//引用类型(使用了class)
class SomeRef{public Int32 x;} //值类型(使用了struct)
struct SomeVal{public Int32 x;} static void ValueTypeDemo()
{
//引用类型在堆上分配空间,值类型在栈上分配,都用new初始化为0
SomeRef r1 = new SomeRef();
SomeRef v1 = new SomeVal();
//引用类型提领指针,值类型直接修改内容
r1.x = ;
v1.y = ;
//都显示5
Console.WriteLine(r1.x);
Console.WriteLine(v1.x);
//引用类型只复制引用指针,值类型在栈上分配并复制成员
SomeRef r2 = r1;
SomeVal v2 = v1;
//r1.x和r2.x都改成8,v1改成9,v2不变
r1.x = ;
v1.x = ;
//显示8,9,8,5
Console.WriteLine(r1.x);
Console.WriteLine(v1.x);
Console.WriteLine(r2.x);
Console.WriteLine(v2.x);
}

代码执行时内容分配情况

看内存,可以在性能选择上比较,值操作可以在数据方面比较,引用类有引用的好处,值类型也有它的优势

在值类型转换上,C#编译器会自动生成一个值类型的实例进行装箱所需的IL代码。但是需注意代码长度(应是堆占用空间吧)和性能问题

struct Point{public Int32 x,y;}
public sealed class Program
{
public static void Main()
{
ArrayList a new ArrayList();
Point p;
for(Int32 i = ; i < ; i++)
{
p.x = p.y = i;
a.Add(p);//对值类型进行装箱,并将引用添加到ArrayList中
}
}
}

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