package{
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2D.Collision.b2RayCastInput;
import Box2D.Collision.b2RayCastOutput;
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.Dynamics.b2BodyDef;
import Box2D.Dynamics.b2Fixture;
import Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;
import Box2D.Dynamics.b2World;
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getTimer;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJoint;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2PulleyJointDef; /**
*
*/
public class Main extends BaseMain{ public function Main(){
super(new b2Vec2(0,10));
} override protected function init():void{
var bodyA:b2Body=this.createBox(50,50,100,400);
var bodyB:b2Body=this.createCircle(25,700,400); var jointDef:b2PulleyJointDef=new b2PulleyJointDef(); //悬挂的两个点
var gaA:b2Vec2=new b2Vec2(100/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter);
var gaB:b2Vec2=new b2Vec2(700/_pixelToMeter,100/_pixelToMeter); var anchorA:b2Vec2=bodyA.GetWorldCenter();
var anchorB:b2Vec2=bodyB.GetWorldCenter();
var r:Number=1;//如果系数是2,那么 length1 的变化会是 length2 的两倍。另外连接 body1 的绳子的约束力将会是连接 body2 绳子的一半。
jointDef.Initialize(bodyA,bodyB,gaA,gaB,anchorA,anchorB,r);
var joint:b2PulleyJoint=_world.CreateJoint(jointDef) as b2PulleyJoint;
} override protected function stepBefore():void{ } };
}

源码下载:http://yunpan.cn/c3aI3KPrsUSXy  访问密码 64bc

滑轮关节(b2PulleyJoint)的更多相关文章

  1. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构.使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束.HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下: void HelloWorld::add ...

  2. ccos2d-x 学习

    渲染驱动方式,事件驱动方式 this->addChild(pSprite, 0); 的第二个参数(int zOrder)表示要添加到this类对象中的顺序.是由里向外的方向.值越大表示越在外面. ...

  3. HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版

    HTML5 Canvas游戏开发实战主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读 ...

  4. box2dweb之关节joint(连接器)

    1 概述 前篇基础文章看完后基本上就应该对box2dweb能上手了,下面来介绍一下box2dweb非常重要的一个概念,关节(joint)也有叫连接器的,总之是一个意思.下面是关节详细的类库说明: BO ...

  5. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  6. 问题记录:JavaFx 鼠标滑轮滚动事件监听!

    问题描述: 在listview的item里面添加鼠标拖拽排序功能.代码如下: setOnMouseDragged(event -> { //设定鼠标长按0.3秒后才可拖拽 防止误操作 isCan ...

  7. js鼠标滑轮滚动事件绑定(兼容主流浏览器)

    /** Event handler for mouse wheel event. *鼠标滚动事件 */ var wheel = function(event) { var delta = 0; if ...

  8. Box2D淌坑日记: 关节(Joint)和旋转关节(b2RevoluteJoint)

    关节在Box2D的对象组织结构中,与b2Body(刚体)并列.因此两种对象都是由b2World创建并直接管理. 然而Joint有依赖于b2Body的地方,就是它的销毁:当关节所涉及到的刚体被销毁,关节 ...

  9. Unity 物理引擎动力学关节

    Unity物理引擎中的各个动力学关节 Hinge Joint (铰链关节) Fixed Joint (固定关节) Spring Joint (弹簧关节) Character Joint(角色关节) C ...

随机推荐

  1. 正则表达式协助实现排序&&邮箱验证

    /** 将IP地址按照字符串的自然顺序排序,只要让他们的每段的位数都是3就可以. 1.按照每一段需要的最多的0进行补齐,那么每一段就会至少保证有3位. 2.将每一段都保留3位.这样所有的ip地址都是每 ...

  2. Openjudge-计算概论(A)-奇数求和

    描述: 计算非负整数 m 到 n(包括m 和 n )之间的所有奇数的和,其中,m 不大于 n,且n 不大于300.例如 m=3, n=12, 其和则为:3+5+7+9+11=35. 输入两个数 m 和 ...

  3. 【Loadrunner】初学Loadrunner——录制脚本、回放、以及优化

    一.脚本录制(录制) 打开Loadrunner > 选择创建/编辑脚本 > NewScript > 选择协议(单协议.多协议) > Strart Recording >选 ...

  4. input[type=number]问题

    有时候对于只能输入数字的表单会有想要写成input[type=number]但是其中有一个问题 <input type="text" name="code" ...

  5. 让人头疼的CSS兼容

    先说点Hack的知识(真正的高手是不用Hack的,但要成为高手必须通过Hack这一关) /* CSS属性级Hack */ color:red; /* 所有浏览器可识别*/ _color:red; /* ...

  6. C# html转mht

    项目中引入cdosys.dll组件,位置:  C:\Windows\System32\cdosys.dll CDO.ADODB 这些类都来自于cdosys.dll组件 /// <summary& ...

  7. pc打开手机站提示切换为手机屏幕

    .turn { position: absolute; width: 100%; height: 100%; left:; top:; background: url(../images.png) c ...

  8. php fsockopen例子

    <?php /* * 短信相关api */ class Webcall { protected $VCC_CODE; //api的账号 protected $password; //api的密码 ...

  9. bootstrap ch2清除浮动+12

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name ...

  10. 【hdu-2588】GCD(容斥定理+欧拉函数+GCD()原理)

    GCD Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other) Total Submissio ...