1, 普通文本

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} /**
* 文本类型, egret.TextField, 具体属性方法与事件, 请前往
* http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.TextField
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) {
var label:egret.TextField = new egret.TextField();
label.text = "This is a text!";
this.addChild( label );
}
}

2, 输入文本

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

    public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} /**
* 1, 输入文本必须放到加入到显示列表得显示容器中
* 2, txInput.inputType 分为三种 =>
* -- 普通文本 egret.TextFieldInputType.TEXT
* -- 密码文本 egret.TextFieldInputType.PASSWORD
* -- 电话号码 egret.TextFieldInputType.TEL
* 推荐: 输入文本最好放到某个 Sprite 显示类的实例中, 这样可以控制文本的背景宽高等
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) {
var shp:egret.Sprite = new egret.Sprite();
shp.width = 640;
shp.height = 50;
shp.graphics.beginFill(0xffffff)
shp.graphics.drawRect(0, 0, 640, 50);
shp.graphics.endFill();
this.addChild(shp); var txInput:egret.TextField = new egret.TextField;
txInput.type = egret.TextFieldType.INPUT;
txInput.inputType = egret.TextFieldInputType.TEL;
txInput.width = 640;
txInput.height = 50;
txInput.textColor = 0x000000;
txInput.verticalAlign = egret.VerticalAlign.MIDDLE;
txInput.size = 36;
shp.addChild(txInput)
}
}

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