通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos2dx代码
在C++下使用ccb。绑定调用,成员变量。让人头疼又easy犯错。
自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码
python我用的不多。又是随性所做。代码质量就非常差。大家多多包容吧。
一共包含三个文件,codeGen.py, myCommon.py ,genCpp.py
执行codeGen.py。
myCommon.py中包含一些配置信息,依据详细项目自己改动
class projectinfo:
def __init__(self):
self.projectName='FishingJoyForCcb' #项目的名称
self.customSubclass={<span style="white-space:pre"> #这个是自定义的父类,ccb文件里不会有这些信息,仅仅好在这里加上,前key是子类 value是父类
#sample 'Coin':'GameObject' subclassName : superclassName
#'Coin':'GameObject'
} self.ownerClass={<span style="white-space:pre"> #当成员 和回调方法的为owner类型的时候,能够在这里指定owner class。这样在ccb中定义的方法和成员变量就会在owner class中申明
#sample 'ownerClass': [className1,className2 ....]
#'Coin':['Match3Level']
} #self.ccbPath='/Users/dev/cocos2d-x-2.2.3/projects/FishingJoyForCcb/ccb_source'
#self.classPath='/Users/dev/cocos2d-x-2.2.3/projects/FishingJoyForCcb/Classes'
self.ccbPath='./' #ccb文件的文件夹 与在命令行路径一样。命令行优先 ,默觉得当前文件夹
self.classPath='./' #cpp 文件的文件夹 与在命令行路径一样,命令行优先 ,默觉得当前文件夹</span> self.ccbTargetType=['None','RootDocument','Owner']
self.ccbCustomPropertiesType=['int' ,'float','bool' ,'std::string' ] # className : classInfo
self.classDictionary={}
命令行
python codeGen.py -c ./ -o ./ Coin Fish
-c,-ccbpath : ccb file path
-o,-outputpath, --generator cpp file path
跟myCommon.py中定义的一个意思
最后能够跟上须要生成类的名称。没有不论什么类名,就生成ccb文件夹下的全部类。
成员变量我习惯加m_的前缀。因为程序写的烂,这个地方不太好改。大家凑合吧。
因为我自己主动给成员变量加了前缀,这样在ccb定义的时候就不用加前缀了,大写开头的变量名就能够了
比如:Type
这样就会生成
int m_Type 的成员变量
和 int getType() 与 void setType(int value)的方法
自己主动生成代码才项目初期非常好用。后期不好维护。使用的时候做好规划。
ccb的扩展属性假设是string类型。我这里好像有些问题,大家使用当心。
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