Xsolla有幸与Petroglyph的总裁及创始人Michael Legg进行了对话。

这是及时战略游戏中对主要一家公司。

由前Westwood的员工 创办,还设计了一块新的RTS游戏-Grey Goo。会将传统的命令与征服的游戏情景提升到一个全新的阶段。 Michael解说了一些游戏发展过程。并介绍了中间件做游戏的优势。

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给我们介绍一个你的工作室吧

Petroglyph 专注于即时战略游戏

我们的出生召唤我们回归到命令与征服的光荣使命中。如今,我们正在制作新的RTS游戏-Grey
Goo

在与对手的激战中。有三种不同的部分组成。故事战役,小规模战斗,和多人角色扮演。这款游戏会把我们带回及时战略游戏的最初。比較陈旧可是我不想说是核心微观管理。更像是一款完美的命令与征服风格的游戏。在经济,基地建造和战斗中都非常平衡。

你是用自己的引擎还是别的技术?

我们自己创作全部的东西。我们的自主产品叫做Glyphics。client和server都是我们自己运营。

我们都一堆自己的自己定义工具。

您觉得对于游戏开发商来说最重要的工具是什么?

我们真的非常喜欢的中间件解决方式。

假设我们没有自己写。我们真的要抓住这个机会。

我们给一些音响系统授权。和Xsolla合作,我们使用Scaleform为我们的用户界面。

假设有人能够做一个独立的解决方式,那么没有程序猿就能够正常工作。这是一个巨大的帮助。牢靠的中间件能够节省时间,你能够在此时间投入到你更喜欢的游戏中。当然,有时你不得不编写特殊的代码以符合某些需求。可是,我们总是寻找现成的解决方式。

你们做这款游戏有多久了?

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Grey Goo我们有2年了,2015年年初发行。

你准备怎样发行这款游戏?

Steam。同一时候在游戏的官网上也会发行。我们从发行商Greybox那也会得到一些帮助。

这家公司能够帮助我们控制server。我们的玩家能够自己来操控。

你们有抢先体验么?

抢先体验项目是可行的。你能够在游戏公布前就注冊。我们在早期使用没有收费。可是如今,我们正处在这个亲朋好友阶段。这样的预公布的行动为我们提供了非常多宝贵的意见。我们能够得到游戏的物流理念和跟踪全部的游戏。但最重要的是平衡整个的游戏。

我们正在建设一个RTS游戏。具有非常不同的派别。

每一个阵营都有自己独特的科技树。早期的Access是一个伟大的方式,能够帮助我们了解到什么地方过头了,什么地方还有不足 。

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