SDL2源码分析8:视频显示总结
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SDL源码分析系列文章列表:
SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture())
SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy())
SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
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本文简单总结一下SDL显示视频的源码。
SDL显示视频的结构体
SDL显示视频涉及到下列结构体:
SDL_Window:代表了窗体
SDL_Renderer:代表了渲染器
SDL_Texture:代表了纹理
SDL_Rect:一个矩形框。用于确定纹理显示的位置。
上述几个结构体之间的关系例如以下图所看到的。
PS:该图源自于文章《最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)》
由图可见。YUV/RGB像素数据首先载入至SDL_Texture,然后通过SDL_Render渲染至SDL_Window。当中SDL_Rect能够指定显示的位置。
SDL显示视频的流程
SDL显示视频的流程例如以下图所看到的。
从图中能够看出。总体的流程能够概括为例如以下步骤:
1. 初始化:SDL_Init()
2. 创建SDL_Window:SDL_CreateWindow()
3. 创建SDL_Render:SDL_CreateRenderer()
4. 创建SDL_Texture:SDL_CreateTexture()
5. 更新SDL_Texture:SDL_UpdateTexture()
6. 渲染SDL_Texture:SDL_RenderCopy()
7. 显示:SDL_RenderPresent()
8. 返回步骤4继续运行
上图中显示了SDL播放视频的时候API的调用流程。
下文总结一下在不同的系统以及渲染技术下,这些SDL的API和系统底层API之间的调用关系。
SDL-Windows-Direct3D
SDL在Windows系统下,使用Direct3D渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。
PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API。紫色背景的函数Direct3D的API。
更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795753
从图中能够看出,SDL在Windows下使用Direct3D渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了例如以下Direc3D的API:
Direct3DCreate9()
IDirect3D9_GetDeviceCaps()
IDirect3D9_CreateDevice()
IDirect3DDevice9_SetFVF()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetTextureStageState()
IDirect3DDevice9_SetTransform()
IDirect3DDevice9_CreatePixelShader()
SDL_CreateTexture()调用了例如以下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_CreateTexture()
SDL_UpdateTexture()调用了例如以下Direc3D的API:
IDirect3DTexture9_LockRect()
memcpy():这个不算D3D的。用于拷贝像素数据。
IDirect3DTexture9_UnlockRect()
SDL_RenderCopy()调用了例如以下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_BeginScene()
IDirect3DDevice9_SetRenderState()
IDirect3DDevice9_SetSamplerState()
IDirect3DDevice9_SetTexture()
IDirect3DDevice9_SetPixelShader()
IDirect3DDevice9_DrawPrimitiveUP()
SDL_RenderPresent()调用了例如以下Direc3D的API:
IDirect3DDevice9_EndScene()
IDirect3DDevice9_Present()
SDL-Windows-OpenGL
SDL在Windows系统下,使用OpenGL渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。
PS:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API;紫色背景的函数OpenGL的API。
更清晰的图片链接(右键保存):http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1795755
从图中能够看出,SDL在Windows下使用OpenGL渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了例如以下OpenGL的API:
glCreateProgramObject()
glCreateShaderObject()
glShaderSource()
glCompileShader()
GetObjectParameteriv()
AttachObject()
LinkProgram()
UseProgramObject()
SDL_CreateTexture()调用了例如以下OpenGL的API:
glGenTextures()
glBindTexture()
glTexParameteri()
glTexImage2D()
SDL_UpdateTexture()调用了例如以下OpenGL的API:
glBindTexture()
glTexSubImage2D()
SDL_RenderCopy()调用了例如以下OpenGL的API:
glActiveTexture()
glBindTexture()
SDL_RenderPresent()调用了例如以下OpenGL的API:
SwapBuffers()
SDL-Windows-Software
SDL在Windows系统下,使用Software渲染视频的时候的函数调用关系例如以下图所看到的。
PS1:白色背景函数为SDL的API;蓝色背景的函数为Win32的API。
PS2:Software渲染眼下还没有透彻分析。
从图中能够看出,SDL在Windows下使用Software渲染视频的时候。函数之间的调用关系例如以下所列:
SDL_CreateWindow()调用了例如以下Win32的API:
CreateWindow()
SetWindowText()
ShowWindow()
SetWindowPos()
SDL_CreateRenderer()调用了例如以下Win32的API:
CreateCompatibleBitmap()
GetDIBits()
CreateCompatibleDC()
CreateDIBSection()
SelectObject()
SDL_UpdateTexture()调用了memcpy()填充像素数据。
SDL_RenderPresent()调用了例如以下Win32的API:
BitBlt()
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