一、目的:

掌握OpenGL中粒子的绘制、随机数的使用

二、代码:

Github地址

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h> //srand和rand
#include <time.h> //time(int) const int N = ;
float particles[N][];
float rtri = ; // 初始化材质属性、光源、光照模型、深度缓冲区
void init(void)
{
//材质反光性设置
GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //镜面反射参数
GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 }; //高光指数
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //灯位置(1,1,1), 最后1-开关
GLfloat Light_Model_Ambient[] = { 1.0, 0.2, 0.5, 0.1 }; //环境光参数 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //背景色
glShadeModel(GL_SMOOTH); //多变性填充模式 //材质属性
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //灯光设置
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light); //散射光属性
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light); //镜面反射光
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, Light_Model_Ambient); //环境光参数 glEnable(GL_LIGHTING); //开关:使用光
glEnable(GL_LIGHT0); //打开0#灯
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //打开深度测试
} void display(void)
{
//通过循环更新每个粒子的位置
for (int i = ; i < N; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
particles[i][j] += (rand() % / 800.0 - 0.5) / ;
}
} glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存和深度缓存 glLoadIdentity(); //装入单位转换矩阵 //平移
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -4.0f);//总体旋转
glRotatef(rtri, 0.1, 1.0, 0.1);
//每个粒子的位置变动
for (int i = ; i < N; i++) {
glPushMatrix();
//平移到第i个粒子位置
glTranslatef(particles[i][], particles[i][], particles[i][]);
glutSolidSphere(0.02, , );
glPopMatrix();
} rtri += 0.5f;//加一个角度
glutSwapBuffers();//交换双缓存
} void reshape(int width, int height)
{
glViewport(, , width, height); //投影模式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//设置斜投影矩阵参数
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 600.0f); //模型-视图矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
} void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 'x':
case 'X':
case : //ESC键
exit();
break;
default:
break;
}
} int main(int argc, char** argv)
{
//seed初始化随机数函数
srand((unsigned int)time()); //random seeds
for (int i = ; i < N; i++) {
for (int j = ; j < ; j++) {
particles[i][j] = (rand() % / 800.0 - 0.5) * ;
}
}
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);//使用双缓存模式和深度缓存
glutInitWindowSize(, );
glutInitWindowPosition(, );
glutCreateWindow("粒子群");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutIdleFunc(display);//设置空闲时调用的函数
glutMainLoop();
return ;
}

用OpenGL实现粒子的随机运动的更多相关文章

  1. 音视频开发之H.264 入门知识

    大家如果有做过音视频相关的项目,那么肯定对 H.264 相关的概念了解的比较通透,这里我为什么还要写这样一篇文章呢?一来是为了对知识的总结,二来是为了给刚入门音视频的同学一个参考. 基础概念 H.26 ...

  2. 堪称教科书级别的Android音视频入门进阶学习手册,开源分享!

    概述 随着整个互联网的崛起,数据传递的形式也在不断升级变化,总的流行趋势如下: 纯文本的短信,QQ -> 空间,微博,朋友圈的图片文字结合 -> 微信语音 -> 各大直播软件 -&g ...

  3. OpenGL小试牛刀第二季(粒子模拟)

    效果截图:粒子模拟代码展示:#include "Particle.h" /** 构造函数 */CParticle::CParticle(){ data = NULL; numpar ...

  4. OpenGL快问快答

    OpenGL快问快答 本文内容主要来自对(http://www.opengl.org/wiki/FAQ)的翻译,随机加入了本人的观点.与原文相比,章节未必完整,含义未必雷同,顺序未必一致.仅供参考. ...

  5. OpenGL ES crash notes 01 - Nice to meet you

    这篇笔记完全参照<OpenGL.ES.3.0.Programming.Guide.2nd.Edition>,摘出部分内容只为学习参考. 为什么要用英文:无论是D3D的SDK还是OES的Sp ...

  6. 太阳系Demo(openGL)

    这个是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单. 1)截图 2) 功能点描述: 1.公转,自传 2.基础的摄像机运动 3.正视和顶视 4.天 ...

  7. cocos基础教程(8)粒子效果

    简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一 ...

  8. ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. 笔记 Hadoop

    今天有缘看到董西成写的<Hadoop技术内幕:深入解析MapReduce架构设计与实现原理>,翻了翻觉得是很有趣的而且把hadoop讲得很清晰书,就花了一下午的时间大致拜读了一下(仅浏览了 ...

  2. 2-7-集合运算(A-B)∪(B-A)-线性表-第2章-《数据结构》课本源码-严蔚敏吴伟民版

    课本源码部分 第2章  线性表 - 集合运算(A-B)∪(B-A) ——<数据结构>-严蔚敏.吴伟民版        ★有疑问先阅读★ 源码使用说明  链接☛☛☛ <数据结构-C语言 ...

  3. 【转】(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components

    原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uG ...

  4. Oracle生成流水号函数

    一.参考 1:日期范围上 smalldatetime的有效时间范围1900/1/1~2079/6/6 datetime的有效时间范围1753/1/1~9999/12/31 2:精准度上 smallda ...

  5. hdu1599(无向图的最小环模板)

    题意:杭州有N个景区,景区之间有一些双向的路来连接,现在8600想找一条旅游路线,这个路线从A点出发并且最后回到A点,假设经过的路线为V1,V2,....VK,V1,那么必须满足K>2,就是说至 ...

  6. 进入Linux救援(rescue)模式的四大法门

    原文:http://blog.51cto.com/xxrenzhe/1272838 适用场景: 当误操作修改系统启动文件/etc/fstab, /etc/rc.d/rc.sysinit时,就会造成系统 ...

  7. IOS 禁止侧滑返回上个页面功能

    1.首先把顶部左侧返回按钮隐藏掉 //隐藏返回按钮 self.navigationItem.hidesBackButton = YES; 2.1.再禁止页面左侧侧 //禁止页面左侧滑动返回,注意,如果 ...

  8. 基于jQuery适合做图片类网站的特效

    分享一款基于jquery适合做图片类网站的特效.这是一款鼠标经过图片滑动弹出标题效果代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="c ...

  9. 如何在CentOS或者RHEL上启用Nux Dextop仓库 安装shutter截图工具

    Nux Dextop是一个面对CentOS.RHEL.ScientificLinux的含有许多流行的桌面和多媒体相关的包的第三方RPM仓库(比如:Ardour,Shutter等等).目前,Nux De ...

  10. C语言 · C++中map的用法详解

    转载自:http://blog.csdn.net/sunquana/article/details/12576729 一.定义   (1) map<string,   int>   Map ...