函数节流   throttle and debounce的相关总结及想法

一开始函数节流的使用场景是:放止一个按钮多次点击多次触发一个功能函数,所以做了一个clearTimeout setTimeout函数

clearTimeout(cancelTimer);
cancelTimer =setTimeout(function(){
switchControl.switchAciontFactory(view, conf);
},300)
代码的意思就不做多说了,实际上我无意间实现了一个debounce

在underscore.js中对于节流函数有两种定义

trottle:若定义初始间隔100ms,多次触发事件只会触发初始的那一次,事件会与第一次触发的100ms后调起

debounce:对于间隔时间内100ms内发生的调起事件,会不断重置setTimeout的时间

下面来一段trorrle的源码
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null;
// 上次执行时间点
var previous = 0;
if (!options) options = {};
// 延迟执行函数
var later = function() {
// 若设定了开始边界不执行选项,上次执行时间始终为0
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
// 首次执行时,如果设定了开始边界不执行选项,将上次执行时间设定为当前时间。
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 延迟执行时间间隔
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 延迟时间间隔remaining小于等于0,表示上次执行至此所间隔时间已经超过一个时间窗口
// remaining大于时间窗口wait,表示客户端系统时间被调整过
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
//如果延迟执行不存在,且没有设定结尾边界不执行选项
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
 

它实际上是通过一个计算,每次触发这个函数的时候获取当前时间,通过与上次存取的时间作对比,计算差值,动态设置setimeout的值,但实际个人觉得做一个阻断log就ok

function throttle(fuc,wait){
if(typeof(changeLog) == 'undefined'){
setTimeout(fuc,wait)
window.changeLog = true
}
}

当然弊端不言而喻,全局声明的变量污染

再去观看debounce的源码,相同的做法但是很奇怪的是,他没有果断重置setTimeout的时间,而是通过时间差值的加减,反正没看出有什么好处。。。

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