变量是保存存储值的内存位置的名称。这意味着当创建变量时,可以在内存中保留一些空间。

根据变量的数据类型,编译器分配内存并决定可以存储在预留内存中的内容。因此,通过为变量分配不同的数据类型,可以在这些变量中存储整数,小数或字符。

变量声明

Scala具有用于声明变量的不同语法。它们可以被定义为值,即常数或变量。 这里,myVar使用关键字var声明。 它是一个可以改变值的变量,这称为可变变量。 以下是使用var关键字定义变量的语法 -

语法

var myVar : String = "Foo"
Scala

下面示例中,myVal使用关键字val声明。它是一个不能被改变的变量,这被称为不可变变量。 以下是使用val关键字定义变量的语法 -

val myVal : String = "Foo"
Scala

可变数据类型

变量的类型在变量名称和等号之前指定。可以通过其数据类型来定义任何类型的Scala变量,如下所示:

val or val VariableName : DataType = [Initial Value]
Scala

如果您没有为变量分配任何初始值,则有效的语法如下:

var myVar :Int;
val myVal :String;
Scala

可变类型推断

当为变量分配初始值时,Scala编译器可以根据分配给它的值来推断变量的类型。这被称为变量类型推断。 因此,可以编写这样的变量声明 -

var myVar = 10;
val myVal = "Hello, Scala!";
Scala

默认情况下,myVar将会被计算推断为Int类型,myVal将计算推断为String类型变量。

多个赋值

Scala支持多个赋值。如果代码块或方法返回一个元组(Tuple - 保持不同类型的对象的集合),则可以将元组分配给一个val变量。

注:我们将在随后的章节学习元组。

val (myVar1: Int, myVar2: String) = Pair(40, "Foo")
Scala

类型推断得到正确的类型 -

val (myVar1, myVar2) = Pair(40, "Foo")
Scala

示例程序

以下是一个示例程序,用于说明Scala中变量声明的过程。该程序声明了四个变量 - 两个变量用变量声明定义,其余两个变量没有变量声明。

例子

object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var myVar :Int = 10;
val myVal :String = "Hello Scala with datatype declaration.";
var myVar1 = 20;
val myVal1 = "Hello Scala new without datatype declaration."; println(myVar); println(myVal); println(myVar1);
println(myVal1);
}
}
Scala

将上述程序保存在源文件:Demo.scala中,使用以下命令用于编译和执行此程序。

D:\software\scala-2.12.3\bin>scalac Demo.scala

D:\software\scala-2.12.3\bin>scala Demo
10
Hello Scala with datatype declaration.
20
Hello Scala new without datatype declaration. D:\software\scala-2.12.3\bin>
Shell

变量的作用域

Scala中的变量可以有三个不同的范围,具体取决于它们被使用的位置。它们可以作为字段存在,作为方法参数和局部变量存在。以下是每种类型范围的详细信息。

字段

字段是属于对象的变量。这些字段可以从对象中的每个方法的内部访问。根据字段声明的访问修饰符,也可以在对象外部访问字段。 对象字段可以是可变的和不可变的类型,可以使用varval来定义。

方法参数

方法参数是在调用该方法时用于传递方法中的值的变量。方法参数只能从方法内部访问,但是如果从方法外部引用了对象,则可以从外部访问传入的对象。方法参数始终是不可变的,由val关键字定义。

局部变量

局部变量是在方法中声明的变量。局部变量只能从方法内部访问,但如果从方法返回,则您创建的对象可能会转义该方法。局部变量可以是可变的和不可变的类型,可以使用varval定义。

包,类或对象的成员可以使用私有(private)和受保护(protected)的访问修饰符进行标注,如果不使用这两个关键字的其中一个,那么访问将被视为公开(public)的。这些修饰符限制了对某些代码区域的成员访问。

1.算术运算符

下表显示了Scala支持的所有算术运算符。假设变量A的值是10,变量B的值是20,那么 -

运算符 描述 示例
+ 将两个操作数相加 A + B = 30
- 从第一个操作数减去第二个操作数 A − B = -10
* 将两个操作数相乘 A * B = 200
/ 将第一个操作数除以第二个操作数  
% 模数运算符和整数除法后的余数。 B % A = 0
++ 递增运算符将整数值增加1 A++ = 11
-- 递减运算符将整数值减1。 A-- = 9
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20;
var c = 25;
var d = 25; println("a + b = " + (a + b) );
println("a - b = " + (a - b) );
println("a * b = " + (a * b) );
println("b / a = " + (b / a) );
println("b % a = " + (b % a) );
println("c % a = " + (c % a) );
}
}

