分享一下对IO的基本使用,很简单的东西,不需要记住,用的时候看一下就可以了。

个人对IO的使用很少,记录日志,保存一些数据,保存文件,其他的基本上很少用到,做商城类的项目应该会用到很多

1.先配置一下文件路径,这里一般都把路径的地址放在配置文件里面(config文件),方便维护

//AppConfig
<appSettings>
<add key="LogPath" value="路径自己配置"/>
<add key="LogMovePath" value="路径自己配置"/>
</appSettings>

2.在代码中获取config中的路径地址

     /// <summary>
/// 配置绝对路径
/// </summary>
private static string LogPath = ConfigurationManager.AppSettings["LogPath"];
private static string LogMovePath = ConfigurationManager.AppSettings["LogMovePath"];
/// <summary>
/// 获取当前程序路径
/// </summary>
private static string LogPath2 = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

3.下面正式开始对IO的操作

检查路径是否存在,这里要注意一下,如果路径不存在,也不会报错,所以这里的验证是很有必要。

 //检查路径是否存在
if (!Directory.Exists(LogPath))
{
//不存在则创建,一次性创建所有子文件夹
Directory.CreateDirectory(LogPath);
}

对文件夹的一些基本操作(增删改查),微软是很优雅的语言,给它一个路径,他会帮我们把整个路径都完整的创建出来,不需要考虑其他的,哪怕你给的路径只有根目录,子目录都会帮你创建好

//创建文件夹
Directory.CreateDirectory(LogPath);
//移动文件夹
Directory.Move(LogPath, LogMovePath);
//删除文件夹
Directory.Delete(LogMovePath);

路径存在了,定位到了路径下的文件夹,这时候需要获取一些文件夹信息的数据(这里路径不存在也不会报错,会返回一个虚假的文件夹信息,具体的可以自己测试一下)

这里是放了一些基本的东西,还有很多东西,大家可以自己去看一下

//用来描述具体的文件夹
DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(LogPath);//不存在也不报错
//info.FullName,获取完整路径
//info.CreationTime,获取创建时间
//info.LastWriteTime,获取上次修改时间
//info.GetFiles().Lengt,获取当前文件夹下文件的数量
Console.WriteLine($"{info.FullName},{info.CreationTime},{info.LastWriteTime}{info.GetFiles().Length}");

文件夹找到了,下面检查一下文件夹下的文件是否存在

 //检查文件是否存在
if (!File.Exists(Path.Combine(LogPath, "111.txt")))
{
//不存在操作
}

获取文件的基本信息,方法基本上跟文件夹的一样,区别不大

//用来描述具体文件
FileInfo fileinfo = new FileInfo(Path.Combine(LogPath, "111.txt"));
Console.WriteLine($"{fileinfo.FullName},{fileinfo.CreationTime},{info.LastWriteTime}");

将两个字符串合并成一个路径(路径+文件名),使用Path.Combine,这个方法会自动将两个合并成一个完整路径

string fileName = Path.Combine(LogPath, "log.txt");
string fileNameCopy = Path.Combine(LogPath, "logCopy.txt");
string fileNameMove = Path.Combine(LogPath, "logMove.txt");

将指定数据写如到文件中(这里以前有用这个来记录日志),下面使用了4种方式来对文件写入数据,使用哪个,就看自己的喜好了

//打开文件流(创建文件并写入)
using (FileStream fileStream = File.Create(LogPath))
{
string name = "";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(name);
//写入文件流
fileStream.Write(bytes, , bytes.Length);
//清空缓存区,不清空文件没用数据
fileStream.Flush();
}
//打开文件流(创建文件并写入),跟上面的写法区别不大
using (FileStream fileStream = File.Create(LogPath))
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(LogPath);
sw.WriteLine("");
sw.Flush();
}
//流写入器(创建/打开文件并写入),追加操作
using (StreamWriter sw = File.AppendText(LogPath))
{
string msg = "今天是个好天气";
sw.WriteLine(msg);
sw.Flush();
}
//流写入器(创建/打开文件并写入),追加操作
using (StreamWriter sw = File.AppendText(LogPath))
{
string msg = "今天是个好天气";
byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(msg);
sw.WriteLine(bytes);
sw.Flush();
}

读取指定文件中的数据,一种分行读取,一种全部读取,返回的数据格式都是String类型

 //读取文件内容,分行读取
foreach (string result in File.ReadAllLines(LogPath))
{
//输出每一行
Console.WriteLine(result);
}
//读取全部
string sResult = File.ReadAllText(LogPath);
Byte[] byteContent = File.ReadAllBytes(LogPath);
string sResultContent = Encoding.UTF8.GetString(byteContent);

如果文件太大怎么办?经常有人遇到过,一个文件好几个G,甚至几十个G的情况,如果是读取全部的话,会直接卡死的,下面给出一种最简单的方法

//分批读取文件
using(FileStream stream = File.OpenRead(LogPath))
{
//每次读取的长度,根据实际需求做调整
int length = ;
//成功读取的长度
int result = ;
do
{
//每次读取的数据容器
byte[] bytes = new byte[length];
//将数据读取并存放到数据容器中,返回成功读取的长度
result = stream.Read(bytes, , );
//展示成功读取的数据,实际场景根据需求来完成业务逻辑
for (int i = ; i < result; i++)
{
Console.WriteLine(bytes[i].ToString());
}
}
//当成功读取的长度小于每次读取的长度,说明已经读取完了,结束循环
while (length == result);
}

大概内容就这么多,还有两个挺实用的方法,省得每次都在哪 时间轴+随机数来重命名文件名了

//返回一个随机的文件名
Console.WriteLine(Path.GetRandomFileName());
//返回不带后缀名的文件名称
Console.WriteLine(Path.GetFileNameWithoutExtension(LogPath));

所有内容就这么多,IO这块的操作很简单,也不需要去记住,用的时候查一下就好了

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