滑轮关节(b2PulleyJoint)
package{
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Collision.b2RayCastInput;
import Box2D.Collision.b2RayCastOutput;
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import Box2D.Dynamics.b2Fixture;
import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
import Box2D.Dynamics.b2World;
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJoint;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJointDef; /**
*
*/
public class Main extends BaseMain{ public function Main(){
super(new b2Vec2(0,10));
} override protected function init():void{
var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400); var jointDef:b2PulleyJointDef=new b2PulleyJointDef(); //悬挂的两个点
var gaA:b2Vec2=new b2Vec2(100/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter);
var gaB:b2Vec2=new b2Vec2(700/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter); var anchorA:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
var anchorB:b2Vec2=bodyB.GetWorldCenter();
var r:Number=1;//如果系数是2,那么 length1 的变化会是 length2 的两倍。另外连接 body1 的绳子的约束力将会是连接 body2 绳子的一半。
jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,gaA,gaB,anchorA,anchorB,r);
var joint:b2PulleyJoint=_world.CreateJoint(jointDef) as b2PulleyJoint;
} override protected function stepBefore():void{ } };
}
源码下载:http://yunpan.cn/c3aI3KPrsUSXy 访问密码 64bc
滑轮关节(b2PulleyJoint)的更多相关文章
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...
- ccos2d-x 学习
渲染驱动方式,事件驱动方式 this->addChild(pSprite, 0); 的第二个参数(int zOrder)表示要添加到this类对象中的顺序.是由里向外的方向.值越大表示越在外面. ...
- HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版
HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...
- box2dweb之关节joint(连接器)
1 概述 前篇基础文章看完后基本上就应该对box2dweb能上手了,下面来介绍一下box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思.下面是关节详细的类库说明: BO ...
- libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...
- 问题记录:JavaFx 鼠标滑轮滚动事件监听!
问题描述: 在listview的item里面添加鼠标拖拽排序功能.代码如下: setOnMouseDragged(event -> { //设定鼠标长按0.3秒后才可拖拽 防止误操作 isCan ...
- js鼠标滑轮滚动事件绑定(兼容主流浏览器)
/** Event handler for mouse wheel event. *鼠标滚动事件 */ var wheel = function(event) { var delta = 0; if ...
- Box2D淌坑日记: 关节(Joint)和旋转关节(b2RevoluteJoint)
关节在Box2D的对象组织结构中,与b2Body(刚体)并列.因此两种对象都是由b2World创建并直接管理. 然而Joint有依赖于b2Body的地方,就是它的销毁:当关节所涉及到的刚体被销毁,关节 ...
- Unity 物理引擎动力学关节
Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...
随机推荐
- vc中主线程等待子线程退出的方法
VC线程同步,在子线程中等待另一子线程结束,通过WaitForSingleObject可以实现,但是如果在主线程中等待子线程结束,这个函数是无法完成要求的,因为它会造成主线程挂起,导致程序死掉.我们可 ...
- ckeditor 插件
dialog 下面 建立一个 插件.js CKEDITOR.dialog.add("about", function (a) { var aaa = "<form& ...
- 第三次冲刺spring会议(第六次会议)
[例会时间]2014/5/25 21:15 [例会地点]9#446 [例会形式]轮流发言 [例会主持]马翔 [例会记录]兰梦 小组成员:兰梦 ,马翔,李金吉,赵天,胡佳奇
- 【Linux】zookeeper构造伪集群
1.在一台机器装安装3个zk server,构建伪集群模式安装步骤如下:1.下载zookeeper,下载地址:http://mirror.bit.edu.cn/apache/zookeeper/zoo ...
- 使用observable数组(Working with observable arrays)
observable数组(observable arrays) 如果你要探测和响应一个对象的变化,你应该用observables.如果你需要探测和响应一个集合对象的变化,你应该用observableA ...
- sql存储过程——名称 ****不是有效的标识符
转载自http://blog.csdn.net/xb12369/article/details/8202703 假设存储过程:proc_test create proc proc_test @Prod ...
- linux下ClamAV使用
第一步:Clamav下载http://www.clamav.net/downloads#yuminstall wget –y第二步:创建clamav用户和组groupaddclamav (创建cl ...
- C Runtime Library来历, API, MFC, ATL关系
首先说明,我google了半天,想找到英文的关于这个资料,但是实在找不到,只好转载国人的讨论. CRT原先是指Microsoft开发的C Runtime Library,用于操作系统的开发及运行.后来 ...
- HDU 3452 Bonsai
可以转化成最小割的求解,题目其实就是要求把点分成两个集合,增加一个超级汇点,一部分的点在根节点所在集合内,一部分节点在超级汇点所在的集合内,这两就分开了,又要求费用最小,那么就是最小割. #inclu ...
- android命令行网络时间同步
一.简介 Android基于Linux平台的开源手机操作系统. 二.原理 既然是Linux,那就应该支持linux的各种命令行,高度的可配置,但实验发现Android是Google的一个高度阉割版的l ...