一. 单例模式简介

  1. 单例模式的作用

    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

  2. 单例模式的使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),一般用于工具类。例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。

  3. 单例模式的优缺点

    优点:

    单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

    如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

    单例模式因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程。

    缺点:

    单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。

    单例类无法继承,因此很难进行类的扩展。

    单例不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。

注意:我们在使用单例类之前,一定要考虑好单例类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用单例

二. 单例在ARC中的实现

ARC中单例实现步骤

1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
2 提供一个类方法,方便外界访问
3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

ARC中单例代码实现

#import "Tools.h"

@implementation Tools

// 创建静态对象 防止外部访问

static Tools *_instance;

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

//    @synchronized (self) {

//        // 为了防止多线程同时访问对象,造成多次分配内存空间,所以要加上线程锁

//        if (_instance == nil) {

//            _instance = [super allocWithZone:zone];

//        }

//        return _instance;

//    }

// 也可以使用一次性代码

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

if (_instance == nil) {

_instance = [super allocWithZone:zone];

}

});

return _instance;

}

// 为了使实例易于外界访问 我们一般提供一个类方法

// 类方法命名规范 share类名|default类名|类名

+(instancetype)shareTools

{

//return _instance;

// 最好用self 用Tools他的子类调用时会出现错误

return [[self alloc]init];

}

// 为了严谨,也要重写copyWithZone 和 mutableCopyWithZone

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instance;

}

-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instance;

}

三. 单例在MRC中的实现

MRC单例实现步骤

1 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
2 提供一个类方法,方便外界访问
3 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
4 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
5 重写release方法
6 重写retain方法
7 建议在retainCount方法中返回一个最大值

配置MRC环境

1 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
2 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为N0

MRC中单例代码实现

配置好MRC环境之后,在ARC代码基础上重写下面的三个方法即可

-(oneway void)release

{

}

-(instancetype)retain

{

return _instance;

}

-(NSUInteger)retainCount

{

return MAXFLOAT;

}

四. 一劳永逸,单例模式的优化

如果想要一劳永逸,我们将面临两个问题

1:如何写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?

2:如何使一份单例代码可以多个类共同使用

为了解决这两个问题,我们可以在PCH文件使用代参数的宏和条件编译

利用条件编译来判断是ARC还是MRC环境

#if __has_feature(objc_arc)

//如果是ARC,那么就执行这里的代码1

#else

//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2

#endif

注意:单例模式不可以使用继承,因为使用继承,同时也会继承静态变量,当子类和父类同时创建的时候只会创建一个先创建的实例对象。

废话不多说了直接上代码

PCH文件Single.h

#define singleH(name) +(instancetype)share##name;

#if __has_feature(objc_arc)

#define singleM(name) static id _instance;\

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\

{\

static dispatch_once_t onceToken;\

dispatch_once(&onceToken, ^{\

_instance = [super allocWithZone:zone];\

});\

return _instance;\

}\

\

+(instancetype)share##name\

{\

return [[self alloc]init];\

}\

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\

{\

return _instance;\

}\

\

-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\

{\

return _instance;\

}

#else

#define singleM static id _instance;\

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\

{\

static dispatch_once_t onceToken;\

dispatch_once(&onceToken, ^{\

_instance = [super allocWithZone:zone];\

});\

return _instance;\

}\

\

+(instancetype)shareTools\

{\

return [[self alloc]init];\

}\

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\

{\

return _instance;\

}\

-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone\

{\

return _instance;\

}\

-(oneway void)release\

{\

}\

\

-(instancetype)retain\

{\

return _instance;\

}\

\

-(NSUInteger)retainCount\

{\

return MAXFLOAT;\

}

#endif

这时我们就可以一劳永逸,任何项目中,当我们要使用单例类的时候只要在项目中导入PCH文件然后

在.h文件中调用singleH(类名)

在.m文件中调用singleM(类名)

创建类时直接调用share类名方法即可。

iOS – 单例模式写一次就够了的更多相关文章

  1. iOS单例模式(Singleton)写法简析

    单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例: ...

