Petroglyph访问:中间件游戏
Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话。
这是及时战略游戏中对主要一家公司。
由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey Goo。会将传统的命令与征服的游戏情景提升到一个全新的阶段。 Michael解说了一些游戏发展过程。并介绍了中间件做游戏的优势。
w=580&h=354" alt="" width="580" height="354" style="max-width:100%; height:auto; margin-bottom:0.5em; clear:both; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto">
给我们介绍一个你的工作室吧
Petroglyph 专注于即时战略游戏。
我们的出生召唤我们回归到命令与征服的光荣使命中。如今,我们正在制作新的RTS游戏-Grey
Goo。
在与对手的激战中。有三种不同的部分组成。故事战役,小规模战斗,和多人角色扮演。这款游戏会把我们带回及时战略游戏的最初。比較陈旧可是我不想说是核心微观管理。更像是一款完美的命令与征服风格的游戏。在经济,基地建造和战斗中都非常平衡。
你是用自己的引擎还是别的技术?
我们自己创作全部的东西。我们的自主产品叫做Glyphics。client和server都是我们自己运营。
我们都一堆自己的自己定义工具。
您觉得对于游戏开发商来说最重要的工具是什么?
我们真的非常喜欢的中间件解决方式。
假设我们没有自己写。我们真的要抓住这个机会。
我们给一些音响系统授权。和Xsolla合作,我们使用Scaleform为我们的用户界面。
假设有人能够做一个独立的解决方式,那么没有程序猿就能够正常工作。这是一个巨大的帮助。牢靠的中间件能够节省时间,你能够在此时间投入到你更喜欢的游戏中。当然,有时你不得不编写特殊的代码以符合某些需求。可是,我们总是寻找现成的解决方式。
你们做这款游戏有多久了?
w=580&h=363" alt="" width="580" height="363" style="max-width:100%; height:auto; margin-bottom:0.5em; clear:both; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto">
Grey Goo我们有2年了,2015年年初发行。
你准备怎样发行这款游戏?
Steam。同一时候在游戏的官网上也会发行。我们从发行商Greybox那也会得到一些帮助。
这家公司能够帮助我们控制server。我们的玩家能够自己来操控。
你们有抢先体验么?
抢先体验项目是可行的。你能够在游戏公布前就注冊。我们在早期使用没有收费。可是如今,我们正处在这个亲朋好友阶段。这样的预公布的行动为我们提供了非常多宝贵的意见。我们能够得到游戏的物流理念和跟踪全部的游戏。但最重要的是平衡整个的游戏。
我们正在建设一个RTS游戏。具有非常不同的派别。
每一个阵营都有自己独特的科技树。早期的Access是一个伟大的方式,能够帮助我们了解到什么地方过头了,什么地方还有不足 。
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
Petroglyph访问:中间件游戏的更多相关文章
- hibernate 入门([数据访问中间件] 开源框架)
1.内容: hibernate 也是一个经典的[数据访问中间件] 开源框架. 2.hibernate核心组件 SessionFactory[整个数据的操作]重量级组件 ...
- MTDDL 美团分布式数据访问中间件(转)
MTDDL 美团分布式数据访问中间件(转) 原文地址:MTDDL--美团点评分布式数据访问层中间件 因原文文字和图显示有问题,故整理于此,仅供参考. 业界方案 组件 简介 Atlas Qihoo 36 ...
- .netcore实现一个读写分离的数据库访问中间件
在实际业务系统中,当单个数据库不能承载负载压力的时候,一般我们采用数据库读写分离的方式来分担数据库负载.主库承担写以及事务操作,从库承担读操作. 为了支持多种数据库我们先定义一个数据类型字典.key为 ...
- 《大型网站系统与Java中间件实践》读书笔记
分布式系统的基础知识 阿姆达尔定律 多线程交互模式 互不通信,没有交集,各自执行各自的任务和逻辑 基于共享容器(如队列)协同的多线程模式->生产者-消费者->队列 通过事件协同的多线程模式 ...
