ES6必知必会 (四)—— Symbol、Set和Map
Symbol
1.Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种分别是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object);
2.Symbol 值通过Symbol函数生成,可以作为对象的属性名使用,保证不会与其他属性名产生冲突;
let s = Symbol();
typeof s // symbol
ps:上面代码表示创建一个Symbol变量,值得注意的是,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错,也就是说Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,也不能添加属性;
3.Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要用于区分不同的 Symbol 变量;
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('b');
s1.toString() // 'Symbol(a)'
s2.toString() // 'Symbol(b)'
ps:Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('a');
s1 === s2 //false
4.Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,但可以转为布尔值,但是不能转为数值;
let s = Symbol();
s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string
Boolean(s) // true
!s // false
5.用于对象的属性名,可以保证不会出现同名的属性,对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖;值得注意的是,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符,因为点运算符后面是一个字符串;
let s = Symbol();
let obj = {};
obj[s] = 'hello world';
//或者
let obj = {
[s] : 'hello world'
}
obj.s // undefined
obj[s] // hello world
6.Symbol 作为属性名,不会被常规方法遍历得到,即该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有属性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名;
var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
obj.c = 'Mine';
for( let key in obj ){
console.log(key) // c
}
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
7.Symbol.for方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值;它与Symbol()不同的是,Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,而 Symbol()每次都会返回3不同的Symbol值;
Symbol.for("name") === Symbol.for("name")
// true
Symbol("name") === Symbol("name")
// false
8.Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key,而Symbol()写法是没有登记机制的;
var s1 = Symbol.for("name");
Symbol.keyFor(s1) // "name"
var s2 = Symbol("name");
Symbol.keyFor(s2) // undefined
ps:Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值
Set 和 Map
1.ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值,它 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]);
s // [1,2,3,4,5]
2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果,值得注意的是向Set加入值的时候,不会发生类型转换,即 5 和 "5" 是两个不同的值,但在 Set 内部,两个NaN是相等
let s = new Set([1,2,3]);
s.add(4) //[1,2,3,4]
s.add(4) //[1,2,3,4]
s.add(5) //[1,2,3,4,5]
s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"]
s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
3.可以利用Set数据不重复的特性,提供一种新的数组去重方法
// 去除数组的重复成员
[...new Set(array)]
[...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]
4.Set常见的操作方法有:
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
<pre>
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // falses.delete(2);
s.has(2) // false
</pre>
5.Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
<pre>
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// bluefor (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]
</pre>
6.ES6 提供了 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适;
7.Map常见的操作方法有:
- set(key,val):添加某个值,返回Map结构本身。
- get(key): 读取某个键,如果该键未知,则返回undefined
- delete(key): 删除某个键,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
- has(key): 返回一个布尔值,表示该值是否为Map的键。
- clear() : 清除所有成员,没有返回值。
<pre>
const m = new Map();
const o = { str : 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
</pre>
8.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map.set(k1, 111).set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面例子表明,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,因为 k1 和 k2 是两个不同的对象,放在不同的内存地址中,所以Map视为不同的键
9.Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
- keys():返回键名的遍历器。
- values():返回键值的遍历器。
- entries():返回所有成员的遍历器。
- forEach():遍历 Map 的所有成员。
ps:Map 的遍历顺序就是插入顺序,这里就不示例了,大家自己动手实践一下。
10.可以使用扩展运算符(...)将Map转换为数组,反过来,将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map了
//Map转数组
const map = new Map();
map.set('name' , 'hello').set({},'world');
[...map] //[["name","hello"],[{},"world"]]
//数组转Map
const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]);
map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}
ES6必知必会 (四)—— Symbol、Set和Map的更多相关文章
- 《SQL必知必会》学习笔记(一)
这两天看了<SQL必知必会>第四版这本书,并照着书上做了不少实验,也对以前的概念有得新的认识,也发现以前自己有得地方理解错了.我采用的数据库是SQL Server2012.数据库中有一张比 ...
- SQL 必知必会
本文介绍基本的 SQL 语句,包括查询.过滤.排序.分组.联结.视图.插入数据.创建操纵表等.入门系列,不足颇多,望诸君指点. 注意本文某些例子只能在特定的DBMS中实现(有的已标明,有的未标明),不 ...
