设计模式:Builder模式
设计模式:Builder模式
一、前言
今天我们讨论一下Builder建造者模式,这个Builder,其实和模板模式非常的像,但是也有区别,那就是在模板模式中父类对子类中的实现进行操作,在父类之中进行一件事情的处理,但是在Builder模式之中,父类和子类都不用关心怎么处理,而是用另一个类来完成对这些方法的有机组合,这个类的职责就是‘监工’,规定了到底要怎么样有机的组合这些方法。在监工类(Director)中,将父类组合进去,然后调用父类的操作来抽象的实现一件事情,这就是面向接口(抽象)变成的妙处了,当然这个Builder可以使接口也可以是抽象类,在这里我们使用抽象类。
二、Builder模式代码
Builder 抽象类:
package zyr.dp.builder; public abstract class Builder { public abstract void makeString(String str);
public abstract void makeTitle(String title);
public abstract void makeItems(String[] items);
public abstract void close(); }
HtmlBuilder 实现类:
package zyr.dp.builder; import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintWriter; public class HtmlBuilder extends Builder { private String filename;
private PrintWriter pw;
public void makeTitle(String title) {
filename="D:\\"+title+".html";
try {
pw=new PrintWriter(new FileWriter(filename));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
pw.println("<html><head><title>"+title+"</title></head><body>");
pw.println("<h1>"+title+"</h1>");
} public void makeString(String str) {
pw.println("<p>"+str+"</p>");
} public void makeItems(String[] items) {
pw.println("<ul>");
for(int i=0;i<items.length;i++){
pw.println("<li>"+items[i]+"</li>");
}
pw.println("</ul>");
} public void close() {
pw.println("</body></html>");
pw.close();
}
public String getResult(){
return filename;
}
}
TextBuilder实现类:
package zyr.dp.builder; public class TextBuilder extends Builder { StringBuffer sb=new StringBuffer(); public void makeTitle(String title) {
sb.append("=====================");
sb.append("["+title+"]"+"\n");
} public void makeString(String str) {
sb.append("@"+str+"\n");
} public void makeItems(String[] items) {
for(int i=0;i<items.length;i++){
sb.append(" ."+items[i]+"\n");
}
} public void close() {
sb.append("=====================");
} public String getResult(){
return sb.toString();
} }
Director监工类:
package zyr.dp.builder; public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder=builder;
}
public void construct(){
String [] items1=new String[]{"奏国歌","升国旗"};
String [] items2=new String[]{"观众鼓掌","有序撤离"};
builder.makeTitle("今日头条");
builder.makeString("毕业典礼");
builder.makeItems(items1);
builder.makeString("典礼结束");
builder.makeItems(items2);
builder.close();
}
}
Main类:
package zyr.dp.builder; public class Main { public static void main(String[] args) {
//String choice="plain";
String choice="html";
if(choice=="plain"){
TextBuilder t=new TextBuilder();
Director d=new Director(t);
d.construct();
System.out.println(t.getResult());
}else if(choice=="html"){
HtmlBuilder html=new HtmlBuilder();
Director d=new Director(html);
d.construct();
System.out.println(html.getResult());
}else{
usage();
} } private static void usage() {
System.out.println("使用 plain,编辑文本文件");
System.out.println("使用 html,编辑网页文件");
} }
运行结果:
或者:
三、总结
关于Builder模式,我们一定要分清和模板方法的区别,其实就是到底谁承担了“监工”的责任,在模板方法中父类承担了这个责任,而在Builder中,有另外一个专门的类来完成这样的操作,这样做的好处是类的隔离,比如说在Main中,用户根本就不知道有Builder这个抽象类,同样的Director这个监工的根本就不管到底是哪一个实现类,因为任何一个都会被转换为父类,然后进行处理(面向抽象编程的思想),因此很好的实现了隔离,同样的这样设计的好处是复用了,隔离的越好复用起来就越方便,我们完全可以思考,假如还有另外一个监工,使用了不同的construct方法来组装这些复杂的事件,那么对于原来的代码我们不用做任何的修改,只用增加这样的一个监工类,然后定义好相应的方法就好了,之后再Main中使用,这样的一种思想使得我们不用修改源代码,复用(Builder以及其子类)就很方便了,同样的,如果想增加一个新的Builder的子类,只要照着父类的方法进行填充,再加上自己的方法就好了,完全不用修改代码,这也是一种复用,因此这种复用(组件)的思想在设计模式中随处可见,本质就是高内聚低耦合,组件开发,尽量不修改原来的代码,有可扩展性,理解了这一点,我们再看看模板方法,责任全放在了父类里,如果责任需要改变,则必须要修改父类中的责任方法了,这样就修改了原来的代码,不利于复用,这也是两者的本质区别。
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