<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ceshi</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
<script src="./build/three.js"></script>
<script src="./examples/js/libs/ammo.js"></script>
<script src="./examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<div id="ThreeJs">
</div>
<script>
var camera, controls, scene, renderer;
var clock = new THREE.Clock(); // 物理引擎相关变量
var gravityConstant = -9.8;
var collisionConfiguration;
var dispatcher;
var broadphase;
var solver;
var physicsWorld;
var rigidBodies = [];
var margin = 0.05;
var transformAux1 = new Ammo.btTransform();
var time = 0; init();
animate(); function init() {
initGraphics();
initPhysics();
createObjects();
} function initGraphics() {
// three.js基本场景配置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.position.x = 30;
camera.position.y = 30;
camera.position.z = 30; controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.target.y = 2; renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color("#bfd1e5"));
renderer.shadowMapEnabled = true;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 场景
scene = new THREE.Scene();
// 环境光
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(ambientLight);
// 线性光
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(-20, 20, 10);
light.castShadow = true;
var d = 50;
light.shadow.camera.left = -d;
light.shadow.camera.right = d;
light.shadow.camera.top = d;
light.shadow.camera.bottom = -d; light.shadow.camera.near = 2;
light.shadow.camera.far = 50; light.shadow.mapSize.x = 1024;
light.shadow.mapSize.y = 1024;
scene.add(light); var axes = new THREE.AxisHelper(50); //创建三轴表示
scene.add(axes);
// 添加窗口大小变化监听
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
} function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
} function initPhysics() {
// bullet基本场景配置
collisionConfiguration = new Ammo.btDefaultCollisionConfiguration();
dispatcher = new Ammo.btCollisionDispatcher(collisionConfiguration);
broadphase = new Ammo.btDbvtBroadphase();
solver = new Ammo.btSequentialImpulseConstraintSolver();
physicsWorld = new Ammo.btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher, broadphase, solver, collisionConfiguration);
physicsWorld.setGravity(new Ammo.btVector3(0, gravityConstant, 0));
} function createObjects() {
var pos = new THREE.Vector3();
var quat = new THREE.Quaternion();
//创建地面
pos.set(0, 0, 0);
quat.set(0, 0, 0, 1);
var ground = createParallellepiped(40, 1, 40, 0, pos, quat, new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff }));
ground.castShadow = true; // 开启投影
ground.receiveShadow = true; // 接受阴影(可以在表面上显示阴影) //创建50个小球
for (var i = 0; i < 50; i++) {
var ballMass = 1.2;
var ballRadius = 0.5; var ball = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(ballRadius, 20, 20), createRendomColorObjectMeatrial());
ball.castShadow = true;
ball.receiveShadow = true;
var ballShape = new Ammo.btSphereShape(ballRadius);
ballShape.setMargin(margin);
pos.set(Math.random() + 10, 2 * (i + 1), Math.random() - 10);
quat.set(0, 0, 0, 1);
createRigidBody(ball, ballShape, ballMass, pos, quat);
ball.userData.physicsBody.setFriction(1.5);
} //创建50个方块
for (var i = 0; i < 50; i++) {
pos.set(Math.random() - 10, 2 * (i + 1), Math.random() + 10);
quat.set(0, 0, 0, 1);
createParallellepiped(1, 1, 1, 1, pos, quat, createRendomColorObjectMeatrial());
}
} function createRendomColorObjectMeatrial() {
var color = Math.floor(Math.random() * (1 << 24));
return new THREE.MeshPhongMaterial({ color: color });
} function createParallellepiped(sx, sy, sz, mass, pos, quat, material) {
var threeObject = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(sx, sy, sz, 1, 1, 1), material);
threeObject.castShadow = true;
threeObject.receiveShadow = true;
var shape = new Ammo.btBoxShape(new Ammo.btVector3(sx * 0.5, sy * 0.5, sz * 0.5));
shape.setMargin(margin);
createRigidBody(threeObject, shape, mass, pos, quat);
return threeObject;
} function createRigidBody(threeObject, physicsShape, mass, pos, quat) {
threeObject.position.copy(pos);
threeObject.quaternion.copy(quat);
var transform = new Ammo.btTransform();
transform.setIdentity();
transform.setOrigin(new Ammo.btVector3(pos.x, pos.y, pos.z));
transform.setRotation(new Ammo.btQuaternion(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w));
var motionState = new Ammo.btDefaultMotionState(transform);
var localInertia = new Ammo.btVector3(0, 0, 0);
physicsShape.calculateLocalInertia(mass, localInertia);
var rbInfo = new Ammo.btRigidBodyConstructionInfo(mass, motionState, physicsShape, localInertia);
var body = new Ammo.btRigidBody(rbInfo);
threeObject.userData.physicsBody = body;
scene.add(threeObject);
if (mass > 0) {
rigidBodies.push(threeObject);
body.setActivationState(4);
}
physicsWorld.addRigidBody(body);
return body;
} function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
var deltaTime = clock.getDelta();
updatePhysics(deltaTime);
controls.update(deltaTime);
renderer.render(scene, camera);
time += deltaTime;
} function updatePhysics(deltaTime) {
physicsWorld.stepSimulation(deltaTime);
// 更新物体位置
for (var i = 0, iL = rigidBodies.length; i < iL; i++) {
var objThree = rigidBodies[i];
var objPhys = objThree.userData.physicsBody;
var ms = objPhys.getMotionState();
if (ms) {
ms.getWorldTransform(transformAux1);
var p = transformAux1.getOrigin();
var q = transformAux1.getRotation();
objThree.position.set(p.x(), p.y(), p.z());
objThree.quaternion.set(q.x(), q.y(), q.z(), q.w());
}
}
} document.getElementById("ThreeJs").appendChild(renderer.domElement);
</script>
</html>