- 2015 前端[JS]工程师必知必会
2015 前端[JS]工程师必知必会 本文摘自:http://zhuanlan.zhihu.com/FrontendMagazine/20002850 ,因为好东东西暂时没看懂,所以暂时保留下来,供以 ...
- [ 学习路线 ] 2015 前端(JS)工程师必知必会 (2)
http://segmentfault.com/a/1190000002678515?utm_source=Weibo&utm_medium=shareLink&utm_campaig ...
- mysql必知必会
春节放假没事,找了本电子书mysql必知必会敲了下.用的工具是有道笔记的markdown文档类型. 下面是根据大纲已经敲完的章节,可复制到有道笔记的查看,更美观. # 第一章 了解SQL## 什么是S ...
- python网络爬虫,知识储备,简单爬虫的必知必会,【核心】
知识储备,简单爬虫的必知必会,[核心] 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的Ubuntu Linux环境,实验中会用到桌 ...
- 关于TCP/IP,必知必会的十个经典问题[转]
关于TCP/IP,必知必会的十个问题 原创 2018-01-25 Ruheng 技术特工队 本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 一 ...
- Android程序员必知必会的网络通信传输层协议——UDP和TCP
1.点评 互联网发展至今已经高度发达,而对于互联网应用(尤其即时通讯技术这一块)的开发者来说,网络编程是基础中的基础,只有更好地理解相关基础知识,对于应用层的开发才能做到游刃有余. 对于Android ...
- 迈向高阶:优秀Android程序员必知必会的网络基础
1.前言 网络通信一直是Android项目里比较重要的一个模块,Android开源项目上出现过很多优秀的网络框架,从一开始只是一些对HttpClient和HttpUrlConnection简易封装使用 ...
- 脑残式网络编程入门(三):HTTP协议必知必会的一些知识
本文原作者:“竹千代”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.前言 无论是即时通讯应用还是传统的信息系统,Http协议都是我们最常打交 ...
随机推荐
- Confluence 6 为 Active Directory 配置一个 SSL 连接预要求
希望生成证书,你需要安装下面的组件在你希望连接的 Windows Domain Controller 上. Internet Information Services (IIS) 在你安装 Windo ...
- AI学习路径
- python-day47--mysql数据备份与恢复
一.IDE工具介绍 掌握: #1. 测试+链接数据库 #2. 新建库 #3. 新建表,新增字段+类型+约束 #4. 设计表:外键 #5. 新建查询 #6. 备份库/表 #注意: 批量加注释:ctrl+ ...
- Leetcode 79
//这是我写过最难的递归了...//class Solution { public: bool exist(vector<vector<char>>& board, s ...
- ehcache.xml详解
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ehcache> <!-- Sets the pa ...
- canvas绘制直线
HTML5 <canvas>元素用于图形的绘制,该元素只是图形容器,必须使用javascript脚本绘制图形创建一个画布:<canvas id="myCanvas" ...
- mahout推荐系统
本章包含以下内容: 首先看一下实战中的推荐系统 推荐引擎的精度评价 评价一个引擎的准确率和召回率 在真实数据集:GroupLens 上评价推荐系统 我们每天都会对喜欢的.不喜欢的.甚至不关心的事情有很 ...
- javascript数据结构——队列
队列是一种先进先出的数据结.队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素,这点和栈不一样.它用于存储顺序排列的数据.队列就像我们日常中的排队一样,排在最前面的第一个办理业务,新来的人只能在后面排队.队列这种 ...
- Windows各种各种消息投递函数
1.SendMessage:发送消息给指定的窗口过程:直到窗口过程处理了消息才返回. 2.PostMessage:将消息放入消息队列(与指定窗口创建的线程相关)中:无需等待消息处理,立即返回. 不 ...
- 浅谈Obejct.assign
Object.assign属于浅拷贝 Object.assign只能拷贝:可被枚举的属性,自有属性,string或者Symbol类型是可以被直接分配的 var ab={ name:"没有被覆 ...