最小生成树是数据结构中图的一种重要应用,它的要求是从一个带权无向完全图中选择n-1条边并使这个图仍然连通(也即得到了一棵生成树),同时还要考虑使树的权最小。 prim算法就是一种最小生成树算法。

普里姆算法的基本思想:

从连通网N={V,E}中的某一顶点U0出发,选择与它关联的具有最小权值的边(U0,v),将其顶点加入到生成树的顶点集合U中。以后每一步从一个顶点在U中,而另一个顶点不在U中的各条边中选择权值最小的边(u,v),把它的顶点加入到集合U中。如此继续下去,直到网中的所有顶点都加入到生成树顶点集合U中为止。

下面举例说明下prim算法:

c语言实现如下:(使用邻接矩阵存储)

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define VERTEXNUM 6 void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value);
void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]);
void prim(int (*edge)[VERTEXNUM], int (**tree)[VERTEXNUM], int startVertex, int* vertexStatusArr); int main(void){
//动态创建存放边的二维数组
int (*edge)[VERTEXNUM] = (int (*)[VERTEXNUM])malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM*VERTEXNUM);
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
edge[i][j] = 0;
}
}
//存放顶点的遍历状态,0:未遍历,1:已遍历
int* vertexStatusArr = (int*)malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM);
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
vertexStatusArr[i] = 0;
} printf("after init:\n");
displayGraph(edge);
//创建图
createGraph(edge,0,1,6);
createGraph(edge,0,3,5);
createGraph(edge,0,2,1);
createGraph(edge,1,2,5);
createGraph(edge,1,4,3);
createGraph(edge,2,4,6);
createGraph(edge,2,3,5);
createGraph(edge,2,5,4);
createGraph(edge,3,5,2);
createGraph(edge,4,5,6); printf("after create:\n");
displayGraph(edge);
//最小生成树
int (*tree)[VERTEXNUM] = NULL;
prim(edge, &tree, 0, vertexStatusArr);
printf("after generate tree:\n");
displayGraph(tree); free(edge);
free(tree);
return 0;
}
//创建图
void createGraph(int (*edge)[VERTEXNUM], int start, int end, int value){
edge[start][end] = value;
edge[end][start] = value;
}
//打印存储的图
void displayGraph(int (*edge)[VERTEXNUM]){
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
printf("%d ",edge[i][j]);
}
printf("\n");
}
} void prim(int (*edge)[VERTEXNUM], int (**tree)[VERTEXNUM], int startVertex, int* vertexStatusArr){
//申请存储树的内存
*tree = (int (*)[VERTEXNUM])malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM*VERTEXNUM);
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
(*tree)[i][j] = 0;
}
}
//从顶点0开始,则顶点0就是已访问的
vertexStatusArr[0] = 1;
int least, start, end, vNum = 1;
//如果还顶点还没有访问完
while(vNum < VERTEXNUM){
least = 9999;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
//选择已经访问过的点
if(vertexStatusArr[i] == 1){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
//选择一个没有访问过的点
if(vertexStatusArr[j] == 0){
//选出一条value最小的边
if(edge[i][j] != 0 && edge[i][j] < least){
least = edge[i][j];
start = i;
end = j;
}
}
}
}
}
vNum++;
//将点设置为访问过
vertexStatusArr[end] = 1;
//将边加到树中
createGraph(*tree,start,end,least);
}
}

c语言实现如下:(使用邻接表存储)

