OpenGL学习笔记:Console工程下如何不显示控制台黑窗口只显示Windows窗口
刚学习OpenGL,绘制图形的时候,如果不进行设置,运行的时候会先出现黑窗口再出现Windows窗口。
其实要去除控制台窗口非常简单,只需要修改工程设置,把子系统改成Windows,程序的入口点改成mainCRTStartup。
下面我先把几中解决办法列举出来,再解释下我的理解。
方法一:在程序中加入一句#pragma comment(linker, “/subsystem:\”windows\” /entry:\”mainCRTStartup\””),建议加在include的后面。(注意不要少了空格)
方法二:修改工程设置。
对于vc6,地方在Project->setting->Link->Project Options。
点开后的界面如图,
在右下角的Project Options里面找到/subsytem:,并把其后面其后面的参数改成为windows,然后再找到/entry:,把其后面的值改成”mainCRTStartup”,如果找不到就添加,最后的效果是/subsystem:windows /entry:”mainCRTStartup”。
对于vs2008,地方在项目->属性->链接器,
然后在左边选中高级,如图所示,
在最上面的入口点输入mainCRTStartup,再选中系统,如图所示,

在最上面的子系统选择Windows即可了。
为什么这样设置下就可以了了。主要是因为Windows系统下有几种子系统,一种是控制台,一种是窗口子系统,如果建立了控制台工程肯定是要创建控制台子系统程序了,建立了Windows Application和MFC之类的工程则是窗口子系统了。不同的子系统会链接不同的主函数,控制台的会链接main,窗口的会链接WinMain,如果不匹配肯定会链接失败。
现在我们使用OpenGL编程,又建立的是控制台工程,如果不进行设置肯定会出现黑窗口的,所以我们把工程的子系统改成Windows,但是我们不想改主函数为WinMain了,因为这样会很麻烦,所以我们再把程序入口改成mainCRTStartup。同样如果是win32 App工程下,我们可以把子系统改成控制台,再设置程序入口为WinMainCRTStartup,应该就会得到相反的效果了。
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