标识,relayTo :你处理完过后把结果返回到这个队列中。

服务端拿到请求,并开始处理并返回结果

  1. correlationId :这是你的请求标识 ,原封不动的给你。 这时候客户端用自己的correlationId 与服务端返回的id进行对比。是我的,就接收。

适合RPC场合说明

  1. 希望同步得到数据的场合,RPC合适;
  2.  
  3. 希望使用简单,则RPCRPC操作基于接口,使用简单,使用方式模式本地调用。异步的方式编程比较复杂。
  4.  
  5. 不希望客户端受限于服务端的速度等,可以使用Message Queue

RabbitMQ RPC的特点

  1. Message Queue 把所有的请求消息存储起来,然后处理,和客户端解耦;
  2.  
  3. Message Queue 引用新的结点,系统的可靠性会受Message Queue 结点的影响;
  4.  
  5. Meaage Queue 是异步单向的消息,发送消息设计成是不需要等待消息处理的完成。
  6.  
  7. 所以对于有同步返回需求,Message Queue 是个不错的方向

普通RPC的特点

  1. 同步调用,对于要等待返回结果、处理结果的场景,RPC是可以非常自然直觉的使用方式,当然RPC也可以异步调用。
  2.  
  3. 由于等待结果,客户端会有线程消耗。
  4.  
  5. 如果以异步RPC的方式使用,客户端线程消耗可以去掉,但不能做到像消息一样暂存消息请求,压力会直接传导到服务端。

代码块

备注(创建两个解决方案:服务端和客户端)

服务端

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. using (var channel = GetConnection().CreateModel())
  4. {
  5. channel.QueueDeclare("rpc_queue", true, false, false, null);
  6. channel.BasicQos(, , false);
  7. var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
  8. // var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
  9. channel.BasicConsume("rpc_queue", false, consumer);
  10. Console.WriteLine("等待 RPC 队列");
  11. consumer.Received += (model, ea) =>
  12. {
  13. // while (true)
  14. // {
  15. string response = null;
  16. //出列
  17. // var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
  18. var body = ea.Body;
  19. var props = ea.BasicProperties;
    //内容的基本属性
  20. var replyProps = channel.CreateBasicProperties();
    //注意这里的correlationId
  21. replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId;
  22. try
  23. {
  24. var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
  25. int n = int.Parse(message);
  26. Console.WriteLine("显示内容" + message);
  27. response = fib(n).ToString();
  28. }
  29. catch (Exception e)
  30. {
  31.  
  32. Console.WriteLine("报错" + e.ToString());
  33. response = "";
  34. }
  35. finally
  36. {
  37. var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
  38. channel.BasicPublish("", props.ReplyTo, replyProps, responseBytes);
  39. channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
  40. }
  41. // };
  42. };
  43. Console.WriteLine("发布成功!!!");
  44. Console.ReadLine();
  45. }
  46. }
  47.  
  48. /// <summary>
  49. /// 私有方法
  50. /// </summary>
  51. /// <param name="n"></param>
  52. /// <returns></returns>
  53. private static int fib(int n)
  54. {
  55. if (n == || n == )
  56. {
  57. return n;
  58. }
  59. //Thread.Sleep()方法用于将当前线程休眠一定时间 时间单位是毫秒 1000毫秒= 1秒
  60. //System.Threading.Thread.Sleep(2000);当前休眠2秒
  61. //suspen()挂起当前线程。也可以指定挂起时间。
  62. //close() 关闭当前线程。
  63. Thread.Sleep( * );
  64. return n;
  65. // return fib(n - 1) + fib(n - 2);
  66. }

客户端(两个类:Consumer,HelpConnection)

Consumer代码块:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. for (int i = ; i < ; i++)
  4. {
  5. Stopwatch watch = new Stopwatch();
  6. watch.Start();
  7. var rpcClient = new HelpConnection();
  8. Console.WriteLine("显示内容" + i.ToString());
  9. var response = rpcClient.Call(i);
  10. Console.WriteLine("显示内容" + response);
  11. //当前连接关闭
  12. rpcClient.Close();
  13. watch.Stop();
  14. Console.WriteLine(string.Format(" [x] Requesting complete {0} ,cost {1} ms", i, watch.Elapsed.TotalMilliseconds));
  15. }
  16. Console.WriteLine(" complete!!!! ");
  17. Console.ReadLine();
  18. }

HelpConnection代码块:

  1. /// <summary>
  2. /// 成员变量
  3. /// </summary>
  4. private static IConnection connection { get; set; }
  5. private IModel channel { get; set; }
  6. private string replyQueueName { get; set; }
  7. private QueueingBasicConsumer consumer { get; set; }
  8.  
  9. /// <summary>
  10. /// 构造方法:连接配置
  11. /// </summary>
  12. public HelpConnection()
  13. {
  14. var factory = new ConnectionFactory()
  15. {
  16. //计算机名称,账号,密码,
  17. HostName = "localhost",
  18. UserName = "zhangguangpo",
  19. Password = "guangpo1992",
  20. //RequestedHeartbeat = 60,
  21. AutomaticRecoveryEnabled = true //要启用自动连接恢复
  22. };
  23. //创建连接
  24. connection = factory.CreateConnection();
  25. channel = connection.CreateModel();
  26. //而客户端为了获得处理结果,那么客户在向服务器发送请求时,同时发送一个回调队列地址reply_to
  27. replyQueueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
  28. consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
  29. channel.BasicConsume(queue: replyQueueName,
  30. noAck: true,
  31. consumer: consumer);
  32. // return Connection;
  33. }
  34.  
  35. /// <summary>
  36. /// 消息判断
  37. /// </summary>
  38. /// <param name="message"></param>
  39. /// <returns></returns>
  40. public string Call(int message)
  41. {
  42. var corrId = Guid.NewGuid().ToString();
  43. var props = channel.CreateBasicProperties();
  44. props.ReplyTo = replyQueueName;
  45. props.CorrelationId = corrId;
  46. var messageBates = Encoding.UTF8.GetBytes(message.ToString());
  47. channel.BasicPublish("", "rpc_queue", props, messageBates);
  48. while (true)
  49. {
  50. var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
  51. if (ea.BasicProperties.CorrelationId == corrId)
  52. {
  53. var body = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
  54. return body;
  55. }
  56. }
  57. }
  58.  
  59. /// <summary>
  60. /// 当前连接关闭
  61. /// </summary>
  62. public void Close()
  63. {
  64. connection.Close();
  65. }

效果图

  • 博主是利用读书、参考、引用、抄袭、复制和粘贴等多种方式打造成自己的纯镀 24k 文章,请原谅博主成为一个无耻的文档搬运工!
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