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#define VERTEXNUM 6
//存放顶点的邻接表元素
typedef struct edge{
int vertex;
int value;
struct edge* next;
}st_edge; void createGraph(st_edge** edge, int start, int end, int value);
void displayGraph(st_edge** edge);
void delGraph(st_edge** edge);
void prim(st_edge** edge, st_edge*** tree, int startVertex, int* vertexStatusArr); int main(void){
//动态创建存放边的指针数组
st_edge** edge = (st_edge**)malloc(sizeof(st_edge*)*VERTEXNUM);
int i;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
edge[i] = NULL;
}
//存放顶点的遍历状态,0:未遍历,1:已遍历
int* vertexStatusArr = (int*)malloc(sizeof(int)*VERTEXNUM);
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
vertexStatusArr[i] = 0;
} printf("after init:\n");
displayGraph(edge);
//创建图
//从顶点0到顶点1的边,值为6,一下类推
createGraph(edge,0,1,6);
createGraph(edge,0,3,5);
createGraph(edge,0,2,1);
createGraph(edge,1,2,5);
createGraph(edge,1,4,3);
createGraph(edge,2,4,6);
createGraph(edge,2,3,5);
createGraph(edge,2,5,4);
createGraph(edge,3,5,2);
createGraph(edge,4,5,6); printf("after create:\n");
displayGraph(edge); st_edge** tree = NULL;
//从edge从中生成最小树tree,从顶点0开始
prim(edge, &tree, 0, vertexStatusArr);
printf("after generate tree:\n");
displayGraph(tree); delGraph(edge);
edge = NULL; delGraph(tree);
tree = NULL; free(vertexStatusArr);
vertexStatusArr = NULL;
return 0;
}
//创建图
void createGraph(st_edge** edge, int start, int end, int value){
st_edge* newedge1 = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));
newedge1->vertex = end;
newedge1->value = value;
newedge1->next = NULL;
st_edge** edge1 = edge + start;
while(*edge1 != NULL){
edge1 = &((*edge1)->next);
}
*edge1 = newedge1; st_edge* newedge2 = (st_edge*)malloc(sizeof(st_edge));
newedge2->vertex = start;
newedge2->value = value;
newedge2->next = NULL;
st_edge** edge2 = edge + end;
while(*edge2 != NULL){
edge2 = &((*edge2)->next);
}
*edge2 = newedge2;
}
//打印存储的图
void displayGraph(st_edge** edge){
int i;
st_edge* p;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
printf("%d:",i);
p = *(edge+i);
while(p != NULL){
printf("%d(%d) ",p->vertex,p->value);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
}
//释放邻接表占用的内存
void delGraph(st_edge** edge){
int i;
st_edge* p;
st_edge* del;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
p = *(edge+i);
while(p != NULL){
del = p;
p = p->next;
free(del);
}
edge[i] = NULL;
}
free(edge);
}
//prim算法
void prim(st_edge** edge, st_edge*** tree, int startVertex, int* vertexStatusArr){
//为最小生成树申请内存
*tree = (st_edge**)malloc(sizeof(st_edge*)*VERTEXNUM);
int i,j;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
(*tree)[i] = NULL;
}
//从顶点0开始,则顶点0就是已访问的
vertexStatusArr[0] = 1;
st_edge* p;
int least, start, end, vNum = 1;
//如果还顶点还没有访问完
while(vNum < VERTEXNUM){
least = 9999;
for(i=0;i<VERTEXNUM;i++){
//选择已经访问过的点
if(vertexStatusArr[i] == 1){
for(j=0;j<VERTEXNUM;j++){
//选择一个没有访问过的点
if(vertexStatusArr[j] == 0){
p = *(edge+i);
//选出一条value最小的边
while(p != NULL){
if(p->value < least && p->vertex == j){
least = p->value;
start = i;
end = j;
}
p = p->next;
}
}
}
}
}
vNum++;
//将点设置为访问过
vertexStatusArr[end] = 1;
//将边加到树中
createGraph(*tree,start,end,least);
}
}

算法之prim算法的更多相关文章

  1. 最小生成树---普里姆算法(Prim算法)和克鲁斯卡尔算法(Kruskal算法)

    普里姆算法(Prim算法) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define MAXVEX 100 #define INF 6553 ...

  2. Dijkstra 算法、Kruskal 算法、Prim算法、floyd算法

    1.dijkstra算法 算最短路径的,算法解决的是有向图中单个源点到其他顶点的最短路径问题. 初始化n*n的数组. 2.kruskal算法 算最小生成树的,按权值加入 3.Prim算法 类似dijk ...

