Unity插件之Unity调用C#编译的DLL
Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。
有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。
关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来。
一、创建DLL
打开VS,选择文件 -> 新建 -> 项目后打开新建项目对话框。接着操作如下:
点击确定后,编写如下代码:
using System;
namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
}
public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/14"));
}
}
}
然后生成dll文件,操作如下图:
提示:也可以用MonoDeveloper创建并生成dll,至于操作步骤可以查看官网手册。
二、导入DLL
将MyLib项目目录下的bin/Debug目录下的MyLib.dll文件拷贝到Unity项目的Plugins目录下。这时,Unity控制台报Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded的错误,报错详细信息如下:
这是因为我用的Unity版本是5.3.4f1,支持的.NET Framework的版本为3.5。而我创建的MyLib项目的默认.NET Framework 3.5版本为4.5.2。
选择项目,然后右键选择属性 -> 应用程序,将目标框架改为 .NET Framework 3.5或以下 ,如下图:
接着重新生成一下dll文件,重新导入到Unity就行了。
三、调用DLL
在Unity新建一个TestDll的脚本,并挂到主摄像机上,脚本代码如下:
using UnityEngine;
using System;
using MyLib; // 导入dll
public class TestDll : MonoBehaviour {
private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
void Start ()
{
string myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog);
TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + span.TotalDays);
}
}
注意,调用Dll中的方法一定要使用using语句引入导入到unity中的dll类库。
四、导入Unity DLL
怎么导入Unity原生类库呢?别急,接下来就说说怎么在自定义的dll类库中调用Unity中的类。
首先选中项目,接着右键选择添加 -> 引用后,弹出引用管理器,如下图:
在应用管理器界面点击浏览按钮,找到UnityEngine.dll文件点击确认按钮导入,如下图所示:
Unity类库在Mac上的路径为
Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll
;在Windows上的路径为Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll
。
接着,将项目中无用的类库都移除掉,只保留用到的System和UnityEngine两个类库,如下图:
然后,修改MyClass脚本,代码如下:
using System;
using UnityEngine;
namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
}
public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/13"));
}
public static void CreateCube()
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
int random = UnityEngine.Random.Range(-5, 5);
go.transform.position = new Vector3(random, random, 0);
}
}
}
代码编写完成后,重新生成一下dll,然后导入到Unity中,接着修改Unity脚本TesDll,具体代码如下:
using UnityEngine;
using System;
using MyLib;
public class TestDll : MonoBehaviour {
private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
string myBlog;
double time;
void Start ()
{
myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog);
TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
time = span.TotalDays;
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + time);
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label(myBlog);
GUILayout.Label(time.ToString());
if(GUILayout.Button("Create Cube"))
{
MyClass.CreateCube();
}
}
}
运行后的效果图如下:
源代码放在了群共享中,想要源码的可以加群:253999688
四、参考资料
如果本文有错误之处还请帮忙指出。本文欢迎转载,但转载请注明出处:http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles
Unity插件之Unity调用C#编译的DLL的更多相关文章
- 我用C#调用C编译的dll中有这样一个函数,函数大概的功能就是把数据保存到buf缓冲区中:
我用C#调用C编译的dll中有这样一个函数,函数大概的功能就是把数据保存到buf缓冲区中: C/C++ code ? 1 int retrieve(int scanno,void* buf); 在 ...
- C#调用C++编译的DLL--
引用 C#调用C++编译的DLL详解 可以单步跟踪进入dll的源码!每种编程语言调用DLL的方法都不尽相同,在此只对用C#调用DLL的方法进行介绍.首先,您需要了解什么是托管,什么是非托管.一般可以认 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity 与 Android 互调用
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 Bro ...
- Unity通过Jar包调用Android
Unity通过Jar包调用Android 我们会需要面对下面几个问题,我们一个一个来解决: 怎样在Android Studio中打Jar包 怎样打一个Unity使用的Jar包 怎样在Unity工程中使 ...
- Unity Application 前后台切换调用关系
[Unity Application 前后台切换调用关系] http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/48087877
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity中的Mono & Linux上编译Mono的流程
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑.所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有C#.JS.Boo.不过现 ...
随机推荐
- mysql sleep进程过多,应用级配置
<property name="hibernateProperties"> <props> <prop key="hibernate.dia ...
- ABP源码分析四:Configuration
核心模块的配置 Configuration是ABP中设计比较巧妙的地方.其通过AbpStartupConfiguration,Castle的依赖注入,Dictionary对象和扩展方法很巧妙的实现了配 ...
- 【MSP是什么】MSP认证之项目群管理学习心得
学习了项目群管理后,我深受启发,在此发表下自己的一些个人感想. 项目群是指经过协调统一管理以便获取单独管理时无法取得的效益和控制的一组相互联系的项目. 项目群中的项目需要共享组织的资源, 需要进行项目 ...
- 提高(Android)开发效率的工具与网站
Dev_Tools 写这篇不是为了"水",是因为有些工具确实不错,但是换个电脑要找到或者在某个时候你想用但是你只知道存在了书签里.然后就只能下载chrome然后登录账户同步书签了. ...
- Jmeter安装与环境部署
Jmeter安装与环境部署 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 博主:海宁 联系:whnsspu@163.com
- Java线上应用故障排查之一:高CPU占用
一个应用占用CPU很高,除了确实是计算密集型应用之外,通常原因都是出现了死循环. 以我们最近出现的一个实际故障为例,介绍怎么定位和解决这类问题. 根据top命令,发现PID为28555的Java进程占 ...
- 【SQL】关于无法附加文件的错误
[SQL]关于无法附加文件的错误 1.错误信息如下: 2.估计是权限问题右击属性,把权限开一下 3.然后就附加成功了~~ ——————————————————————————————————————— ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(44)-工作流设计-设计表单
系列目录 设计表单是比较复杂的一步,完成一个表单的设计其实很漫长,主要分为四步. 开始之前先说说表的结构. 其实表Flow_Form与Flow_FormContent设计是有一个缺陷的.我总共是设置最 ...
- 关于gitignore文件的创建与使用
在我们使用github提交本地代码时,有些库文件和日志文件是不必要提交的,那如何处理这个问题呢?这个时候我们就会用到.gitignore文件了. 该篇博客我会介绍如何创建.gitignore,以及如何 ...
- JavaScript学习总结(四)——jQuery插件开发与发布
jQuery插件就是以jQuery库为基础衍生出来的库,jQuery插件的好处是封装功能,提高了代码的复用性,加快了开发速度,现在网络上开源的jQuery插件非常多,随着版本的不停迭代越来越稳定好用, ...