看了一下午终于明白raytracing的算法了 不知道这次能记住多久 ssr我又完全不记得了

按照Henrik所说 理解raytracing的核心在于,它是从Eye到light反着走的

需要一个前序的概念 Light Transport Notation

LD?S*E  light source-Diffuse reflection(0 or one)-Specular reflection(0 or more) ---Eye

每个pix有一条经过此pix和eye的唯一ray 沿着这条ray往light的方向走

如果最后一个表面是Specular reflection 那么ray在这个surface有唯一的前行方向 沿着这条方向走可以拿到第一个intersection的color

shadow

刚刚的intersection如果是lightsource 不形成阴影

reflection

surface每个点显示刚刚的color就可以

关键是降噪

raygen()

 raydirection =lightpos

if hit<xxx shadow

else enlight

reflection

raygen()

raydirection =reflect(light, normal)

color =payload.color

closehit()

payload.color = current shading color

(「」我打不出大括号来了 实在对不起观众

caustic不能用这种方法算是因为最后的光路是 DE

D的时候这条光可以往各个方向往回走就很confussing了

至于怎么算caustic。。就要看另外一篇paper了 我还没看

===============

raytracing 的as 有些地方可以100帧更新一次 小幅度慢速往返运动 草缓慢摆动 还反射。。。比如

这样hit区域会错边缘一小部分 但是算光照时的 vb是每帧更新的 roottable里面----这段写的没什么意义

判断hit的时候用的as 只有交界的部分对  比如草交界部分就很小

像灯笼在原地小幅度摆动 两次move 重叠部分比较大的话

在做反射的时候 如果反射很清晰 这种错误看起来会特别碍眼的 ,其实就是需要完全正确的 所以as还是要重建哒 除非 运动速度比100帧一次还慢呢

我想到了 这个完全不对的原因在于  如果不更新 完全不是上面想象出来那种表现

uv和pos会拿错  会显示重叠部分的轮廓 里面绘制的内容是完全错误的 因为新的hit 的index在错误的 as里面拿到的数据是完全对不上了

=====================

光子映射的算法 photon map

LS DE

LS的地方就是固定的

D这里

从另一个方向连 判断连到光子map上的 光子密度 用kdtree空间存储 多的地方亮

ray tracing/shadow,reflection, caustic的更多相关文章

  1. A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 GDC 2019

    A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 GDC 2019 talker: Sjoerd De Jong (SR.ENGIN ...

  2. WebGPU+光线追踪Ray Tracing 开发三个月总结

    大家好~这三个月以来,我一直在学习和实现"基于WebGPU的混合光线追踪实时渲染"的技术,使用了Ray Tracing管线(如.rgen..rmiss等着色器). 现在与大家分享和 ...

  3. Intel Code Challenge Final Round (Div. 1 + Div. 2, Combined) C. Ray Tracing 数学

    C. Ray Tracing 题目连接: http://codeforces.com/contest/724/problem/C Description oThere are k sensors lo ...

  4. Efficient GPU Screen-Space Ray Tracing

    http://jcgt.org/published/0003/04/04/paper.pdf 一个号称只有2ms的实时gpu光线追踪 screen space reflection用到了 和其他ray ...

  5. games101 - 4 - Ray Tracing

    games101 - 4 - Ray Tracing 目录 games101 - 4 - Ray Tracing 为什么需要Ray Tracing Recursive (Whitted-Style) ...

  6. OpenCascade Ray Tracing Rendering

    OpenCascade Ray Tracing Rendering eryar@163.com 摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现.使用光线跟踪算法可实现 ...

  7. 开始研究Ray tracing

    几个月前面试时Boss问过我一个问题--"除了scanline渲染方法,你还知道什么其他渲染方式?",我没答出来,至今记忆犹新. 前段时间摆弄Intel VTune时看了它的示例代 ...

  8. Ray Tracing

    Ray Tracing 题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/724/C 拓展欧几里得 //为什么这次C题这么难啊=.= 可以观察到,光线在矩形中 ...

  9. 《Ray Tracing in One Weekend》、《Ray Tracing from the Ground Up》读后感以及光线追踪学习推荐

    <Ray Tracing in One Weekend> 优点: 相对简单易懂 渲染效果相当好 代码简短,只看书上的代码就可以写出完整的程序,而且Github上的代码是将基类与之类写在一起 ...

随机推荐

  1. linux系统使用过程遇到的bug

    使用windows与ubuntu双系统,重装windows系统后需要修复ubuntu grub reference ubuntu系统中挂载的windows硬盘点不开 需要重新挂载 reference ...

  2. AC日记——[SDOI2017]树点涂色 bzoj 4817

    4817 思路: 跪烂大佬 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 500005 struct Tre ...

  3. 关于Vue-cli的跨域解决

    由于Vue-cli服务器是跑在node环境下的8080端口,我们的php代码可能在Apache环境下的7070端口,这个时候就会出现跨域 此刻这段php代码在7070端口上 如果直接去访问 页面报错 ...

  4. HDU 6166 Senior Pan (最短路变形)

    题目链接 Problem Description Senior Pan fails in his discrete math exam again. So he asks Master ZKC to ...

  5. Mvc全局过滤器与Action排除

    http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/53020428 如何一次性给所有action做登录验证过滤,如何排除不需要做登录验证的action? 1. ...

  6. 转:GitHub 万星推荐成长技术清单

    转:http://www.4hou.com/info/news/7061.html 最近两天,在reddit安全板块和Twitter上有个GitHub项目很火,叫“Awesome Hacking”. ...

  7. 转:libFuzzer Tutorial(libFuzzer教程)

    转:https://github.com/google/fuzzer-test-suite/blob/master/tutorial/libFuzzerTutorial.md 本文在Ubuntu16下 ...

  8. POJ 1679 The Unique MST 【最小生成树/次小生成树模板】

    The Unique MST Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 22668   Accepted: 8038 D ...

  9. Python进阶:@property 动态属性

    Python进阶:@property 动态属性 Python 动态属性的概念可能会被面试问到,在项目当中也非常实用,但是在一般的编程教程中不会提到,可以进修一下. 先看一个简单的例子.创建一个 Stu ...

  10. 33、Flask实战第33天:sweetalert提示框

    这节我们继续优化,接收到返回值,我们在前端做一些处理,如:密码修改成功,弹出一个成功的提示框.这个提示框我们采用sweetalert 其中xtalert.js是对上面两个文件的一个封装,使得我们用sw ...