Memcahce(MC)系列(一)Memcache介绍、使用、存储、算法、优化
写在前面:前不久在工作中被问到关于MC一致哈希的问题,由于时隔太久差点儿忘记,特前来恶补一下MC,下面是前几年在工作中学习MC时的一些资料,来历不明,特整理一下,希望对大家的学习也能有帮助。
32 的圆(continuum)上。然后用同样的方法求出存储数据的32仍然找不到server,就会保存到第一台memcached server上。
从上图的状态中加入一台memcached server。余数分布式算法由于保存键的server会发生巨大变化,而影响缓存的命中率,但Consistent Hashing中,仅仅有在continuum 上添加server的地点逆时针方向的第一台server上的键会受到影响
Consistent hashing 的基本思想就是将对象和 cache 都映射到同一个 hash 数值空间中,并且使用同样的 hash 算法。
如今 cache 和对象都已经通过同一个 hash 算法映射到 hash 数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到 cache 上面了。
在这个环形空间中,假设沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到遇见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,由于对象和 cache 的 hash 值是固定的,因此这个 cache 必定是唯一和确定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?
Consistent Hashing:加入server
因此,Consistent Hashing 最大限度地抑制了键的又一次分布。并且,有的Consistent Hashing 的实现方法还採用了虚拟节点的思想。使用一般的hash函数的话,server的映射地点的分布非常不均匀。因此,使用虚拟节点的思想,为每一个物理节点(server)在continuum上分配100~200 个点。这样就能抑制分布不均匀,最大限度地减小server增减时的缓存又一次分布。
通过上文中介绍的使用Consistent Hashing 算法的memcached client函数库进行測试的结果是,由server台数(n)和添加的server台数(m)计算添加server后的命中率计算公式例如以下:
(1 n/(n+m)) * 100
存储命令
<command name> <key> <flags> <exptime> <bytes>\r\n
- <command name> 是set, add,或者repalce
- <key> 是接下来的client所要求储存的数据的键值
- <flags> 是在取回内容时,与数据和发送块一同保存server上的随意16位无符号整形(用十进制来书写)。client能够用它作为“位域”来存储一些特定的信息;它对server是不透明的。
- <exptime> 是终止时间。假设为0,该项永只是期(尽管它可能被删除,以便为其它缓存项目腾出位置)。假设非0(Unix 时间戳或当前时刻的秒偏移),到达终止时间后,client无法再获得这项内容。
- <bytes> 是随后的数据区块的字节长度,不包含用于分野的“\r\n”。它能够是0(这时后面尾随一个空的数据区块)。
- <data block> 是大段的8位数据,其长度由前面的命令行中的<bytes>指定。
• set 意思是“储存此数据”
• add 意思是“储存此数据,仅仅在server*未*保留此键值的数据时”
• replace 意思是“储存此数据,仅仅在server*曾*保留此键值的数据时”
发送命令行和数据区块以后,client等待回复,可能的回复例如以下:
- "STORED\r\n"表明成功.
- "NOT_STORED\r\n"表明数据没有被存储,但不是由于错误发生。这通常意味着add或replace 命令的条件不成立,或者,项目已经位列删除队列(參考后文的“delete”命令)。
取回命令
get <key>*\r\n
- <key>* 表示一个或多个键值,由空格隔开的字串这行命令以后,client的等待0个或多个项目,每项都会收到一行文本,然后跟着数据区块。全部项目传送完成后,server发送下面字串:"END\r\n"来指示回应完成,server用下面形式发送每项内容:
VALUE <key> <flags> <bytes>\r\n
<data block>\r\n
- <key> 是所发送的键名
- <flags> 是存储命令所设置的记号
- <bytes> 是随后数据块的长度,*不包含* 它的界定符“\r\n”
- <data block> 是发送的数据
假设在取回请求中发送了一些键名,而server没有送回项目列表,这意味着server没这些键名(可能由于它们从未被存储,或者为给其它内容腾出空间而被删除,或者到期,或者被已client删除)。
删除
delete <key> <time>\r\n
- <key> 是client希望server删除的内容的键名
- <time> 是一个单位为秒的时间(或代表直到某一刻的Unix时间),在该时间内server会拒绝对于此键名的“add”和“replace”命令。此时内容被放入delete队列,无法再通过“get”得到该内容,也无法是用“add”和“replace”命令(可是“set”命令可用)。直到指定时间,这些内容被终于从server的内存中彻底清除。<time>參数是可选的,缺省为0(表示内容会立马清除,并且随后的存储命令均可用)。
此命令有一行回应:- "DELETED\r\n"表示执行成功
- "NOT_FOUND\r\n"表示没有找到这项内容
添加/降低
命令“incr”和“decr”被用来改动数据,当一些内容须要替换、添加或降低时。这些数据必须是十进制的32位无符号整新。假设不是,则当作0 来处理。改动的内容必须存在,当使用“incr”/“decr”命令改动不存在的内容时,不会被当作0处理,而是操作失败。
client发送命令行:
incr <key> <value>\r\n或decr <key> <value>\r\n
- <key> 是client希望改动的内容的建名
- <value> 是client要添加/降低的总数。
回复为下面集中情形:
- "NOT_FOUND\r\n"指示该项内容的值,不存在。
- <value>\r\n ,<value>是添加/降低。
注意"decr"命令发生下溢:假设client尝试降低的结果小于0 时,结果会是0。"incr" 命令不会发生溢出。
状态
命令"stats" 被用于查询server的执行状态和其它内部数据。有两种格式。不带參数的:
stats\r\n
这会在随后输出各项状态、设定值和文档。还有一种格式带有一些參数:
stats <args>\r\n
通过<args>,server传回各种内部数据。由于随时可能发生变动,本文不提供參数的种类及其传回数据。
各种状态
受到无參数的"stats"命令后,server发送多行内容,例如以下:
STAT <name> <value>\r\n
server用下面一行来终止这个清单:END\r\n,在每行状态中,<name> 是状态的名字,<value>使状态的数据。下面清单,是全部的状态名称,数据类型,和数据代表的含义。
在“类型”一列中,"32u"表示32 位无符号整型,"64u"表示64 位无符号整型,"32u:32u"表示用冒号隔开的两个32 位无符号整型。
名称 |
类型 |
含义 |
pid |
32u |
server进程ID |
