HTML5之canvas细节详谈
1.canvas是HTML5 的新标签,其默认宽高为300*150.
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成.
2.canvas图形绘制
在canvas绘制中首先应该提到的是直线绘制,对于一个直线来说,两点确定一条直线,首先必须有一个起点.那么,
问题来了,起点在哪?怎么定义起点?在canvas中有一个虚拟坐标系.如图一:
canvas中定义左上角为(0,0)点,横向为x轴,向左为正,纵向为y轴,向下为负,当然这是相对于没有旋转的情况来说的.
2.1 canvas之直线绘制
在绘制之前必须先从js中获取canvas节点,然后获取canvas内置画笔,画笔分为2d和3d,即平面与立体,对于直线的绘制先从二维入手.如图二:
2.1.1 开始绘制需要调用开始路径函数->设置起点->下一个点->终点
最后需要闭合路径.当然这样还是不够的,因为没有给闭合后的图形填充颜色.这时候就需要2.1.2的填充函数.
注:在每次启用画笔的时候,即调用.beginPath();函数,当绘制的图形完毕的时候记得关闭画笔,即调用.closePath();函数.
stroke(),简而言之,fill()用于实心填充,stroke()用于空心填充(描边,为了具有对比性,之后形象说为空心填充).
先说fill():
在刚才的代码中如果添加
txt.fillStyle = 'yellow';
txt.fill()
;
这两行代码,其效果是这样的,如图三:
图三
如果加上
txt.strokeStyle = 'green';
txt.stroke();
这两行代码,效果是这样的,如图四:
图四
那么,在这里就有一个问题,既然stroke()是用于空心填充,那么填充的默认值是多少?怎么修改填充的值?
如果在函数txt.stroke();的上部加上 txt.lineWidth = 5 ;效果如图五:
图五
则明显宽度改变,所以可以使用txt.lineWidth = number
;这个属性来调节宽度.那么同理可以找到其默认宽度为1像素.
注:该属性只能填写数字类型,数字代表多少像素.
注:部分博友在运行程序的时候发现并不没有出现想要的效果,这就是在js中执行顺序的问题了.注意每次开启画笔函数的时候相当于Photoshop中的图层概念,为了使代码更具有条理性,小编建议一个画笔路径在一次画笔中执行(调用画笔函数和关闭画笔函数成对出现一次为一次画笔,即一个图层);
ps:简述图层概念,可以简单理解为一张透明的纸,当多个绘有图案的图层叠在一起就有图案拼凑的效果,所以在执行的时候一定注意顺序问题,有肯能一些本来处于上面的图案被遮盖在图案下方,这时候就需要检查执行顺序了.
在2.1中已经讲过直线的绘制,直线闭合后,使用填充fill();函数可以实现二维的效果,其实点动成线,线动成面,在canvas画布中实现二维的效果也就是线在变化的效果,同理,线动是因为点在动.
图6
图7
画圆有专门画圆的函数.arc();也就是说用直线绘制的二维图案是直线闭合填充的效果;而画圆和画矩形是定义起始位置所扫过的面积.在绘制圆的函数中,里面一共需要填写五个参数,即,圆心坐标,x,y值,半径,起始角度,终点角度(注:
在这里角度不能写成字符串的形式,与css里设置角度不同,这里的角度需要用Math.PI函数进行转换,Math.PI
相当于180°),最后一个布尔值就是绘制方向.
实现的效果如图9:
与绘制圆不同的是,绘制圆的时候,定义圆心,绘制的起点在圆上,而扇形不同,归纳来说,绘制扇形是需要三条边参与,而绘制圆只需要一条线即可.所以在绘制扇形的时候需要定义起始位置.
其实,矩形绘制和圆形绘制几乎一样,只是调用函数不一样.绘制矩形用到的函数是.strokeRect();在括号里需要填写四个参数,即起始位置(矩形左上角),矩形宽,矩形高;
canvas对于文字的绘制与直线和圆形的还不一样,可以简单地理解为对文字的描边,或者填充.通常情况下,绘制文字和渐变搭配,效果更好.代码如图10:
图10
在这里提两点:
文字描边简单地说就会说空心填充,这里用到一个属性.strokeStyle和一个方法.strokeText(text,x,y,w);其中在方法里需要传入四个参数,即文本,文本起始位置,文本的宽度.
同理,文字填充也用到一个属性和方法,即.fillStyle; .fillText() ;
传入的参数和文字描边一样.
这里重要的就是文字渐变,首要的问题就是文字渐变是怎么实现的?
先看代码,如图12:
在这里需要我哥属性介入,即阴影的颜色,阴影的偏移量,还有模糊度,这个与css中的box-shadow,text-shadow,这两个属性类似.
canvas变化需要提及到平移,旋转,缩放,还有扭曲,为了更好的区分开来,这里只说前三个,最后一个扭曲需要借助于贝瑟尔曲线.
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