git下载地址:git@github.com:lu459700780/UIBezierPath.git

演示:

#import "ViewController.h"
@interface ViewController () @property (nonatomic,assign)BOOL Plus_Minus;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapeLayer;
@property (nonatomic,strong)UIBezierPath * trackPath;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * trackLayer;
@property (nonatomic,strong)UIBezierPath * progressPath;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * progressLayer;
@property (nonatomic,strong)NSTimer * timer;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapeLayerT;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapeLayerTM; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; _Plus_Minus = YES; //创建CAShapeLayer
self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayer.frame = CGRectMake(, , , );
// self.shapeLayer.position = self.view.center;
self.shapeLayer.fillColor = [UIColor cyanColor].CGColor;//填充颜色为ClearColor //设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayer.lineWidth = 1.0f;
self.shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; //创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath * circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer 产生联系
self.shapeLayer.path = circlePath.CGPath; //一、添加并显示 画一个圆形
// [self.view.layer addSublayer:self.shapeLayer]; /*
Stroke:用笔画的意思
在这里就是起始笔和结束笔的位置
Stroke为1的话就是一整圈,0.5就是半圈,0.25就是1/4圈。以此类推
*/
self.shapeLayer.strokeStart = ;
self.shapeLayer.strokeEnd = 0.75; //二、画两个圆,其中一个圆表示进度
[self createBezierPath:CGRectMake(, , , )]; //三、创建转动的圆
[self circleBezierPath];
//四、通过点画线组成一个五边线
[self fiveAnimation];
//五、画一条虚线
[self createDottedLine];
//六、画一个弧线
[self createCurvedLine];
} -(void)createCurvedLine{ UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
aPath.lineWidth = 5.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
[aPath moveToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(, ) controlPoint:CGPointMake(, )]; CAShapeLayer * CurvedLineLayer=[CAShapeLayer layer];
CurvedLineLayer.path=aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:CurvedLineLayer]; } -(void)createDottedLine{ CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[shapeLayer setBounds:self.view.bounds];
[shapeLayer setPosition:self.view.center];
[shapeLayer setFillColor:[[UIColor clearColor] CGColor]]; // 设置虚线颜色为blackColor
[shapeLayer setStrokeColor:[[UIColor colorWithRed:/255.0 green:/255.0 blue:/255.0 alpha:1.0f] CGColor]]; // 3.0f设置虚线的宽度
[shapeLayer setLineWidth:1.0f];
[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound]; // 3=线的宽度 1=每条线的间距
[shapeLayer setLineDashPattern:
[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:],
[NSNumber numberWithInt:],nil]]; // Setup the path
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, ,); [shapeLayer setPath:path];
CGPathRelease(path); // 可以把self改成任何你想要的UIView, 下图演示就是放到UITableViewCell中的
[[self.view layer] addSublayer:shapeLayer]; } //五角形
-(void)fiveAnimation{ UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
//开始点 从上左下右的点
[aPath moveToPoint:CGPointMake(,)];
//划线点
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(, )];
[aPath closePath];
//设置定点是个5*5的小圆形(自己加的)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-/2.0, , , )];
[aPath appendPath:path]; CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
//设置边框颜色
shapelayer.strokeColor = [[UIColor redColor]CGColor];
//设置填充颜色 如果只要边 可以把里面设置成[UIColor ClearColor]
shapelayer.fillColor = [[UIColor blueColor]CGColor];
//就是这句话在关联彼此(UIBezierPath和CAShapeLayer):
shapelayer.path = aPath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:shapelayer]; } -(void)circleBezierPath{ _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.15 target:self selector:@selector(circleAnimationTypeOne) userInfo:nil repeats:YES]; self.shapeLayerT = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayerT.frame = CGRectMake(, , , );
self.shapeLayerT.position = self.view.center;
self.shapeLayerT.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayerT.lineWidth = 2.0f;
self.shapeLayerT.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; //设置stroke起始点
self.shapeLayerT.strokeStart = ;
self.shapeLayerT.strokeEnd = ; //创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath * circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayerT.path = circlePath.CGPath;
//添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayerT]; self.shapeLayerTM = [CAShapeLayer layer];
self.shapeLayerTM.frame = CGRectMake(, , , );
self.shapeLayerTM.position = self.view.center;
self.shapeLayerTM.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; //设置线条的宽度和颜色
self.shapeLayerTM.lineWidth = 2.0f;
self.shapeLayerTM.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor; //设置stroke起始点
self.shapeLayerTM.strokeStart = ;
self.shapeLayerTM.strokeEnd = ; //创建出圆形贝塞尔曲线
UIBezierPath * circlePathTM = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )]; //让贝塞尔曲线与CAShapeLayer产生联系
self.shapeLayerTM.path = circlePathTM.CGPath;
//添加并显示
[self.view.layer addSublayer:self.shapeLayerTM];
} -(void)circleAnimationTypeOne{ NSLog(@"strokeStart===%f",self.shapeLayerT.strokeStart);
NSLog(@"strokeEnd====%f",self.shapeLayerT.strokeEnd); if (self.shapeLayerT.strokeEnd > && self.shapeLayerT.strokeStart < ) { self.shapeLayerT.strokeStart += 0.1;
self.shapeLayerTM.strokeStart += 0.1; }else if(self.shapeLayerT.strokeStart == ){ self.shapeLayerT.strokeEnd += 0.1;
self.shapeLayerTM.strokeEnd += 0.1;
} if (self.shapeLayerT.strokeEnd == ) { self.shapeLayerT.strokeStart = ;
self.shapeLayerTM.strokeStart = ;
}
if (self.shapeLayerT.strokeStart == self.shapeLayerT.strokeEnd) { self.shapeLayerT.strokeEnd = ;
self.shapeLayerTM.strokeEnd = ;
}
} //画两个圆形
-(void)createBezierPath:(CGRect)mybound{ //外圆
_trackPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width-0.7)/ startAngle: endAngle:M_PI* clockwise:YES];
_trackLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_trackLayer];
_trackLayer.fillColor = nil;
_trackLayer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;
_trackLayer.path = _trackPath.CGPath;
_trackLayer.lineWidth = ;
_trackLayer.frame = mybound; //内圆
_progressPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:(mybound.size.width-0.7)/ startAngle:-M_PI_2 endAngle:(M_PI*)*0.7 clockwise:YES];
_progressLayer = [CAShapeLayer new];
[self.view.layer addSublayer:_progressLayer];
_progressLayer.fillColor = nil;
_progressLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;
_progressLayer.path = _progressPath.CGPath;
_progressLayer.lineWidth = ;
_progressLayer.frame = mybound; }
@end

