【AGC006E】 Rotate 3x3
Description
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Solution
显然每一列只能一起动,乱动则无解。
对原网格按列黑白染色,显然每一列数只能在相同颜色之间交换,乱动则无解。
之后考虑构造方案。
我们需要发(shou)现(wan)出一些好用的变换:
(1)使一种颜色的相邻两列同时上下翻转。
(2)使一种颜色的相邻两列交换,不翻转它们,而翻转另一个颜色中,不在这两列中间的,一个列。由于\(n \ge 5\),我们总能实现这个操作。
统计出黑色列总共需要使用(2)交换多少次达到目标、以及需要翻转多少次(由于使用(2)不影响上下状态,直接用初始状态作比较即可),记为\(flip_0\)与\(inv_0\),同理对白色列计算\(flip_1\)与\(inv_1\)。
我们首先使用(2)逐一实现每一个\(flip_0\),每做一次\(flip_0\)的同时,\(inv_1\)也会减少一次。同理每做一次\(flip_1\),\(inv_0\)也会减少一次。
优先做完\(flip_0\)与\(flip_1\),此时\(inv\)不论是正负都没关系(负也是有意义的),只要是偶数,就可以使用(1)逐个翻转回来。重要的是此时\(inv\)必须是偶数,这意味着没操作前,当且仅当\(flip_0\)与\(inv_1\)的奇偶性相同,且\(flip_1\)与\(inv_0\)的奇偶性相同时,才有解,否则无解。
对于\(flip\)的计算,使用冒泡排序类模拟的套路,通过统计原位置右边有多少已操作的数来计算出当前实际位置,从而确定每一次冒泡的步数。
总时间复杂度\(\mathcal O (n \log_2 n)\)
Code
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=100005;
int n;
int a[N][3],where[N];
int inv[2],flip[2];
inline int abs(int x){
return x<0?-x:x;
}
void readData(){
scanf("%d",&n);
for(int j=0;j<3;j++)
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i][j]);
}
bool preDraw(){
for(int i=1;i<=n;i++){
int id=(a[i][0]-1)/3+1;
if((i-id)&1) return false;
where[id]=i;
int x=(id-1)*3+1,y=x+1,z=y+1;
if(a[i][0]==x&&a[i][1]==y&&a[i][2]==z);
else if(a[i][0]==z&&a[i][1]==y&&a[i][2]==x)
inv[i&1]^=1;
else return false;
}
return true;
}
namespace BIT{
//suffix sum
int a[N];
inline void add(int u,int x){
for(;u;u-=u&-u)
a[u]+=x;
}
inline int que(int u){
int res=0;
for(;u&&u<=n;u+=u&-u)
res+=a[u];
return res;
}
inline void reset(){
for(int i=1;i<=n;i++)
a[i]=0;
}
}
void calcFlip(){
for(int i=1;i<=n;i+=2){
int nowpos=where[i]+BIT::que(where[i])*2;
flip[1]^=(abs(i-nowpos)/2)&1;
BIT::add(where[i],1);
}
BIT::reset();
for(int i=2;i<=n;i+=2){
int nowpos=where[i]+BIT::que(where[i])*2;
flip[0]^=(abs(i-nowpos)/2)&1;
BIT::add(where[i],1);
}
}
int main(){
readData();
if(!preDraw()){
puts("No");
return 0;
}
calcFlip();
if(inv[0]!=flip[1]||inv[1]!=flip[0])
puts("No");
else
puts("Yes");
return 0;
}
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