D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx函数
注:限于翻译水平限制,详情请查阅MSDN
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx 函数
从内存文件创建一个纹理,这是个比D3DXCreateTextureFromFileInMemory更高级的函数。
语法
HRESULT WINAPI
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
LPCVOID pSrcData,
UINT SrcDataSize,
UINT Width,
UINT Height,
UINT MipLevels,
DWORD Usage,
D3DFORMAT Format,
D3DPOOL Pool,
DWORD Filter,
DWORD MipFilter,
D3DCOLOR ColorKey,
D3DXIMAGE_INFO* pSrcInfo,
PALETTEENTRY* pPalette,
LPDIRECT3DTEXTURE9* ppTexture);
注:LPDIRECT3DDEVICE8和LPDIRECT3DTEXTURE9因SDK版本而异。
参数
pDevice [输入]
类型: LPDIRECT3DDEVICE9
IDirect3DDevice9接口的指针,代表与纹理关联的设备。
pSrcData [输入]
类型: LPCVOID
用以创建纹理的内存文件的指针。
SrcDataSize [输入]
类型: UINT
内存文件的大小,以字节为单位。
Width [输入]
类型: UINT
宽度,以像素为单位。如果值为零或D3DX_DEFAULT,则尺寸由文件决定。
Height [输入]
类型: UINT
高度,以像素为单位。如果值为零或D3DX_DEFAULT,则尺寸由文件决定。
MipLevels [输入]
类型: UINT
请求的Mip层级(mip levels), 如果值为零或D3DX_DEFAULT,完整mipmap链将被创建。
Usage [输入]
类型: DWORD
0,D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC。设此标志为D3DUSAGE_RENDERTARGET指明表面作为一个渲染目标。资源便可传递给
SetRenderTarget方法的pNewRenderTarget参数。如果D3DUSAGE_RENDERTARGET和D3DUSAGE_DYNAMIC都不置位,则Pool必须设为
D3DPOOL_DEFAULT,一个程序应该调用CheckDeviceFormat来检查设备是否支持此操作。关于动态纹理的更多信息,参阅使用动态纹理
(Dynamic Textures)。
Format [输入]
类型: D3DFORMAT
枚举类型D3DFORMAT的成员,描述纹理的像素模式。返回的纹理的格式可能与Format指定的不同。应用程序应该检查返回的纹理的格式。
如果设为D3DFMT_UNKNOWN,则格式由文件决定。如果设为D3DFMT_FROM_FILE,则格式完全与文件相同,而格式与设备性能冲突时函数会失
败。
Pool [输入]
类型: D3DPOOL
枚举类型D3DPOOL成员,描述纹理应该置于何种内存类型。
Filter [输入]
类型: DWORD
一个或多个标志的组合以控制图形的过滤,设置D3DX_DEFAULT位等效于设置D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER。任何有效的标
志应为D3DX_FILTER之一。
MipFilter [输入]
类型: DWORD
一个或多个标志的组合以控制图形的过滤,设置D3DX_DEFAULT位等效于设置D3DX_FILTER_BOX。任何有效的标志应为D3DX_FILTER之一。另
外,使用27-31来指定要忽略的mip层级(从mipmap链的顶部开始),当一个.dds纹理被加载到内存,允许最多忽略32个层级。
ColorKey [输入]
类型: D3DCOLOR
被透明黑色取代的D3DCOLOR值,或设为0以禁用透明色。它总是一个32位ARGB颜色,与源文件的图像格式无关。Alpha字段是有意义的且常
常设为FF填充(屏蔽)透明色,所以,要不透明黑色,其值应取0xFF000000。
pSrcInfo [输入,输出]
类型: D3DXIMAGE_INFO*
D3DXIMAGE_INFO结构的指针,用以填充原始文件数据的描述,可设为NULL。
pPalette [输出]
类型: PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY结构的指针,代表一个要填充的256色调色板,或设为NULL,见备注。
ppTexture [输出]
类型: LPDIRECT3DTEXTURE9*
IDirect3DTexture9接口指针的地址,代表创建的纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数执行成功,返回值是D3D_OK。如果函数执行失败,返回值可能是如下值之一:
D3DERR_NOTAVAILABLE,D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY,D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA,E_OUTOFMEMORY。
备注
次函数支持如下文件格式:.bmp,.dds,.dib,.hdr,.jpg,.pfm,.png,.ppm和.tga。见D3DXIMAGE_FILEFORMAT。
关于PALETTEENTRY的详情,参考平台SDK。注意在DirectX 8.0,PALETTEENTRY结构的成员peFlags并不是平台SDK文档所说的那样工作。
peFlags成员现在是8位调色板格式的alpha通道。
当忽略mipmap层级来夹在一个.dds文件时,使用宏D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS来生成MipFilter的值。该宏使用忽略的层级数和过滤类型作
为参数,返回一个能传递给MipFilter参数的过滤值。
需求条件
文件头
D3dx9tex.h
库
D3dx9.lib
参阅
D3DXCreateTextureFromFileInMemory
D3DX9的纹理函数
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx函数的更多相关文章
- D3D9和OpenGL加载纹理图片的API是哪个?
