先说一下状况, 后台提供的图片太高清了, 每个图片都在2-4MB, iOS上每个页面需要同时下载并展示10-15张.

这个时候, 如果我多滑动collectionView几次, 直接App就崩溃了(reason: 是内存警告, 超出每个App可用的最大内存限制)

解决方法: 经过各种百度, Google以后. 我是这样解决的. 缩小图片的高清度.

  1. // 开辟一条子线程
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{

  2. // 因为来回滑动, 都会去重新下载图片, 那么我们下载过的图片, 就直接缓存到本地, 然后下载直接从本地取(肯定比现下快)
  3. NSString *cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
  4. [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"imageCache"];
  5.  
  6. // 获取图片网址转换的文件名字
  7. NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%d", cachePath, [self.theExhib.worksPic hash]];
  8.  
  9. NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
  10.  
  11. NSData *da = nil;
    // 判断一下图片在本地在不在
  12. if ([fileManager fileExistsAtPath:imagePath]) {
    // 如果在, 直接就取
  13. da = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
  14.  
  15. }
  16. else {
    // 如果不在, 就重新下载(self.theExhib.worksPic是网址)
  17. da = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.theExhib.worksPic]];
    // 把图片流写入本地
  18. [da writeToFile:imagePath atomically:YES];
  19. }

  20. // 把NSData流转化成UIImage对象
  21. UIImage *ima = [UIImage imageWithData:da];
  22.  
  23. // 调用自己的方法imageWithImageSimple scaldToSize: (Size后面填写的你要缩小成的图片分辨率)
  24. ima = [self imageWithImageSimple:ima scaledToSize:CGSizeMake(, )];
    // 回到主线程刷新UI
  25. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  26.  
  27. [self.bacImageV setImage:ima];
  28. });
  29. });
  30.  
  31. - ( UIImage *)imageWithImageSimple:( UIImage *)image scaledToSize:( CGSize )newSize
  32.  
  33. {
  34.  
  35. // Create a graphics image context
  36.  
  37. UIGraphicsBeginImageContext (newSize);
  38.  
  39. // Tell the old image to draw in this new context, with the desired
  40.  
  41. // new size
  42.  
  43. [image drawInRect : CGRectMake ( , ,newSize. width ,newSize. height )];
  44.  
  45. // Get the new image from the context
  46.  
  47. UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext ();
  48.  
  49. // End the context
  50.  
  51. UIGraphicsEndImageContext ();
  52.  
  53. // Return the new image.
  54.  
  55. return newImage;
  56.  
  57. }

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