  2. IOS单例模式(Singleton)

    IOS单例模式(Singleton)   单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模 ...

  3. iOS 单例模式 浅叙

    单例模式作用 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式使用场合 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始 ...

  4. IOS 单例模式的写法

    iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 1)不使用GCD的方式 #import "Manager.h" static Manager *manager; @implementati ...

  5. iOS单例模式

    单例模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“单例”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据.用单例模式加以 ...

  6. IOS 单例模式的学习

    单例模式只能修改无法释放,直到程序结束. 我们下面一步一步来做一个单例模式程序 (1)单例一旦创建,是永远存在于内存中的,所以需要创建一个全局量 static MySingletonClass *sh ...

  7. 单例模式写MySQL model类,简单的增、删、改、查

    单例模式的用途,可用于数据库操作 <?php Class Db { static private $whe;//条件 static private $tab;//表名 static privat ...

  8. iOS 去除警告 看我就够了

    你是不是看着开发过程中出现的一堆的警告会心情一阵烦躁,别烦躁了,看完此文章,消除警告的小尾巴. 一.SVN 操作导致的警告 1.svn删除文件后报错 ”xx“is missing from worki ...

  9. Bestreviewapp给iOS软件写评论赚钱

    BestReviewApp 这是一个评论类的活动,网站上会提供App列表,在iTunes评论这些应用就能获得报酬.目前账号中的余额可通过PayPal或支付宝提取出来.BestReviewApp 开放的 ...

随机推荐

  1. MySql查询时间段的方法(转)

    http://www.jb51.net/article/58668.htm 本文实例讲述了MySql查询时间段的方法.分享给大家供大家参考.具体方法如下: MySql查询时间段的方法未必人人都会,下面 ...

  2. Install Hyper-V on Windows 10

      Enable Hyper-V to create virtual machines on Windows 10.Hyper-V can be enabled in many ways includ ...

  3. thrift系列 - 快速入门

    1.简介           Thrift是当前流行的RPC框架之一,它有强大的代码生成引擎,可以跨语言,轻松解决程序间的通信问题. 本文旨在帮助大家快速入门,若想深入原理,请参见thrift官网:h ...

  4. ASP入门(二十)-INSERT、UPDATE、DELETE语句

    插入记录 INSERT INTO 语句 单条记录插入语法 INSERT INTO target [(field1[, field2[, ...]])] VALUES (value1[, value2[ ...

  5. 免费素材:气球样式的图标集(PSD, SVG, PNG)

    本地下载 一套30枚设计精良的气泡式圆形图标,两种款式供您选择,相信你会喜欢!

  6. @TargetAPI + 版本判断实现高低API版本兼容

    安卓开发中,在低版本SDK使用高版本的API会报错.一般处理方法是换一种实现方法,或者在高版本SDK中使用高版本API,低版本SDK中使用效果可能会差点的折衷方案:后者可以用如下技巧来实现. 步骤 S ...

  7. ionic3报Please provide a valid ISO 8601 datetime format的错误

    对于ionic的ion-datetime控件,初始化值的时候,如果指定为new Date()的话,会提示Please provide a valid ISO 8601 datetime format ...

  8. Objective-C编程 - 关于Block的要点

    1. 首先,我们快速过一下,什么是Block? Block是一段代码,它在OC中以^开头,可以有返回值,和参数列表,但就是没有名字. 所以,你可以把它认为是匿名函数. 事实上,它和Swift中的闭包( ...

  9. leverage准确翻译,译法,英文

    这个词的翻译很有问题.很多大词典都只有这么几个译法:影响力,杠杆.作为动词的时候我建议翻译为:借助,凭借,凭仗,依仗,借重某外文原稿(https://www.vmware.com/files/pdf/ ...

  10. Volume Shadow Copy Service(VSS)如何工作

    VSS卷影拷贝服务其实不是一项新技术了,在2003年前后发布的Windows 2003和Windows XP SP1都提供了对VSS的支持.最近几年微软的一线产品对VSS支持的越来越多,包括Excha ...