在Android程序开发中。当一个对象已经不须要再使用了,本该被回收时。而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收。这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。

内存泄漏有什么影响呢?

它是造成应用程序OOM的主要原因之中的一个。由于Android系统为每一个应用程序分配的内存有限。当一个应用中产生的内存泄漏比較多时。就难免会导致应用所须要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。

一、单例造成的内存泄漏

   Android的单例模式很受开发人员的喜爱,只是使用的不恰当的话也会造成内存泄漏。

由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了假设一个对象已经不须要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。

例如以下这个典例:

public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context;
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于须要传入一个Context。所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、传入的是Application的Context:这将没有不论什么问题,由于单例的生命周期和Application的一样长 ;

2、传入的是Activity的Context:当这个Context所相应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context)。所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,由于单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该改动为以下这样的方式:

public class AppManager {
private static AppManager instance;
private Context context;
private AppManager(Context context) {
this.context = context.getApplicationContext();
}
public static AppManager getInstance(Context context) {
if (instance != null) {
instance = new AppManager(context);
}
return instance;
}
}

这样无论传入什么Context终于将使用Application的Context。而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。

二、非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

  有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中。为了避免反复创建同样的数据资源。会出现这样的写法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(mManager == null){
mManager = new TestResource();
}
//...
}
class TestResource {
//...
}
}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据。这样尽管避免了资源的反复创建,只是这样的写法却会造成内存泄漏,由于非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例。该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:

将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,假设须要使用Context,请使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的内存泄漏

     Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏。例如以下演示样例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//...
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loadData();
}
private void loadData(){
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}

这样的创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例。所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息。那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息。而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用。所以导致该Activity的内存资源无法及时回收。引发内存泄漏,所以第二种做法为:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
} private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
}
}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也能够回收Handler持有的对象,这样尽管避免了Activity泄漏。只是Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息。更准确的做法例如以下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private TextView mTextView ;
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<Context> reference;
public MyHandler(Context context) {
reference = new WeakReference<>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
if(activity != null){
activity.mTextView.setText("");
}
}
} @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
loadData();
} private void loadData() {
//...request
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中全部消息和全部的Runnable。当然也能够使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。

四、线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比較常见的,例如以下这两个演示样例可能每一个人都这样写过

//——————test1
new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
}
}.execute();
//——————test2
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。

假设Activity在销毁之前,任务还未完毕, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式。例如以下:

    static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
private WeakReference<Context> weakReference; public MyAsyncTask(Context context) {
weakReference = new WeakReference<>(context);
} @Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
SystemClock.sleep(10000);
return null;
} @Override
protected void onPostExecute(Void aVoid) {
super.onPostExecute(aVoid);
MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
if (activity != null) {
//...
}
}
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(10000);
}
}
//——————
new Thread(new MyRunnable()).start();
new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏。当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台运行浪费资源。

五、资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File。Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销。否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

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