D3D9 创建一个空纹理,当返回 S_OK 且 ppTexture 纹理对象指针不为 NULL 时,则表示该函数调用成功. HRESULT D3DXCreateTexture( _In_ LPDIR ...
- Python 小而美的函数
python提供了一些有趣且实用的函数,如any all zip,这些函数能够大幅简化我们得代码,可以更优雅的处理可迭代的对象,同时使用的时候也得注意一些情况 any any(iterable) ...
- 探究javascript对象和数组的异同,及函数变量缓存技巧
javascript中最经典也最受非议的一句话就是:javascript中一切皆是对象.这篇重点要提到的,就是任何jser都不陌生的Object和Array. 有段时间曾经很诧异,到底两种数据类型用来 ...
- JavaScript权威指南 - 函数
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对 ...
- C++对C的函数拓展
一,内联函数 1.内联函数的概念 C++中的const常量可以用来代替宏常数的定义,例如:用const int a = 10来替换# define a 10.那么C++中是否有什么解决方案来替代宏代码 ...
- 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用
2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...
- javascript中的this与函数讲解
前言 javascript中没有块级作用域(es6以前),javascript中作用域分为函数作用域和全局作用域.并且,大家可以认为全局作用域其实就是Window函数的函数作用域,我们编写的js代码, ...
- 复杂的 Hash 函数组合有意义吗?
很久以前看到一篇文章,讲某个大网站储存用户口令时,会经过十分复杂的处理.怎么个复杂记不得了,大概就是先 Hash,结果加上一些特殊字符再 Hash,结果再加上些字符.再倒序.再怎么怎么的.再 Hash ...
- JS核心系列:浅谈函数的作用域
一.作用域(scope) 所谓作用域就是:变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的. function scope(){ var foo = "global&quo ...
随机推荐
- HQL语句大全
第 15 章 HQL: Hibernate查询语言 Hibernate配备了一种很强大的查询语言,这样的语言看上去很像SQL.可是不要被语法结构 上的类似所迷惑,HQL是很有意识的被设计为全然面向对象 ...
- OracleServiceORCL服务不见了怎么办
用管理员身份运行命令提示符(CMD) 然后输入“oradim -new -sid orcl”即可
- (工具)source insight高速增加时间代码
这篇文章是程序代码更改由其他用户. 不是原厂原装,例如下列总结,使用作为个人笔记. (1)打开projectbase.打开文件Utils.em,插入下面代码: //插入时间 macro MonthTo ...
- Factorization Machines 学习笔记(二)模型方程
近期学习了一种叫做 Factorization Machines(简称 FM)的算法,它可对随意的实值向量进行预測.其主要长处包含: 1) 可用于高度稀疏数据场景:2) 具有线性的计算复杂度.本文 ...
- Spark Standalone模式应用程序开发
作者:过往记忆 | 新浪微博:左手牵右手TEL | 能够转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明博客地址:http://www.iteblog.com/文章标题:<Spar ...
- 移动客户端与服务端Session那点秘密
众所周知,做过Web开发的小伙伴可能知道,在浏览器向服务器发一个请求,服务器端会为当前的访问者创建一个session会话,随着浏览器的关闭而会话结束.但是移动客户端咋整呢(IOS/Android啥的) ...
- JS模块与命名空间的介绍
起因将代码组织到类中的一个重要原因是让代码更加“模块化”,可以在很多不同的场景中实现代码的重用.但类不是唯一的模块化代码的方式. 一般来讲,模块是一个独立的JS文件.模块文件可以包含一个类定义.一组相 ...
- PHP 生成唯一激活码
<?php /** * 从来没有产生一个唯一的激活码 * @return string */ function create_guid($namespace = null) { static $ ...
- Spring IOC 之ApplicationContext的其他功能
正如上面章节所介绍的那样, org.springframework.beans.factory 包提供了管理和操作beans的 基本功能. org.springframework.context包增加 ...
- 图文详解ReSharper 8.1功能变化
ReSharper 8.1版本已经发布有段时间了,被广大开发者购买和试用,今天小编就ReSharper 8.1功能变化就行详细的解说. 支持TypeScript 突出了重构(重命名,引入变量).导航. ...