2.关系运算符

下表显示了Scala语言支持的关系运算符。假设变量A=10,变量B=20,则 -

运算符 描述 示例
== 检查两个操作数的值是否相等。 如果相等,则条件成立。 (A == B)结果为false
!= 检查两个操作数的值是否相等。 如果值不相等,则条件成立。 (A != B) 结果为true
> 检查左操作数的值是否大于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 (A > B) 结果为false
< 检查左操作数的值是否小于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 (A < B)结果为true
>= 检查左操作数的值是否大于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 (A >= B) 结果为false
<= 检查左操作数的值是否小于等于右操作数的值。 如果是,则条件成立。 (A <= B)结果为true
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = 10;
var b = 20; println("a == b = " + (a == b) );
println("a != b = " + (a != b) );
println("a > b = " + (a > b) );
println("a < b = " + (a < b) );
println("b >= a = " + (b >= a) );
println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}

3.逻辑运算符

下表显示了Scala支持的所有逻辑运算符。 假设变量A=1,变量B=0,则 -

运算符 描述 示例
&& 逻辑与运算符。 如果两个操作数都不为零,则条件成立。 (A && B)结果为false
称为逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个非零,则条件成立。 (AB)结果为true
! 称为逻辑非运算符,它用于反转其操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑NOT运算符将使其结果为false
object Demo {
def main(args: Array[String]) {
var a = true;
var b = false; println("a && b = " + (a&&b) ); println("a || b = " + (a||b) ); println("!(a && b) = " + !(a && b) );
}
}

4.按位运算符

按位运算符对位进行操作,并执行逐位运算。 |^的真值表如下 -

p q p & q p/q p ^ q
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 1

下表列出了Scala支持的按位运算符。假设变量A=60,变量B=13,则 -

运算符 描述 示例
& 如果二进制AND运算符存在于两个操作数中,则二进制AND运算符将对结果复制一位。 (A&B)= 12,即0000 1100
二进制OR运算符如果存在于任一操作数中,则复制一位。 (AB) = 61, 即 0011 1101
^ 二进制XOR操作符复制该位,如果它设置在一个操作数中,而不是两者。 (A ^ B) = 49, 即, 0011 0001
~ 二进制补码运算符是一元的,具有“翻转”位的作用。 (~A)= -61,即 1100 0011的补码形式。
<< 二进制左移操作符,左操作数值左移由右操作数指定的位数。 A << 2 = 240 即, 1111 0000
>> 二进制右移操作符,左操作数值被右操作数指定的位移动。 A >> 2 = 15 即,0000 1111

5.赋值运算符

下表列出了Scala语言支持的赋值运算符 -

运算符 描述 示例
= 简单赋值运算符,将右侧操作数的值分配给左侧操作数 C = A + B,将A + B的值分配给C
+= 相加与赋值运算符。它将右操作数添加到左操作数,并将结果分配给左操作数。 C + = A等价于C = C + A
-= 相减与赋值运算符。它从左操作数中减去右操作数,并将结果分配给左操作数。 C -= A等价于 C = C - A
*= 乘以与赋值运算符。它将右操作数与左操作数相乘,并将结果分配给左操作数。 C * = A等价于C = C * A
/= 除以与赋值运算符。它将左操作数与右操作数分开,并将结果分配给左操作数。 C /= A等价于C = C / A
%= 模数与赋值运算符。它需要使用两个操作数的模数,并将结果分配给左操作数。 C %= A等价于C = C % A
<<= 左移与赋值运算符 C <<= 2等价于C = C << 2
>>= 右移与赋值运算符 C >> = 2等价于C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2等价于C = C & 2
^= 按位异或运算符和赋值运算符。 C ^= 2等价于C = C ^ 2
按位包含OR和赋值运算符。

6.运算符优先级

运算符优先级决定表达式中术语的分组,并决定如何评估计算表达式。 某些运算符的优先级高于其他运营商; 例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符,则先要执行乘法运算符的运算。

让我们通过下面的例子了解优先级:

int value = 10 + 20 * 10;
C

value变量计算结果为:210,因为*(乘法运算符)的优先级比+(加法运算符)高,所以在+(加法运算符)之前进行求值。

C语言运算符的优先级和关联性如下:

分类 运算符 关联性
后缀 () [] -> . ++ - - 左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 右到左
乘法 * / % 左到右
加法 + - 左到右
位移 << >> 左到右
关系 < <= > >= 左到右
等于 == != 左到右
按位与 & 左到右
位异或 ^ 左到右
按位或 / 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 // 左到右
条件 ?: 右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= /= 右到左
逗号 , 左到右

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