【three.js练习程序】创建简单物理场景的更多相关文章

  1. 【three.js练习程序】创建简单物理地形

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  2. 基于Babylon.js编写宇宙飞船模拟程序1——程序基础结构、物理引擎使用、三维罗盘

    计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备. 可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测 ...

  3. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

  4. 使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序

    使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序 Silverlight是创建动态的引人的RIAs(Rich Internet Application)的新方法.这里 ...

  5. 在 Web 应用中创建 Node.js 应用程序

    本分步指南将通过 Azure Web 应用帮助您启动并运行示例 Node.JS 应用程序.除 Node.JS 外,Azure Web 应用还支持其他语言,如 PHP..NET.Node.JS.Pyth ...

  6. 用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本

    用chrome的snippets片段功能创建页面js外挂程序,从控制台创建js小脚本 Chrome的snippets是小脚本,还可以创作并在Chrome DevTools的来源面板中执行.可以访问和从 ...

  7. 用简单的 Node.js 后台程序浅析 HTTP 请求与响应

    用简单的 Node.js 后台程序浅析 HTTP 请求与响应 本文写于 2020 年 1 月 18 日 我们来看两种方式发送 HTTP 请求,一种呢,是命令行的 curl 命令:一种呢是直接在浏览器的 ...

  8. Socket创建简单服务器和客户端程序

    使用Socket编程创建简单服务器和客户端 要知道的 Socket-AddressFamily, SocketType, ProtocolType https://blog.csdn.net/weix ...

  9. 高效使用 JavaScript 闭包,避免 Node.js 应用程序中的内存泄漏

    在 Node.js 中,广泛采用不同形式的闭包来支持 Node 的异步和事件驱动编程模型.通过很好地理解闭包,您可以确保所开发应用程序的功能正确性.稳定性和可伸缩性. 闭包是一种将数据与处理数据的代码 ...

随机推荐

  1. PLSQL Developer概念学习系列之如何正确登录连接上Oracle(图文详解)

    不多说,直接上干货! 进入PLSQL Developer 1.双击 2.得到 比如,我这里安装的是 全网最详细的Windows系统里Oracle 11g R2 Database服务器端(64bit)的 ...

  2. 全网最详细的Windows系统里PLSQL Developer 64bit安装之后的一些配置(图文详解)

    不多说,直接上干货! 注意的是: 本地若没有安装Oracle服务端,Oracle server服务端64位,是远程连接,因此本地配置PLSQL Developer64位. PLSQL Develope ...

  3. 【JAVA】判断当前日期是否在时间点内

    public static boolean isInDate(Date date, String strDateBegin, String strDateEnd) { SimpleDateFormat ...

  4. springboot 多模块 -- 将web拆分出去 - 流动计算架构

    前言: 之前将各层都拆分出去, 作为一个独立的可替换的子模块. 感觉比以前确实是灵活了一些. 不管是电商项目, 还是现在公司做的项目, 其中, 有很多的业务逻辑, 都是一样的, 但是由于不在一个系统中 ...

  5. 利用VS(Visual Studio)自带的工具查看DLL文件的信息

    装完VS后,就可以使用其自带的dumpbin命令来查看DLL文件的信息, 首先要打开VS的Developer Command Prompt命令窗口,打开不同版本的VS可能略有不同, 请参考:http: ...

  6. POJ 1258 Agri-Net(Prim算法求解MST)

    题目链接: http://poj.org/problem?id=1258 Description Farmer John has been elected mayor of his town! One ...

  7. [SPOJ 687]Repeats

    Description 题库链接 给出一个长度为 \(n\) 的字符串,求重复次数最多的连续重复子串. \(1\leq n\leq 50000\) Solution Code #include < ...

  8. MVC应用程序请求密码的功能(一)

    经过一系列的练习,实现了会员注册<MVC会员注册>http://www.cnblogs.com/insus/p/3439599.html,登录<MVC应用程序实现会员登录功能> ...

  9. Jquery停止动画

    stop方法 第一个参数:是否清除动画队列 true | false 第二个参数:是否跳转到动画最终效果   true | false 使用stop()方法的技巧 当下拉菜单和手风琴产生动画队列的问题 ...

  10. EF访问数据库报“ExecuteReader 要求已打开且可用的 Connection。连接的当前状态为已关闭。”错误

    我发生这个问题的原因是因为我用EF访问数据库时用的用到了两用方式,如下图 第一种方式访问时不会出现此错误,出现错误的是第二种方式,下图是dal层代码 其中红框中的代码是出现错误之后改正的代码,也就是说 ...