一、如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件:

  获取当前事件:var e:Event=Event.current;

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BtnEvent : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{
Event e = Event.current; if (e.button == && e.isMouse)
{
Debug.Log("鼠标左键被按下");
}
else if (e.button == && e.isMouse)
{
print("鼠标右键被按下");
}
else if (e.button == && e.isMouse)
{
print("鼠标中键被按下");
}
else if (e.button > && e.isMouse)
{
print("你按了什么鼠标键 我不知道");
}
}
}

二、如何检测鼠标双击?

using UnityEngine;
using System.Collections; public class BtnEvent : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
Event e = Event.current; if (e.isMouse&&e.clickCount==)
{
Debug.Log("双击了鼠标");
}
}
}

Unity3D笔记 英保通五 鼠标事件与GUI系统双击检测的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 英保通四 虚拟轴应用及键盘事件

    Input: 1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据.想要读取轴向使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal&q ...

  2. Unity3D笔记 英保通三 脚本编写 、物体间通信

    一.脚本编写 1.1.同一类型的方法JS和C#的书写方式却不一样主要还是语法,在工程中创建一个Cube 分别把JSTest.js和CSharp.cs 添加到Cube中 JSTest.js #pragm ...

  3. Unity3D笔记 英保通一

    一.材质和着色器 1.材质和着色器紧密的联系,其中材质相当于是一个框架,而着色器就是框架中中的内容.在材质框架中可以选择不同的Shader并调节不同的 属性 Material和Physic Mater ...

  4. Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

    射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...

  5. Unity3D笔记 英保通九 创建数

    Unity中创建树:可以直接通过程序自动来创建树木还可以手动创建树木(本质上在我看来就是给程序自动创建的树动动”小手术“) 一.程序自动创建树木 3.1.层次视图中创建:一个平行光.摄像机.地.数并且 ...

  6. Unity3D笔记 英保通八 关节、 布料、粒子系统

    一.关节1.1..链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力 1.2.. ...

  7. Unity3D笔记 英保通七 物理引擎

    给球体添加刚体RigidBody和球体碰撞器Sphere Collider 效果: OnTriggerEnter() 代码 using UnityEngine; using System.Collec ...

  8. Unity3D笔记 英保通六 角色控制器

    一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...

  9. Unity3D笔记 英保通二

    一.访问另一个物体 1.代码中定义一个public的物体 例如:var target:Transform; 在面板上直接拖拽一个物体赋值给target 2.通过GameObject.Find(&quo ...

随机推荐

  1. 【Math】矩阵求导

    https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_calculus http://blog.sina.com.cn/s/blog_7959e7ed0100w2b3.html

  2. Java编程思想学习笔记——访问权限修饰词

    几种访问权限修饰词 public,protected,private,friendly(Java中并无该修饰词,即包访问权限,不提供任何访问修饰词) 使用时,放置在类中成员(域或方法)的定义之前的,仅 ...

  3. node配置自动监测文件改变不重启

    方法一: nodemon npm install -g nodemon nodemon ./bin/www 或者在npm start命令里把node改为nodemon 方法二:supervisor n ...

  4. Asp.net mvc怎么在razor里写js代码

    我试图在Razor里写JS代码,但是不行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 3 ...

  5. virtualbox谨记:续....

    接“virtualbox谨记:win7上只有4.3.x的版本支持ubuntu14.04.3虚拟机安装Oracle Rac,其他的版本3.x和5.0.2(至2015-08-30)均不可以”, 续 me自 ...

  6. VC++关于UNICODE版本的开发

    关于UNICODE版本的开发 代码转换方案 概述 在VC6.0中,相应的有一些宏来代替ANSI的函数.宏或数据类型,这些宏在ANSI编译条件中处理字符串为单字节,而在UNICODE中处理字符串为双字节 ...

  7. python tornado异步性能测试

    测试两个接口 # -*- coding:utf-8 -*- import time import tornado.web import tornado.gen import tornado.ioloo ...

  8. struts开发<struts中的參数传递.三>

    不说废话,直接上干货 1.通过set和get传递參数 添加username 和password两个属性并添加set和get方法 package fzl.user.struts.demo; import ...

  9. SpringMVC由浅入深day02_9RESTful支持

    9 RESTful支持 9.1 什么是RESTful RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构.它结构清晰.符合标准.易于理解.扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用. RESTful( ...

  10. 消息中间件activemq-5.14.1安全验证配置

    activemq分为控制端和客户端,下面分别介绍安全认证配置方法. 1.控制端安全配置 (1). ActiveMQ目录conf下找到jetty.xml: <bean id="secur ...