Color Lookup Table

在影像处理领域中,当我们想要调整一个影像的色彩时,经常会用到 Color Lookup Table 的技术。

举个简单的例子,如果我们想要让影像中的每个像素的R值变为原本的0.3倍,最基本的做法就是把每一个像素的R值乘以0.3,假设像素的大小为1000X1000,那么总共要1000000次浮点运算。

如果我们一开始先创建一张表,把所有颜色值经过处理(R值变为0.3倍)之后的结果记录起来,然后把每个像素的色彩拿去查表,得到处理之后的色彩值,那么我们只要做1000000次查表操作,会比浮点运算快很多。实际上大部分色彩调整的算法都比这个例子复杂许多,因此更能凸显出查表法的高效率。

所以什么是 Color Lookup Table 呢,顾名思义,就是一张颜色映射表,也就是基准图,用于查询一个像素需要映射的颜色值。不过如果要把所有色彩的处理结果都存起来,那这张表势必会相当大。以 RGB 24 bits 为例,每个像素占3 bytes,而总共会有16777216(256X256X256)种色彩,总共占48MB(256X256X256X3 bytes),看来并不小。因此实际上我们并不会记下所有的色彩,而是只记下部分的色彩,其他不在表内的色彩则用内插值取得处理后的结果。

当然了,由于基准图的特性,这种方式只能进行颜色上的调整(曲线,色彩平衡等),其他效果调整也只限于利用图层间混合模式的更改,例如可做暗角、漏光等效果。


接下来,我们一步步来看怎么制作一个自己的滤镜。

我们主要讲iOS的制作流程,android也是类似的。

一、在GPUImage框架中找到lookup.png这张图,图的大小是512X512,也就是64X64X64。

二、打开Photoshop,选取一张原始图。

三、为这张图创建一个组,调一下颜色。

四、现在我们效果调好了,我们需要把效果应用到步骤一中的基准图,我们会得到一张新的基准图。

五、接下来就借用GPUImage框架中的GPUImageLookupFilter来实现我们的效果吧。

总结:从Demo最终的效果来看,与我们之前在Photoshop处理出来的效果几乎是一样的。

最后我们一起简单分析一下GPUImageLookupFilter中的脚本。

 

IOS 中openGL使用(使用基准图快速制作滤镜)的更多相关文章

  1. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  2. gif动图快速制作方法(附工具)

    现在写博客或是wiki的过程中,会经常引用到图片,特别是客户端经常与页面相关所以截图不可避.但是越来越多的效果仅仅一张图片是无法清楚的描述.并且博客或是wiki也是支持gif图的.gif图的制作方法有 ...

  3. gif动图快速制作方法(附工具)(转)

    现在写博客或是wiki的过程中,会经常引用到图片,特别是客户端经常与页面相关所以截图不可避.但是越来越多的效果仅仅一张图片是无法清楚的描述.并且博客或是wiki也是支持gif图的.gif图的制作方法有 ...

  4. IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  5. iOS 中OpenGL ES 优化 笔记 1

    1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高:但是一些OpenGL ES命令必须flush ...

  6. IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  7. IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

    通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲 ...

  8. iOS 中使用.9图

    背景 .9图来源于Android.为了设计出一套图,兼容Android和iOS,使用.9图的方式来对图片进行拉伸以适应不同的屏幕.在iOS中没有.9图的概念,只能先了解Android的.9图再进行模拟 ...

  9. 解决iOS中 tabBarItem设置图片(image+title切图在一起)时造成的图片向上偏移

    解决iOS中 tabBarItem设置图片(image+title切图在一起)时造成的图片向上偏移 解决办法1:设置tabBarItem的imageInsets属性 代码示例: childContro ...

随机推荐

  1. iOS 架构模式

    参考:http://www.cocoachina.com/ios/20160108/14916.html MVC , MVP , MVVM , VIPER

  2. [Angular Tutorial]PhoneCat Tutorial App

    (注:曾经在<不敢止步>一书中看到学到一个观点,作者认为学习一门技术最好的方法就是翻译某部领域书籍.这里我决定做一次尝试,接下来花1个月左右时间,将Angular Tutorial Pho ...

  3. 在asp.net中使用ajax记录

    一.问题描述 ajax在mvc中使用频繁,比如cms中的评论功能,但由于涉及到前后端开发,日久容易忘,在此做下记录. 二.内容 控制器中代码示例: /// <summary> /// 在文 ...

  4. PHP文件夹文件拷贝/复制函数 dir_copy($src = '', $dst = '')

    /* * 文件夹文件拷贝 * * @param string $src 来源文件夹 * @param string $dst 目的地文件夹 * @return bool */ function dir ...

  5. 天兔(Lepus)监控系统快速安装部署

    Lepus安装需要Lamp环境,Lamp环境的安装个人认为比较费劲,XAMPP的一键部署LAMP环境省心省力, lepus官网手册也建议采用XAMPP的方式安装,lepus也是在XAMPP上进行研发的 ...

  6. Java中两个List对比的算法

    Java中两个List对比的算法:   // 测试数据 // tdcsDdt.add("Z"); // tdcsDdt.add("B"); // tdcsDdt ...

  7. c#异步和多线程有什么区别和联系?

    异步和多线程可以说没有必然的联系,只能说异步可以通过多线程实现而已要理解这些东西,你得具备很多相关的知识,操作系统原理,编译原理等简单地来说,计算机或者说CPU执行你的代码都是顺序执行的,当前的语句没 ...

  8. MyBatis动态SQL与模糊查询

    sqlxml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC & ...

  9. Spring MVC整合DWR

    http://blog.csdn.net/geloin/article/details/7537148 基本上与上文描述的情况一致: 在Controller中可以进行Service层的调用: 如果需要 ...

  10. Hadoop权威指南:HDFS-目录,查询文件系统,删除文件

    Hadoop权威指南:HDFS-目录,查询文件系统,删除文件 [TOC] 目录 FileSystem实例提供了创建目录的方法 public boolean mkdirs(Path f) throws ...