- 中间件Study-了解什么是中间件
一.中间件含义:中间价是位于各种平台(硬件和操作系统)和各种应用之间的通用服务. 帮助应用实现高效的.可靠的消息使应用之间实现便捷的互联互通高效.可靠构建企业应用实现分布式应用的快速搭建和部署注:中间 ...
- Java基础之中间件的初识
java常用的中间件 一般本地开发的话建议使用tomcat.(小项目,或者是个人开发) linux系统建议使用jetty或apache hpptd 大型的项目或者商业项目就用JBOSS或webloig ...
- 游戏编程模式 Game Programming Patterns (Robert Nystrom 著)
第1篇 概述 第1章 架构,性能和游戏 (已看) 第2篇 再探设计模式 第2章 命令模式 (已看) 第3章 享元模式 (已看) 第4章 观察者模式 (已看) 第5章 原型模式 (已看) 第6章 单例模 ...
- 朱晔的互联网架构实践心得S1E5:不断耕耘的基础中间件
朱晔的互联网架构实践心得S1E5:不断耕耘的基础中间件 [下载本文PDF进行阅读] 一般而言中间件和框架的区别是,中间件是独立运行的用于处理某项专门业务的CS程序,会有配套的客户端和服务端,框架虽然也 ...
- java常用的中间件
tomcatWeblogicJBOSSColdfusionWebsphereGlassFish 一般本地开发的话建议使用tomcat. linux系统建议使用jetty或apache hpptd 大型 ...
随机推荐
- Android - 数据存储 -在SQL数据库中保存数据
对于重复的或结构化的数据,保存到数据库中是很好的选择,比如联系人信息.这里假设你对SQL数据库大体上了解然后帮助你学习Android上的SQLite数据库.在Android数据库上需要用到的API可以 ...
- 使用Bootstrap 他写道网站
新发现vdceye有些难看的网站,为了找到一个bootstrap工具,我一次又一次地写信给网站 这个工具是很容易使用 http://vdceye.com/ 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意, ...
- Android于JNI调用列出的程序
1.安装和下载cygwin,下载Android NDK: 2.于ndk工程JNI接口设计: 3.采用C/C++实现本地方法. 4.JNI生成动态链接库.so档: 5.动态链接库副本javaprojec ...
- WP8关于对地图开发的改进
原文:WP8关于对地图开发的改进 微软在2012年6月21日 发布了 Windows Phone 8的更新.带来大量的功能更新和全新的SDK.作为重头戏的部分是引入了 C++ 和 DirectX,支持 ...
- js Array 阵列扩展方法
//又来了 Array.prototype.unique = function() { this.sort(); var re=[this[0]]; for(var i = 1; i < thi ...
- A*寻路算法lua实现
前言:并在相当长的时间没有写blog该,我觉得有点"颓废"该,最近认识到各种同行,也刚刚大学毕业,我认为他们是优秀的.认识到与自己的间隙,有点自愧不如.我没有写blog当然,部分原 ...
- ashx一般处理程序和HttpHandler
asp.net项目中,使用.ashx的文件(一般处理程序)可以用于处理客户端发送来的请求,并将服务器端的处理结果返回给客户端.它能返回的类型可以是文本.或者图片.有时候,我们可以在项目中使用.cs的文 ...
- Team Foundation Server 2015使用教程--默认团队成员连接tfs及checkin操作
- android开源应用(主要是博客上带有分析的)收集 【持续更新】
2014.5.24更新: (android高仿系列)今日头条 http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26514543 CSDN Andro ...
- swift新手入门视频教程-08-枚举
我自己录制的swift菜鸟入门,大家拍砖,有什么问题能够在这里留言. 主要内容: 枚举语法(Enumeration Syntax) 匹配枚举值与Swith语句(Matching Enumeration ...