  3. 最小生成树问题:Kruskal算法 AND Prim算法

    Kruskal算法: void Kruskal ( ) {     MST = { } ;                           //边的集合,最初为空集     while( Edge ...

  4. 最小生成树算法 1.Prim算法

    最小生成树(MST):一个有N个点的图,边一定是大于等于N-1条边的.在这些边中选择N-1条出来,连接所有N个点.这N-1条边的边权之和是所有方案中最小的. Prim算法的时间复杂度时O(n^2)的, ...

  5. hdu 1162 Eddy&#39;s picture (Kruskal算法,prim算法,最小生成树)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1162 [题目大意] 给你n个点的坐标,让你找到联通n个点的一种方法.保证联通的线路最短,典型的最小生成 ...

  6. 【算法】prim算法(最小生成树)(与Dijkstra算法的比较)

    最小生成树: 生成树的定义:给定一个无向图,如果它的某个子图中任意两个顶点都互相连通并且是一棵树,那么这棵树就叫做生成树.(Spanning Tree) 最小生成树的定义:在生成树的基础上,如果边上有 ...

  7. 图-kruskal算法,prim算法

    要求无向图 最小生成树: 连通性,累加和最小 并查集 结构 K算法 从最小的边开始,加上有没有形成环,没有就加,加上有环就不要 难点:如何判断加上一条边,有没有形成环. P算法 从点的角度开始

  8. 最小路径(prim)算法

    #include <stdio.h>#include <stdlib.h>/* 最小路径算法 -->prim算法 */#define VNUM 9#define MV 6 ...

  9. prim算法

    最小生成树 一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边.最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或prim(普里姆)算法 ...

随机推荐

  1. leetcode -day31 Subsets I II

    1.  Subsets Given a set of distinct integers, S, return all possible subsets. Note: Elements in a ...

  2. SVN:One or more files are in a conflicted state

    解决代码冲突 如果commit时出现"You have to update your work copy first."红色警告,说明版本库中的此文件已经被其他人修改了. 请先点& ...

  3. 基于protobuf的RPC实现

    可以比较使用google protobuf RPC实现echo service可见.述. google protobuf仅仅负责消息的打包和解包.并不包括RPC的实现.但其包括了RPC的定义.如果有以 ...

  4. PDFBox之文档创建

    1.创建一个空的PDF 下面的小例子表示如何使用PDFBox来创建一个新的PDF文档. // 创建一个空的文档 PDDocument document = new PDDocument(); // 创 ...

  5. PDF解决方案(2)--文件转PDF

    相关专题链接: PDF解决方案(1)--文件上传 PDF解决方案(2)--文件转PDF PDF解决方案(3)--PDF转SWF PDF解决方案(4)--在线浏览 前言:上一篇中讲到的文件上传,文件上传 ...

  6. 自己编译的openwrt在开机时一直打印jffs2_scan_eraseblock(): Magic bitmask 0x1985 not found...的错误提示

    具体的输入信息是这样的. uboot> http Link down: eth0 Ethernet mode (duplex/speed): / Mbps HTTP server is star ...

  7. Java中间Map List Set和其他收藏品

    Map List Set和其他收藏品: 一.概述 在JAVA的util包中有两个全部集合的父接口Collection和Map,它们的父子关系: +Collection 这个接口extends自 --j ...

  8. 版本控制工具Vault v7.0更新内容曝光【慧都独家】

    SourceGear公司原定于2013年第三季度发布Vault 7.0版本.近日SourceGear就新版本的更新内容就行了发布,相信Vault 7.0版本也会于不久后面世. 那么Vault 7.0版 ...

  9. c#之冒泡排序的三种实现和性能分析

    冒泡排序算法是我们经常见到的尤其是子一些笔试题中. 下面和大家讨论c#中的冒泡排序,笔者提供了三种解决方案,并且会分析各自的性能优劣. 第一种估计大家都掌握的,使用数据交换来实现,这种就不多说了,园子 ...

  10. windows系统SVN和apache的下载和安装

    原文:windows系统SVN和apache的下载和安装 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://ejb3.blogbus.com/logs/107443052. ...