[iOS]图片高清度太高, 导致内存过大Crash
先说一下状况, 后台提供的图片太高清了, 每个图片都在2-4MB, iOS上每个页面需要同时下载并展示10-15张.
这个时候, 如果我多滑动collectionView几次, 直接App就崩溃了(reason: 是内存警告, 超出每个App可用的最大内存限制)
解决方法: 经过各种百度, Google以后. 我是这样解决的. 缩小图片的高清度.
- // 开辟一条子线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 因为来回滑动, 都会去重新下载图片, 那么我们下载过的图片, 就直接缓存到本地, 然后下载直接从本地取(肯定比现下快)- NSString *cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
- [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"imageCache"];
- // 获取图片网址转换的文件名字
- NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%d", cachePath, [self.theExhib.worksPic hash]];
- NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
- NSData *da = nil;
// 判断一下图片在本地在不在- if ([fileManager fileExistsAtPath:imagePath]) {
// 如果在, 直接就取- da = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
- }
- else {
// 如果不在, 就重新下载(self.theExhib.worksPic是网址)- da = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.theExhib.worksPic]];
// 把图片流写入本地- [da writeToFile:imagePath atomically:YES];
- }
// 把NSData流转化成UIImage对象- UIImage *ima = [UIImage imageWithData:da];
- // 调用自己的方法imageWithImageSimple scaldToSize: (Size后面填写的你要缩小成的图片分辨率)
- ima = [self imageWithImageSimple:ima scaledToSize:CGSizeMake(, )];
// 回到主线程刷新UI- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- [self.bacImageV setImage:ima];
- });
- });
- - ( UIImage *)imageWithImageSimple:( UIImage *)image scaledToSize:( CGSize )newSize
- {
- // Create a graphics image context
- UIGraphicsBeginImageContext (newSize);
- // Tell the old image to draw in this new context, with the desired
- // new size
- [image drawInRect : CGRectMake ( , ,newSize. width ,newSize. height )];
- // Get the new image from the context
- UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ();
- // End the context
- UIGraphicsEndImageContext ();
- // Return the new image.
- return newImage;
- }
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