ios-贝塞尔曲线的更多相关文章

  1. iOS贝塞尔曲线(UIBezierPath)的基本使用方法

    简介 UIBezierPath是对Core Graphics框架的一个封装,使用UIBezierPath类我们可以画出圆形(弧线)或者多边形(比如:矩形)等形状,所以在画复杂图形的时候会经常用到. 分 ...

  2. UIBezierPath IOS贝塞尔曲线

    //记录  贝塞尔曲线使用 //根据一个矩形画曲线 + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect //根据矩形框的内切圆画曲线 + (UIBezi ...

  3. IOS贝塞尔曲线圆形进度条和加载动画

    做项目让做一个加载动画,一个圈圈在转中间加一个图片,网上有好多demo,这里我也自己写了一个,中间的图片可加可不加.其中主要用到贝塞尔曲线.UIBezierPath是对CGContextRef的进一步 ...

  4. IOS 贝塞尔曲线切割圆角

    写一个UIView扩展 1. .h文件 @interface UIView (Corner) - (void)setCornerWithType:(UIRectCorner)type Radius:( ...

  5. iOS - 贝塞尔曲线,折线,曲线,波浪线

    watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZHlsYW5fbHdiXw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...

  6. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

  7. iOS - Quartz 2D 贝塞尔曲线

    1.贝塞尔曲线 贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线.一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支 ...

  8. iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径

    使用贝塞尔曲线绘制路径 大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑. 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以 ...

  9. iOS开发之画图板(贝塞尔曲线)

    贝塞尔曲线,听着挺牛气一词,不过下面我们在做画图板的时候就用到贝塞尔绘直线,没用到绘制曲线的功能.如果会点PS的小伙伴会对贝塞尔曲线有更直观的理解.这篇博文的重点不在于如何用使用贝塞尔曲线,而是利用贝 ...

  10. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

    最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...

随机推荐

  1. 本地php 连接 MySQL

    1. 在D:\xampp\htdocs下创建test.php <?php $dbhost = 'localhost:3306'; //mysql服务器主机地址 $dbuser = 'root'; ...

  2. ZOJ 2866 Overstaffed Company

    树状数组 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> ...

  3. Disassembly1:HelloWorld

    我这里学习汇编语言的思路就是逆向C++源码. 先从最简单的一个程序入手:

  4. drawable文件夹详解

    QVGA使用ldpi,虽然有不同尺寸,但都是120dpi左右:HVGA同理:如下图: -finger    用于触摸屏的设备 -hdpi    近似于240dpi的高级显示密度的屏幕 -mdpi    ...

  5. iis配置,客户端可以下载apk,或者播放视频

    1.选中网站,在右侧找到iis中的MINE类型 2.点击最右侧的添加按钮,提示输入扩展名 3. apk:在弹出的添加窗口里的文件扩展名输入:APK在MIME类型输入:application/vnd.a ...

  6. angular实现select的ng-options4

    ng实现简单的select <div ng-controller="ngSelect"> <select ng-model="vm.selectVal& ...

  7. 在linux下用tomcat部署java web项目的过程与注意事项

    在linux下用tomcat部署java web项目的过程与注意事项 一.安装JDK 到http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ ...

  8. 转 android学习—— context 和 getApplicationContext()

    在android中常常会遇到与context有关的内容 浅论一下context : 在语句 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder( ...

  9. 转 Android中通过广播方式调起第三方App

    今天紧急的跟进一个百度视频App无法调起百度贴吧App的问题,当然,这个是只发现是在4.x的android系统下发生,在2.x版本下,一切正常,(其实是3.1及以上的版本都有问题)具体场景为: 1.贴 ...

  10. 2的幂次方(power)

    2的幂次方(power) 题目描述 任何一个正整数都可以用2的幂次方表示.例如:137=27+23+20同时约定方次用括号来表示,即ab 可表示为a(b). 由此可知,137可表示为:2(7)+2(3 ...