第5章 原型模式(Protype Pattern)
定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型图:
原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype
原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代
原型模式示例代码:
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/// <summary> /// 原型类 /// </summary> abstract class Prototype { private string id; public Prototype( string id) { this .id = id; } public string ID { get { return id; } } /// <summary> /// 克隆方法 /// </summary> /// <returns></returns> public abstract Prototype Clone(); } /// <summary> /// 具体的原型类 /// </summary> class ConcretePrototype : Prototype { public ConcretePrototype( string id): base (id) {} public override Prototype Clone() { //克隆当前对象,浅复制 return (Prototype) this .MemberwiseClone(); } } //客户端调用 class Program { static void Main( string [] args) { ConcretePrototype p1 = new ConcretePrototype( "I" ); ConcretePrototype c1 = (ConcretePrototype)p1.Clone(); //克隆ConcretePrototype的对象p1就能得到新的实例c1. Console.WriteLine( "Cloned:{0}" , c1.ID); Console.Read(); } } |
代码比较的简单,只要还是为了更好的讲解核心的复制功能部分,原型模式还可以演变成很多种变化,这里就不在详细举例。
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