uptime |
32u |
server执行时间,单位秒 |
time |
32u |
server当前的UNIX时间 |
version |
string |
server的版本号号 |
rusage_user |
32u |
该进程累计的用户时间(秒:微妙) |
rusage_system |
32u |
该进程累计的系统时间(秒:微妙) |
curr_items |
32u |
server当前存储的内容数量 |
total_items |
32u |
server启动以来存储过的内容总数 |
bytes |
64u |
server当前存储内容所占用的字节数 |
curr_connections |
32u |
连接数 |
total_connections |
32u |
server执行以来接受的连接总数 |
connection_structures |
32u |
server分配的连接结构的数量 |
cmd_get |
32u |
取回请求总数 |
cmd_set |
32u |
存储请求总数 |
get_hits |
32u |
请求成功的总次数 |
get_misses |
32u |
请求失败的总次数 |
bytes_read |
64u |
server从网络读取到的总字节数 |
bytes_written |
64u |
server向网络发送的总字节数 |
limit_maxbytes |
32u |
server在存储时被同意使用的字节总数 |
假设不想每次通过输入stats来查看memcache状态,能够通过echo "stats" |nc ip port 来查看,比如:echo "stats" | nc 127.0.0.1 9023。
Memcahce(MC)系列(一)Memcache介绍、使用、存储、算法、优化的更多相关文章
- Solidity教程系列1 - 类型介绍
现在的Solidity中文文档,要么翻译的太烂,要么太旧,决定重新翻译下,再加上代码事例讲解. 写在前面 Solidity是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解, 如果 ...
- 智能合约语言 Solidity 教程系列5 - 数组介绍
写在前面 Solidity 是以太坊智能合约编程语言,阅读本文前,你应该对以太坊.智能合约有所了解, 如果你还不了解,建议你先看以太坊是什么 本文前半部分是参考Solidity官方文档(当前最新版本: ...
- 【01】emmet系列之基础介绍
[01]emmet系列之基础介绍 [02]emmet系列之HTML语法 [03]emmet系列之CSS语法 [04]emmet系列之编辑器 [05]emmet系列之各种缩写 相关网址 官网:http: ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...
- [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者 ...
- WPF入门教程系列三——Application介绍(续)
接上文WPF入门教程系列二——Application介绍,我们继续来学习Application 三.WPF应用程序的关闭 WPF应用程序的关闭只有在应用程序的 Shutdown 方法被调用时,应用程序 ...
- .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍
.NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍. 本篇文章的议题如下: 1. 并行编程和多线程编程的区别. ...
- Linux从用户层到内核层系列 - GNU系列之glibc介绍
题记:本系列文章的目的是抛开书本从源代码和使用的角度分析Linux内核和相关源代码,byhankswang和你一起玩转linux开发 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswa ...
- 构建安全的Xml Web Service系列之wse之证书存储位置
原文:构建安全的Xml Web Service系列之wse之证书存储位置 我们在前几天对xml web service的安全性提出了一些建议,大家可以通过以下地址访问: 构建安全的Xml Web Se ...
- SQL Server编程系列(1):SMO介绍
原文:SQL Server编程系列(1):SMO介绍 续篇:SQL Server编程系列(2):SMO常用对象的有关操作 最近在项目中用到了有关SQL Server管理任务方面的编程实现,有了一些自己 ...
随机推荐
- hdu 2896 病毒侵袭 AC自动机 基础题
病毒侵袭 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...
- AspNetCore.Hosting
Microsoft.AspNetCore.Hosting 有关Hosting的基础知识 Hosting是一个非常重要,但又很难翻译成中文的概念.翻译成:寄宿,大概能勉强地传达它的意思.我们知道,有一些 ...
- windows/Linux下安装maven
Linux下安装maven 1.首先到Maven官网下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为apache-maven-3.3.9-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令: 2.进入下 ...
- Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity
Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity ...
- Lisp学习:这是本质与应用?
The Common Lisp Programming Language "The programming language of choice for those who set out ...
- document.body的一些用法以及js中的常见问题
document.body的一些用法以及js中的常见问题 网页可见区域宽: document.body.clientWidth; 网页可见区域高: document.body.clientHeight ...
- 【剑指offer】从上向下打印二叉树
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/26089165 剑指offer上的第23题,实际上就是考察二叉树的层序遍历,详细思想能够參考 ...
- perl 登陆电信猫
登陆电信猫: use LWP::UserAgent; use HTTP::Date qw(time2iso str2time time2iso time2isoz); use Net::Ping; u ...
- Linux 静态库&动态库调用
1.什么是库在windows平台和linux平台下都大量存在着库.本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行.由于windows和linux的本质不同,因此二者库的二进制是不 ...
- HTTP协议和web工作原理
本章学完之后能干什么? 要把 知识点学好,那就需要把它相关的周边知识点了解全面 HTTP协议是web学习的核心!!! 学东东切忌只学配置,不学原理:只学会框架有什么用,要会自己写框架!! web学习直 ...