初探swift语言的学习笔记十一(performSelector)
在OC中使用好好的performSelector,但不知为什么在swift有意的被拿掉了。更有甚者连IMP, objc_msgSend也不能用了。尽管想不通为什么,但应该有他的道理。就不纠结了。
大家可能在OC中使用得很多其它的就是延时处理,及后台处理,或线程异步等。
如今没有performSelector,哪在swift还有什么能够取代呢,当然有了,如GCD,NSTimer事实上都能够近似的取代。
如:NSTimer
let tm = NSTimer(timeInterval: 3.0, target: self, selector: "selectorfunc:", userInfo: nil, repeats: false)
tm.fire()
但个人感觉使NSTimer有个传上下文时获取与performSelector不一样。从上下文中拿到的是NSTimer须要再取userInfo才干够。
但无论怎么样。能够实现延时处理。
另外,我还自己做了一个swift 的扩展类(OC的catagray) 相同伪装了一个performselector方法。
为什么讲是伪装,由于过程中在调用终于的selector时,用了线程处理。
而不是理想的msgSend的方式(swift没有开源,没法看到实现,又不提供IMP,查了好多资料都没有讲运行Selector 的,如有大神发现,请告诉我。
。。)
实现:
//
// ExpandNSObject.swift
// MixDemo
//
// Created by apple on 14-6-29.
// Copyright (c) 2014年 fengsh. All rights reserved.
// import Foundation extension NSObject
{
func performSelectorOnMainThread(selector aSelector: Selector,withObject object:AnyObject! ,waitUntilDone wait:Bool)
{
if self.respondsToSelector(aSelector)
{
var continuego = false
let group = dispatch_group_create()
let queue = dispatch_queue_create("com.fsh.dispatch", nil)
dispatch_group_async(group,queue,{
dispatch_async(queue ,{
//做了个假的
NSThread.detachNewThreadSelector(aSelector, toTarget:self, withObject: object)
continuego = true
})
})
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER) if wait
{
let ret = NSRunLoop.currentRunLoop().runMode(NSDefaultRunLoopMode, beforeDate: NSDate.distantFuture() as NSDate)
while (!continuego && ret)
{ }
}
}
} func performSelector(selector aSelector: Selector, object anArgument: AnyObject! ,delay afterDelay:NSTimeInterval)
{
if self.respondsToSelector(aSelector)
{
let minseconds = afterDelay * Double(NSEC_PER_SEC)
let dtime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(minseconds)) dispatch_after(dtime,dispatch_get_current_queue() , {
//做了个假的
NSThread.detachNewThreadSelector(aSelector, toTarget:self, withObject: anArgument)
})
}
}
}
測试使用:
self.performSelector(selector:"refreshTable:", object:nil ,delay:3.0)
self.performSelectorOnMainThread(selector:"refreshTable:", withObject:nil,waitUntilDone:true)
警告。假设使用performSelector终于运行的selector是在子线程中。假设seleoctor中有更新UI操作,须要回到主线程。
就这点没有伪装好,真失败。
。。。
大家在使用过种中请慎重。别外,假设有发现BUG,请告诉我。。。
。。
谢谢。
别附swift源代码文件位置:
http://download.csdn.net/detail/fengsh998/7569569
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